Two Worlds - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. Mai 2007  |   Publisher: ZUXXEZ Entertainment AG
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Two Worlds im Test

Das Schwergewicht neben Oblivion und Gothic 3

Mit Oblivion und Gothic 3 teilt sich die Rollenspiel-Fangemeinde in zwei Lager. Dank Two Worlds könnten drei daraus werden.

Von Patrick Lück |

Datum: 06.06.2007


Update: Wir werten das Spiel mit dem Patch auf die Version 1.4 und dem Kontrollbesuch zur Version 1.7 auf. Mehr dazu erfahren Sie weiter hinten im Artikel, beachten Sie auch die Änderungen am Wertungskasten.

Rollenspiele haben die Herrschaft übernommen. Wenn noch nicht über die Welt, so doch immerhin über den PC-Spielemarkt. Online-Rollenspiele wie World of Warcraft und Guild Wars binden Millionen Spieler, und Einzelspieler- Titel wie Oblivion und Gothic 3 bilden die Referenzklasse für das technisch Machbare. Jetzt kommt vom deutschen Publisher Zuxxez ein Titel, der beides auf einmal sein möchte: Das Rollenspiel Two Worlds will die Krone der Einzelspieler-Epen sein und über den Mehrspieler-Online-Modus die Spieler langfristig binden. Beides scheitert wegen kleiner Mängel – aber nur denkbar knapp.

Zwei Geschwister

Die Geschichte: Finstere Gesellen entführen die Schwester Ihres namenlosen Spielhelden. Für ihr Leben verlangen sie lediglich, dass Sie ein verlorenes Familienartefakt wieder beschaffen.

Two Worlds : Also fügen Sie sich. So beginnt die anfangs spannend erzählte Hauptkampagne. Die Motive der Entführer bleiben unklar, dazu spielen ein verbannter Gott und ein alter Familienfluch in die Geschichte mit rein. Leider lässt die erzählerische Dichte im Verlauf des Spiels stark nach. Am Ende erreicht sie das bescheidene Niveau der Hauptquest aus Gothic 3.

Viel spannender sind die beiden namensgebenden Welten. Auf der südlichen Seite das Orkreich und auf der anderen das der Menschen, in welchem sich noch zahlreiche Gruppierungen wie zum Beispiel Rebellen, Nekromanten oder die Diebesgilde um Macht und Einfluss befehden. Über zahlreiche Quests können Sie sich bei den Fraktionen beliebt machen, was zum Beispiel bei der Handelsgilde Einfluss auf ihre Handelspreise hat. Aber auch viele Aufgaben abseits der Hauptkampagne und der Fraktionen warten auf Ihre zupackende Hilfe.

Two Worlds : So befreien Sie Wüstendrachen von ihrem Tyrannen, vermitteln ein ehrenhaftes Duell zwischen einem Ork und einem Hauptmann oder überreden eine geizige Millionärin zu einer Lebensmittelspende. Wenn Sie stur der Hauptkampagne folgen, sind Sie daher in zehn bis 15 Stunden mit dem Spiel durch. Nehmen Sie aber das Angebot wahr, die Welt gründlich zu erkunden und viele Nebenquests zu erledigen, belohnt Two Worlds Sie mit 50 und mehr Stunden Spielspaß.

Zweischneidig

Während Sie mit Questsgebern noch zivilisiert reden können, müssen Sie bei wilden Bestien, Untoten, Monstern oder Banditen zu drastischeren Mitteln greifen. In der Regel dürften das Schwerter, Äxte, Feuerbälle oder Blitze sein.

Two Worlds : Sie kämpfen primär mit der linken Maustaste, die rechte löst Spezialfertigkeiten wie Rundumschläge oder Zauber aus. Magie und Kampffähigkeiten verwalten Sie mit wenigen Mausklicks komfortabel in übersichtlichen Charaktermenüs. Leider lässt sich das System zu schnell ausbeuten, vor allem die Zaubersprüche können Sie rasch übermächtig ausbauen. So konnte zum Beispiel unser Heilspruch bald 20.000 Lebenspunkte heilen, unser Held besaß davon aber erst 2.000. Gesund für uns, nicht gesund für die Balance. Die krankt grundsätzlich: Zu Beginn sind viele Gegner, die bevorzugt in Rudeln oder Gruppen auftreten, zu stark für Sie. Ein Bär haut Sie mit einem Prankenhieb um, und Bogenschützen benötigen nur einen Schuss, um Sie fachgerecht zu durchlöchern.

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Two Worlds Epic Edition_8

Bauen Sie Ihre Stärken aber konsequent aus, sind Sie bald wiederum zu stark für diese Gegner, denen Sie aber immer noch in Massen begegnen. Ein Friedhof mit zwei Dutzend Untoten stellt schnell keine Herausforderungen mehr dar, wohl aber der überstarke Golem, der gleich nebenan wohnt. An Übermonstern, die Ihnen auch weiterhin mit zwei Schlägen das Licht ausblasen, herrscht nie Mangel, nur an gleichwertigen Gegnern. Wahrscheinlich ist den Entwicklern dieses Problem bewusst, weswegen Sie nie sterben können. Stattdessen treten Sie immer am nächsten von zahllosen verteilten Schreinen ohne weitere Bestrafung wieder ins Leben. Das ist durchaus praktisch und mindert Frustmomente, umgeht aber geschickt die Balance- Frage, ebenso wie die automatische Levelanpassung in Oblivion. Wer auf Reinkarnationen verzichten will, spielt im höchsten der drei Schwierigkeitsgrade, denn hier bleiben Tote tot.

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Avatar homeboy
homeboy
#1 | 18. Apr 2008, 21:43
Man müsste das Spiel schon Patchen damit es richtig gut läuft da es noch ziemlich viele grafierende Bugs hat da wäre zum einem der Lebenskraft Bug wenn man das Spiel eine längere Zeit spielt und Speichert und das Spiel verlässt und es an einem späterem Zeitpunkt nochmal spielt ist die Lebenskraft um einiges niedriger als es sonst normaler weise ist und das ist ganz schön dumm da investiert man so viele Parameter Punkte ohne was davon zu haben aber sonst eigentlich ein ganz gutes spiel zwar nicht ganz so gut wie Oblivion und Gothic3 aber es kann sich sehen lassen vielleicht hätten sie noch etwas mehr Atmosfäre reinpacken sollen dann wäre es woll noch besser aber so wie es ist passt es auch. Also eigentlich ist es ein ganz gutes spiel aber das ist ansichtssache.
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Avatar homeboy
homeboy
#2 | 18. Apr 2008, 21:44
Man müsste das Spiel schon Patchen damit es richtig gut läuft da es noch ziemlich viele grafierende Bugs hat da wäre zum einem der Lebenskraft Bug wenn man das Spiel eine längere Zeit spielt und Speichert und das Spiel verlässt und es an einem späterem Zeitpunkt nochmal spielt ist die Lebenskraft um einiges niedriger als es sonst normaler weise ist und das ist ganz schön dumm da investiert man so viele Parameter Punkte ohne was davon zu haben aber sonst eigentlich ein ganz gutes spiel zwar nicht ganz so gut wie Oblivion und Gothic3 aber es kann sich sehen lassen vielleicht hätten sie noch etwas mehr Atmosfäre reinpacken sollen dann wäre es woll noch besser aber so wie es ist passt es auch. Also eigentlich ist es ein ganz gutes spiel aber das ist ansichtssache.
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Avatar dunhil
dunhil
#3 | 09. Aug 2008, 09:13
Ich finde das Two Worlds ein ganzes Stück besser ist als Gothic 3 und Oblivion, Gothic 3 hat mir eine zu schlechte Performance und zu viele Bugs und Oblivion ist mir zu naja sagen wir mal kompliziert.

Aber wie homeboy schon sagt - ansichtssache!
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Avatar Gared
Gared
#4 | 10. Feb 2009, 17:28
Ich persönlich habe alle drei Spiele durch von Oblivion über Gothic 3 und jetzt Two Worlds. Zu Two Worlds lässt sich aus meiner Sicht hauptsächlich eines sagen, es ist sehr leicht, vor allem durch das Crafting System mit dem sich Waffen sehr stark boosten und miteinander kombinieren lassen. Man rennt ein bisschen durch die Städte kauft sich gleichartige Waffen, kombiniert diese und packt etliche Edelsteine hinein. Von daher bietet es kaum Reiz nach besonderen Gegenständen Auschau zu halten wie in Oblivion oder Gothic 3.
Trotz allem ist Two Worlds einen Hingucker wert, speziell für Einsteiger in das Rollenspielgenre, da es weniger Frustmomente gibt, was dn Kampf gegen NPCs angeht wie Gothic 3 oder Oblivion.
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Avatar Deathreaktor
Deathreaktor
#5 | 05. Apr 2009, 19:10
Ich habe alle drei Spiele durchgespielt und muss sagen das Oblivion und Gothic 3
wirklich gute Rollenspiele sind, wenn nicht die besten.
Two Worlds ist dagegen einfach nichts. Die Storry ist billig und kurtz außerdem ist der Held voll das Weichei.
Das Two Worlds Spiel des Jahres 2007 wurde ist mir ein Rätsel.
Die Kraffik ist veraltet, alles bewegt sich abgehackt, die Musik ist auch voll unpassent und das schlimste ist das Wetter das sich von einer Secunde auf die andere ändert.
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Avatar biscuit1234
biscuit1234
#6 | 21. Mai 2009, 16:41
Ich liebe dieses Spiel*Punkt*
*g*

Aber jedem das seinige :D
Ich frage mich allerdings schon seit einiger zeit wo der angekündigte nachfolger bleibt oder ob er überhaupt noch kommt.

lg
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Avatar Gnusmas
Gnusmas
#7 | 09. Sep 2009, 19:28
Meiner Meinung nach ist dieses Spiel eines der besten, die in den letzten Jahren erschienen sind. Die Grafik wirkt echt und lebendig, die Nebenquest's sind interessant und auch die Story wird über weite Strecken sehr gut erzählt. Ich finde es auch um einiges besser als Gothic 3 (obwohl ich es nur kurz angespielt & Tests gelesen habe), da viele meiner Freunde meinten es sei total verbuggt und der Hauptquest langweilig. Und das Two Worlds Spiel des Jahres 2007 wurde unterstreicht das alles nur.

MfG,
Gnusmas
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Avatar Phoenix.Feanaro
Phoenix.Feanaro
#8 | 17. Mrz 2012, 12:49
Ich mag Two Worlds,

die Story ist zwar kurz, aber ganz interessant,
die Welt ist groß und völlig offen,
freie Charakterentwicklung,
schöne Grafik,
viele, gute Nebenquests,
klar, es hat seine Macken, aber es bleibt sehr gut.
Genaueres werdet Ihr übrigens auch in meinem ausführlichen Lesertest finden, den ich gerade schreibe.
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1

Guild Wars 2 (PC), NCsoft
45,99 €
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bei HitFox
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Details zu Two Worlds

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Mai 2007
Publisher: ZUXXEZ Entertainment AG
Entwickler: Reality Pump
Webseite: http://www.2-worlds.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 243 von 9275 in: PC-Spiele
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