Texturen
Den größten optischen Unterschied machen die verschiedenen Stufen der Textur-Qualität. Auf Ultra und Hoch strotzen Charaktere und Objekte nur so vor Details und wirken sehr lebensecht. Setzen wir den Regler auf Mittel oder Niedrig, gleichen Geralt und die NPCs eher Spielfiguren aus Plastik und auch die Texturen von Gebäuden, Bäumen und der Landschaft verwischen stark.
Trotz der umfangreichen Auswirkungen auf die Grafik macht sich die Textur-Qualität kaum bei der Performance bemerkbar. Hier sollten Sie also auch mit schwächeren Grafikkarten ab 2,0 GByte VRAM die Einstellung »Hoch« auswählen können.
Kantenglättung
Von den Ultra-Optionen hatten wir uns etwas mehr erhofft. So fehlt es (abseits der Auflösung) an Möglichkeiten, High-End-Rechner wirklich an ihre Grenzen zu bringen.
Die Kantenglättung lässt sich lediglich an- oder abschalten; zusätzliche Modi gibt es nicht. CD Projekt will (laut eigenen Aussagen) einen selbst erstellten/modifizierten AA-Modus implementiert haben, das Resultat sowie der geringe Performance-Einbruch lassen aber in jedem Fall ein Shader-AA ähnlich etwa FXAA vermuten.
Dementsprechend stark fällt teilweise die Treppchenbildung aus und Kanten flimmern nervig. Bislang wirkt sich die Kantenglättung nicht spürbar auf die Framerate aus und sollte entsprechend aktiviert bleiben.
Umgebungsverdeckung
Ambient Occlusion kümmert sich um den (sekundären) Schattenwurf auf und von Objekten und lässt sie dadurch plastischer sowie realistischer erscheinen. In The Witcher 3 stehen uns drei Optionen zur Verfügung: Aus, SSAO und HBAO+
Wie auch bei den übrigen PostProcessing-Effekten verringert sich durch Ambient Occlusion die fps-Zahl kaum. Lassen sie daher ruhig SSAO aktiviert – HBAO+ ist gerade auf AMD-Karten einen Tick langsamer und sieht kaum besser aus.
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