Unreal Tournament 3 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 20. November 2007  |   Publisher: Midway Games

Unreal Engine 3 - Video zeigt neue Grafikeffekte

Wieder einmal zeigt Epic eine neue Version seiner beliebten Unreal Engine 3.

Von Cedric Borsche |

Datum: 27.03.2009; 11:46 Uhr


Unreal Engine 3 : Unreal Tournament 3 10 Unreal Tournament 3 10 Der Entwickler Epic zeigt auf der GDC die neueste Version der Unreal Engine 3 und hofft damit noch mehr Kunden werben zu können.

Dice nutzt sie für Mirror’s Edge, in Dark Sector kommt sie zum Einsatz genauso wie natürlich in Unreal Tournament 3. Die Rede ist von der Unreal Engine 3. Epics beliebtes Grafikgerüst wird von vielen Entwicklern genutzt, immer häufiger auch für MMORPGs. Damit das so bleibt wird ständig an der Technik gearbeitet. Die neueste Version gibt es derzeit auf der Games Developers Conference zu bestaunen.

In einem fast dreiminütigen Video stellen die Designer aus North Carolina die neuesten Verbesserungen vor. Dazu zählt der neue Content Editor ebenso wie Effekte names »bleeding colors« oder »bounced light«. Wer sich den Weg nach San Fransisco sparen will findet das Video ab sofort in unserer Videorubrik.

Unreal Engine 3-GDC-Trailer ansehen und herunterladen

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Avatar Andy83
Andy83
#1 | 27. Mrz 2009, 12:03
Schon lustig, dass jetzt nach dem ganzen Echtzeitlichtberechnung und Dynamische Schatten-Boom ausgerechnet mit den guten alten statischen Lightmaps geworben wird, die seit Quake 1 1996 lange Zeit Standard waren. Aber ist ja auch verständlich, so schön es auch ist, die Schatten von bewegenden Blättern in Crysis auf dem Boden sehen zu können, in Innenbereichen wirken Shadowmaps (oder auch Stencil Shadows) einfach nicht realistisch, das zeigte auch Doom 3 schon. (Man denke an die komplett schwarzen Stellen.)

Jede Wand und jedes Objekt reflektiert nunmal Licht und so sehr man das auch versucht in Echtzeit vorzutäuschen (Ambient Maps, etc.), an das gute alte Radiosity Lighting kommt man mit aktueller Hardware einfach nicht ran. Dafür ist es halt statisch, alles hat seine Vor- und Nachteile.
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Avatar Thoran-Crow
Thoran-Crow
#2 | 27. Mrz 2009, 12:03
holy shit!
ich hab zwar keine Ahnung was genau das MCP macht aber es sieht gut aus und die verbesserte Beleuchtung kommt jetzt endlich mal in die Nähe von Fotorealismus.

Epic zeigt mal wieder eindrucksvoll warum die Unreal Engine 3 von so vielen Spielen genutzt wird.
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Avatar Brensen
Brensen
#3 | 27. Mrz 2009, 12:21
Immer noch eine solide Engine, leider kommt es nicht nur auf die Engine an... oder eher zum Glück.
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Avatar Ashnak
Ashnak
#4 | 27. Mrz 2009, 12:48
ist ne klasse engine. mein persönlicher favorit gegenüber der CryEngine 2.
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Avatar Frapl
Frapl
#5 | 27. Mrz 2009, 12:55
Wobei z.B. die CryEngine 2 schon sehr gut auch Innenräume in Echtzeit hinbekommt mit dynamischen Schatten ohne dass es so wie bei Doom 3 aussieht.

Kommt einfach auf den Anwendungsfall an, dann sind vorberechnete Sachen natürlich performanter und von der Qualität her (noch) besser. ;)

Tendenziell finde ich aber alles in Echtzeit besser weil es einfach flexibler ist und bei entsprechendem Einsatz lebendiger wirkt.
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Avatar Levishadow
Levishadow
#6 | 27. Mrz 2009, 13:00
Zitat von Andy83:
Schon lustig, dass jetzt nach dem ganzen Echtzeitlichtberechnung und Dynamische Schatten-Boom ausgerechnet mit den guten alten statischen Lightmaps geworben wird, die seit Quake 1 1996 lange Zeit Standard waren. Aber ist ja auch verständlich, so schön es auch ist, die Schatten von bewegenden Blättern in Crysis auf dem Boden sehen zu können, in Innenbereichen wirken Shadowmaps (oder auch Stencil Shadows) einfach nicht realistisch, das zeigte auch Doom 3 schon. (Man denke an die komplett schwarzen Stellen.)

Jede Wand und jedes Objekt reflektiert nunmal Licht und so sehr man das auch versucht in Echtzeit vorzutäuschen (Ambient Maps, etc.), an das gute alte Radiosity Lighting kommt man mit aktueller Hardware einfach nicht ran. Dafür ist es halt statisch, alles hat seine Vor- und Nachteile.


Komplett zustimm ... aber genau das war schon immer der Vorteil der Unreal-Engins :)

wen nützen die tollsten Schattenefekte, wenn es eh nur die hälfte der PCs ansatzweise darstellen können, und die andere hälfte mit flachen häßlichen Texturen laufen müssen.

die Stärke der UT-Engine ist wirklich eher weniger die Dynamische darstellung von Objekten. Dafür jedoch läuft sie wunderbar selbst auf älteren Rechnern, und sieht dort immer noch göttlich aus :)
ja ein UT3 sieht nicht so gut aus, wie ein Crysis ... aber lief ein Crysis auf einen Athlon 2600 mit ner 7600GT? ... UT3 tats, und sah bis auf die abgeschwächte auflösung immernoch sehr gut aus :)
(ich glaube sogar die crysis demo lief mehr schlecht als recht auf dem Rechner ... aber dafür sah sie auch mieser aus als ein Farcry auf high ... welches der rechner schaffte )
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Avatar Andy83
Andy83
#7 | 27. Mrz 2009, 13:10
Zitat von Frapl:
Wobei z.B. die CryEngine 2 schon sehr gut auch Innenräume in Echtzeit hinbekommt mit dynamischen Schatten ohne dass es so wie bei Doom 3 aussieht.

Ja, aber technisch (mir ist klar, dass es Shadowmaps und keine Stencil Shadows sind), ist es im Grunde das gleiche: Es gibt Licht oder kein Licht. Dort wo kein Licht ist, wird es einfach aufgehellt, um komplett schwarze Felder zu vermeiden. Damit fehlt der Textur aber jegliche Lichtinformation, dafür kommen dann Ambient Maps, um so etwas vorzugaukeln. Auch mit dem Leveldesign kann man das beeinflussen, indem man mehr Lichter setzt, am besten Scheinwerfer mit langen, flachen Lichtkegeln. Aber das sind wie gesagt alles Tricks, um den nativen Nachteil der Technik auszublenden oder runterzuspielen. Aber am Ende bleibt die Direct Illumination, die kein indirektes Licht zulässt.

Aber wie gesagt, es ist amüsant, wenn man sich noch an die Techdemo der Unreal Engine 3 auf der E3 2004 erinnert, wo alles dynamisch war und statisches Licht/Schatten als steinzeitlich dargestellt wurde und nun fünf Jahre später kommt man genau darauf wieder zurück.
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Avatar RealSkaarj
RealSkaarj
#8 | 27. Mrz 2009, 13:25
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Schmu$heep
Schmu$heep
#9 | 27. Mrz 2009, 13:31
Ist es denn immer noch nicht angekommen: Dark Sector nutzt eine eigene Engine, dass sollte schon daran auffallen, dass es kein UE-Logo zu Beginn gibt :ugly:
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Avatar Lonewolf
Lonewolf
#10 | 27. Mrz 2009, 14:12
Ich frage mich wann es auch für die Modder ankommt diese "verbesserung".
Ich mag die U3 engine nicht, ok es sieht recht gut aus und läuft auf vielen rechner (besonders Unreal Tournament 3), aber es sieht irgend wie recht, Steril und gleich aus alles. Optisch bevorzuge ich die Cryengine, und Physik mäßig die alte Source engine.
Ok ich will die U3 engine nicht schlcht reden, aber da sie so in Masse kommt (gefühlt hat es jedes zweite game).
Spricht aber auch für ihre vielfältigkeit.
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Details zu Unreal Tournament 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 20. November 2007
Publisher: Midway Games
Entwickler: Epic Games
Webseite: http://www.unrealtournament3.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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