World of Warcraft: Cataclysm - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 07. Dezember 2010  |   Publisher: Activision Blizzard

Microsoft Kinect - Als Controller für World of Warcraft

Auch das beliebte MMORPG World of Warcraft kann mit dem Bewegungs-Controller Kinect gesteuert werden.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 29.12.2010; 09:59 Uhr


Microsoft Kinect : Das USC Institute for Creative Technologies arbeitet an einem System namens »Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST)«, das die Verbindung zwischen Controllern wie Kinect und Virtual-Reality-Anwendungen erleichtern soll.

FAAST unterstützt bereits Microsoft Kinect und kann auch dazu verwendet werden, ganz normale PC-Spiele wie World of Warcraft zu steuern, die eigentlich keinerlei Unterstützung für derartige Controller bieten. Daher simuliert FAAST Tastatureingaben durch bestimmte Körperhaltungen und Gesten, die sich für alle denkbaren Spiele und Anwendungen konfigurieren lassen.

Das Ganze ist nicht nur graue Theorie, sondern funktioniert bereits, wie ein Video auf YouTube beweist. Ob man auf diese Weise aber stundenlange Raids durchhält, darf bezweifelt werden.

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Avatar Wirago
Wirago
#1 | 29. Dez 2010, 10:12
joar... nen 3-tasten char wie den mage kann man damit bewältigen, aber alles andere kannst vergessen. ganz abgesehen von stundenlangen raids xD
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Avatar Bambi32
Bambi32
#2 | 29. Dez 2010, 10:16
Das wird sich alles nicht durchsetzen, egal für welches spiel die das programmieren, da die verzögerung viel zu groß ist. So ein nachteil tut sich doch kein spieler an, höchstens mal zum ausprobieren.
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Avatar richie9197
richie9197
#3 | 29. Dez 2010, 10:21
Da werden Kellernerds zu Bodybuildern^^
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Avatar VaNpeppy
VaNpeppy
#4 | 29. Dez 2010, 10:45
So toll Kinect auch sein mag, ist dieser ganze "Quatsch" meilenweit davon entfernt was sich der normale PC-Spieler antun würde.
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Avatar havi
havi
#5 | 29. Dez 2010, 10:56
Kinect is ne nette Spielerei. Wirklich komplexe Spiele wird man damit nie spielen können. Genauso wie bei Move oder der Wii, man muss sich ja nur das Angebot an Spielen für diese Systeme anschaun. Bei der Wii gibts da wenigstens noch den vorteil von ein paar Buttons und einem Analogstick, trotzdem sind und bleiben "klassische" Steuerungen wie Maus, Tastatur und Controller (der in Genres wie Strategie oder Shootern Nachteile hat, in Sportspielen jedoch seine Vorteile) die effizienteren Methoden.

Wobei ich noch hinzufügen möchte dass Railshooter wie Resident Evil oder House of the dead auf der Wii schon lustig sind, vor allem zu 2t.
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Avatar datalus
datalus
#6 | 29. Dez 2010, 11:05
Aktuell kann ich mir auch nicht vorstellen, ein "Core-Game" ausschließlich über Kinect zu steuern, aber als optionale Variante für einige wenige Befehle sicherlich zu machen.

Ich find's sehr gut, dass es diese bewegungssensitive Steuerungsmethode für den PC gibt - schaut auf jeden Fall ausbaufähig aus.
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Avatar SubSeven
SubSeven
#7 | 29. Dez 2010, 11:06
Hätte ich mal gewettet...
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Avatar TOMahawk85
TOMahawk85
#8 | 29. Dez 2010, 11:50
Man sieht so langsam wirklich, wie sehr Microsoft die eigene Entwicklng unterschätzt hat.

Kinect mit zusätzlicher Augenverfolgung per Kamera würde sich hervorragend zum Strategiespielen eignen (denke ich mir so).
Mit den Fingern zieht man einen (nicht rechteckigen) Rahmen um die gewünschten Einheiten auszuwählen, zeichnet dann eine Route auf den Boden, der die Einheiten folgen und zeigt am Ende punktgenau auf alle gegnerischn Einheiten, die angegriffen werden sollen.

Ich stelle mir das richtig klasse vor, wenn es erstmal richtig ausgereift ist.
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Avatar yenlowang2010
yenlowang2010
#9 | 29. Dez 2010, 12:02
Also wenn schon Kinect (oder eine andere Bewegungssteuerung), dann aber bitte auf das jeweilige Spiel 100% abgestimmt.
Wer hat schon Lust seinem PC Tasturbefehle/-kürzel "vorzutanzen" - dafür hat man uns schließlich Tastaturen gegeben.

Obwohl...


...ist sicher sehr witzig wenn wir demnächst Texte nicht mehr schreiben sondern tanzen - Moderner Ausdruckstanz...

;)
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Avatar tucspmuw
tucspmuw
#10 | 29. Dez 2010, 12:27
Auf der einen Seite wollen es immer alle gemütlich vor nem großen TV auf der Chouch, und auf einmal, seit dieser Kinect mist rausgekommen ist, wird versucht sich zu jedem noch so unpassenden Spiel bewegen zu müssen.

Eine Modeerscheinung, welche uns hoffentlich nicht bis ins Jahr 2012 verfolgen wird.
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Details zu World of Warcraft: Cataclysm

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 07. Dezember 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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