Technik-Check: DirectX 11 in H.A.W.X. 2
Bilder-Vergleich und Benchmarks
H.A.W.X. 2 unterstützt DirectX 11. Wir prüfen die Leistung auf aktuellen Geforce- und Radeon-Karten und zeigen Ihnen die Unterschiede im Detail.
Von
Michael Löprich
|
Datum:
22.11.2010
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Spielszenen und Kommentar
Das neue
H.A.W.X. 2
nutzt DirectX 11, um die für H.A.W.X. typischen realistischen Landschaften weiter zu veredeln. Allerdings können Sie dies nur dann genießen, wenn Sie einen DirectX-11-fähigen Grafikbeschleuniger wie beispielsweise die Nvidia Geforce GTX 460 oder die AMD Radeon HD 6870 besitzen. Wie gravierend sich die Unterschiede zwischen DirectX9 und DirectX 11 auf Optik und die Leistung Ihres Spiele-Rechners auswirken, zeigen unsere Bildvergleiche und Benchmarks.
Grafikunterschiede
Die Optik von H.A.W.X. 2 profitiert von der DirectX-11-Funktion Tesselation. Es erlaubt, Objekte durch nachträglich hinzugefügte Poylgone plastischer und somit realistischer darzustellen. Im Spiel wirkt sich dies nur auf die Landschaft aus. In Bereichen, in denen es viele Berge gibt, greift Tesselation am meisten ein.
Tesselation
Tesselation aus
Ohne Tesselation wirken die Berge bereits sehr realistisch. Einzig die Bergspitzen und Grate sind relativ einfach gezeichnet.
Tesselation an
Aktivierte Tesselation verleiht Bergspitzen und Graten mehr Detail. Sie wirken somit schroffer und plastischer.
Tesselation aus
Ohne Tesselation wirken die Berge im Hintergrund detailarm und stellenweise zu abgeflacht.
Tesselation an
Tesselation verleiht den Bergen im Hintergrund mehr Volumen und lässt sie somit plastischer in Erscheinung treten.
Wireframe
Wireframe aus
Achten Sie hier vor allem auf den Berg direkt hinter dem Flugzeug, um beim folgenden Bild…
Wireframe an
…zu erkennen, wie fein Tesselation die Oberfläche des Berges modelliert.