Unreal Tournament 3 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 20. November 2007  |   Publisher: Midway Games
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3D-Engines: Unreal Engine 3

5 Jahre und noch immer frisch

Die Unreal Engine 3 ist die erfolgreichste 3D-Engine überhaupt. Von Anfang an als Multiplattform-Engine ausgelegt, hat die Unreal Engine 3 nun sogar das iPhone erobert.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 19.01.2011


Zum Thema » 3D-Engines: CryEngine 3 Was kann der Motor von Crysis 2? » 3D-Engines: Frostbite 2.0 5 Jahre und noch immer frisch » 3D-Engines: id Tech 5 Das Herz von Rage und Doom 4 » 3D-Engines: Source Die Liste der PC-Spiele, die auf die Unreal Engine 3 setzen, liest sich wie ein Who-is-Who der Spielebranche: Bioshock , Dark Sector, Gears of War, Unreal Tournament 3, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Mirror’s Edge, Mass Effect oder Batman: Arkham Asylum sowie deren Nachfolger – sofern vorhanden - verwenden die aktuelle Engine von Epic Games. Fast jeder Spieler konnte sich schon auf dem eigenen Bildschirm von der Qualität der Unreal Engine 3 überzeugen. Zu den Lizenznehmern gehören alle Branchenriesen wie Ubisoft, Electronic Arts, Sony, THQ oder Activision Blizzard.

Die dominierende Engine

Epic Games hat die Fähigkeiten der Unreal Engine 3 im Laufe der Jahre immer weiter ausgebaut. So wurde beispielsweise 2005 die Reality Engine aufgekauft und deren Chef-Programmierer Tim Johnson übernommen. Auf diese Weise erhielt die Unreal Engine 3 bessere Licht- und Schatteneffekte durch sogenannten »Precomputed Radiance Transfer« mit weichen Schatten und der Berechnung von gestreutem Licht auch in nicht direkt sichtbaren Bereichen.

Aber wie kam es zu dieser Dominanz der Unreal Engine 3? Die Engine erleichtert den Entwicklern schon seit Jahren die Arbeit. So können im Unreal Editor beispielsweise Levels in »Echtzeit« erstellt werden. Wird eine Lichtquelle verschoben, so werden die daraus folgenden Effekte sofort berechnet. Grafiker arbeiten auf diese Weise mit Texturen, Musiker mit den Soundeffekten. Mit dem Skript-Tool »Kismet« können komplette Missionen über Flussdiagramme erstellt werden, ohne dass dafür neuer Programmcode geschrieben werden muss. Die Darstellung von Vegation übernimmt die Middleware Speedtree.

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Da die Unreal Engine 3 so gut wie alles enthält, was für die Spiele-Entwicklung notwendig ist, Epic Games bei vorhersagbarem Erfolg eines Spieles die Engine gegen Einnahme-Beteiligung sogar kostenlos lizenzierte und den Entwicklern viel Unterstützung bietet, wundert es nicht, dass viele Spielestudios zugriffen haben. Einen ähnlichen Umfang bietet heute sonst nur noch die CryEngine 3, allerdings hat es Crytek im Gegensatz zu Epic Games bislang schwerer, Lizenznehmer zu finden.

Ständige Verbesserungen

Der große Erfolg der Unreal Engine 3 hat allerdings auch seine Schattenseiten. Galt früher das Verwenden der Unreal Engine 3 als Pluspunkt bei der Vermarktung, hat sich dies durch die Masse an derartigen Spielen natürlich abgeschliffen. Zwar ist die Unreal Engine 3 ihrerseits auch in die Jahre gekommen, wurde aber immer wieder verbessert, was eine kleine Zeitreise durch die Jahre 2006 bis 2010 zeigt.

2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010
3D-Engines: Unreal Engine 3 : Roboblitz, ein Action-Puzzle-Spiel, war 2006 das erste Spiel, das die Unreal Engine 3 verwendete.

2006
Roboblitz, ein Action-Puzzle-Spiel, war 2006 das erste Spiel, das die Unreal Engine 3 verwendete.

Unreal Engine 4

Seit Oktober 2007 ist bekannt, dass Epic Games am Nachfolger Unreal Engine 4 arbeitet - und das anscheinend schon seit dem Jahr 2003. Für PC-Nutzer ist dies aber zumindest vorerst noch kein Grund zur Hoffnung auf neue technische Bestleistungen am PC. Laut Tim Sweeney, dem technischen Leiter von Epic Games, wird die neue Version der Engine exklusiv für die Nachfolger der Xbox 360 und der PlayStation 3 entwickelt.

Sweeney erwartete damals die nächste Konsolengeneration schon für das Jahr 2009 und sprach von Prozessoren mit 20 oder mehr Kernen, die 80 oder mehr Threads bearbeiten könnten. Der Schwerpunkt der neuen Engine scheint vor allem auf der Unterstützung dieser Features zu liegen, doch die Nachfolge-Konsolen von Microsoft und Sony lassen weiter auf sich warten. Eine PC-Version ist erst nach dem Erscheinen der Unreal Engine 4 für Konsolen geplant. Vielleicht denkt Epic ja noch einmal über die Reihenfolge nach – die neuen Konsolen werden momentan nicht vor 2013 oder 2014 erwartet.

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Avatar Arius
Arius
#1 | 12. Jan 2011, 16:09
sieht zwar nicht ganz so gut wie die cryengine 3 aus aber auf keinen fall schlecht
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Avatar Lonewolf
Lonewolf
#2 | 12. Jan 2011, 16:12
Frisch? kommt seid realistisch ... das ist sie nicht mehr... ich wünschte sie würde sie überholen oder die UT4 engine entwickeln
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Avatar DonSwingKing
DonSwingKing
#3 | 12. Jan 2011, 16:14
Ja die UE ist wohl der Urvater aller Engines. Und Version 3 eine Meisterleistung.

Weniger gefallen tut mir die Entwicklung von Epic Games. Vom PC Spitzenentwickler zum Konsolenheini...
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Avatar Ragor
Ragor
#4 | 12. Jan 2011, 16:14
Auf alle Fälle war und ist die Unreal Engine ein Meilenstein zum Thema 'Komplettpaket für Entwickler', wage zu behaupten es gab wenig Entwicklungen in den letzten Jahren was die Spieleentwicklung derartig beinflußt hat. Kudos dafür.

... und ich mag sie immer noch nicht. Sieht mir immer alles so künstlich aus, viel zu klar definiert, übertrieben.
Man mag es auch Effeckthascherei nennen.p

Aber die Geschmäcker sind verschieden, jedem das seine.
Gibts ja auch genug Leute, die die von mir präferierte Cryengine2 und die Chrome Engine nicht haben können.

Und alles von id ist für mich über jeden Zweifel erhaben. Da bin ich nun mal ganz klarer fanboy.



(Und 'nein', Batman AA fand ich auch nicht schick. Ich mag die UE einfach nicht.)
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Avatar Rock Lee
Rock Lee
#5 | 12. Jan 2011, 16:15
Finde aber den Spielen sieht man die UE3 einfach zu sehr an. Das verspielt das ein oder andere Game viel Flair!

Fände es schön, wenn endlich mal Spieleentwickler auf die Cry Engine 3 setzen würden....man sieht ja,dass sie sich Mühe geben den Entwicklern mit allen möglichen Tools zur Seite zu stellen!
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#6 | 12. Jan 2011, 16:18
"klick auf Seite 2" ->> Artikel oder Seite nicht gefunden.

:-(
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Avatar Narf
Narf
#7 | 19. Jan 2011, 11:57
Zitat von Rock Lee:
Finde aber den Spielen sieht man die UE3 einfach zu sehr an. Das verspielt das ein oder andere Game viel Flair!

Kann ich nur unterschreiben. Die einzige Ausnahme war Mirror's Edge, ansonsten haben alle Spiele diesen Unreal Engine Look der mir nicht einmal besonders gefaellt. Ich hoffe wirklich dass mehr Entwickler bei Crytek einkaufen werden.
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#8 | 19. Jan 2011, 11:59
Zitat von Rock Lee:
Fände es schön, wenn endlich mal Spieleentwickler auf die Cry Engine 3 setzen würden....man sieht ja,dass sie sich Mühe geben den Entwicklern mit allen möglichen Tools zur Seite zu stellen!

Ach sieht man das? Seien wir mal ehrlich, das können nun wirklich nur die Spieleentwickler beurteilen. Was wissen wir denn schon darüber wie gut der Support von Crytek für ihre Lizenznehmer wirklich ist. Dass die Cryengine 2 und ihr Nachfolger exzellente Grafik rendern können und bei entsprechender Hardware besser aussieht als die UE3 steht wohl außer Frage. Aber die Echtzeit-Renderleistung ist ja nur die eine Seite einer Engine. Die andere ist die Contenterstellung und die ist für Entwickler oft viel, viel wichtiger. Wenn ich mit der UE3 in der Hälfte der Zeit eine komplexe Szene erstellen kann, die auf Highendsystemen nur wenig schlechter als in der Cryengine aussieht (während der Vorsprung auf Konsole und Mittelklasserechnern fast völlig dahinschmilz), dann setze ich als Entwickler doch selbstverständlich auf die UE3. Der größte Kostenfaktor sind Arbeitsstunden, je effektiver die Contenterstellung, desto schneller ist das Spiel fertig oder umso mehr Content kann ich pro Monat erschaffen. Dazu kommt natürlich die lange Tradition der Unreal Engines. Stellt man sich ein Entwicklungsteam zusammen und sucht Grafiker und Leveldesigner, dann werden bestimmt die Mehrheit aller Bewerber Erfahrung mit der UE3 vorweisen können - dagegen hat wahrscheinlich nur ein Bruchteil wirklich tiefgreifende Erfahrung mit der Cryengine. Sowas muss ein Studio auch kalkulieren, um in der Entwicklung nicht vor unerwarteten Problemen zu stehen oder lange Einarbeitungszeiten und aufwändige Engineanpassungen hinnehmen zu müssen, die die Entwicklung verlangsamen und teurer machen.

Crytek hat in seinen letzten Demonstrationen sehr hart daran gearbeitet in genau diesen Feldern das Image zu verbessern und bedenken mit mehr und mehr Entwicklertools zu zerstreuen. Dass es ihnen gelingt ist nur zu wünschen, aber Epic hat sich in den gut 13 Jahren seit Unreal 1 erschienen ist einen riesigen Vertrauensvorsprung in der Branche erarbeitet und deren Feedback umsetzen können. Wer da konkurrieren will, hat immens viel aufzuholen
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Avatar BudFan
BudFan
#9 | 19. Jan 2011, 12:10
Batman Arkham Asylum sieht mit der Unreal Engine 3 klasse aus!
Hoffentlich bringt Epic Games die neue Unreal Engine 4 noch vor den neuen Konsolen raus, sonst kann man lange warten.

Hängt die Engine nicht auch mit DirectX zusammen? Dann könnte man ja in die Unreal Engine 3 DX11 einbauen?!
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Avatar Scrrin
Scrrin
#10 | 19. Jan 2011, 12:11
Also Mass Effect sieht man den UE3 Look nicht an, genauso wie Batman!
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Details zu Unreal Tournament 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 20. November 2007
Publisher: Midway Games
Entwickler: Epic Games
Webseite: http://www.unrealtournament3.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 28 von 226 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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