World of WarCraft: Wrath of the Lich King - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 13. November 2008  |   Publisher: Vivendi Games
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Special: World of WarCraft mit Ultra-Details

Mehr Details mit Patch 3.1

Die etwas angestaubte Grafik von World of Warcraft wieder eine grafische Auffrischung erhalten. Wir zeigen Ihnen ,was besser aussieht und wie viel Leistung das kostet.

Von Fabian Lein |

Datum: 01.05.2009


World of WarCraft mit Ultra-Details : Grafikmenü Grafikmenü Die meisten Spieler werden ungeduldig vor ihren Bildschirmen gewartet haben, während sie den zirka 900 MByte große Patch 3.1 für World of WarCraft runterluden. Im Fokus dieses Artikels steht der »Ultra«-Grafikmodus. Dieser stellt eine höhere Detailstufe gegenüber den bisherigen maximalen Einstellungen dar. Er erhöht vor allem die Sichtweite, die Anzahl an Umgebungsdetails wie herumliegende Baumstämme und Sträucher sowie die Schattenauflösung. Der Menüpunkt »Zauberdetails« wurde, um das Spiel besser auf verschiedenste Systeme anpassen zu können, in den Punkt Projizierte Texturen und den Schieberegler Partikeldichte unterteilt. Außerdem verfügen die Nordendrüstungssets jetzt über hochauflösende Texturen.

World of WarCraft mit Ultra-Details : Oben sehen Sie hohe, unten ultra Details. Oben sehen Sie hohe, unten ultra Details.

Die ultra-hohen Details haben ihren Preis. Verglichen mit den ehemals höchsten Details halbiert sich in den meisten Spielsituationen die Framerate. Sofern Sie mehr 512 MByte Videospeicher haben, machen sich die erhöhte Sichtdistanz und Umgebungsdetails mit zirka zehn bis zwanzig Prozent weniger Leistung bemerkbar. Die erhöhte Schattenauflösung drückt aber ähnlich wie in GTA 4 die Bildwiederholraten in den meisten Situationen knapp um die Hälfte (siehe Bildergalerie).

» Mehr Grafikvergleiche finden Sie auf Seite 2 des Artikels

Ultra Details
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Avatar Yusho
Yusho
#1 | 01. Mai 2009, 08:44
News fehlt...
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Avatar Ghostel
Ghostel
#2 | 01. Mai 2009, 10:33
seh auch keine news (zur info: bin übern rss feed hierher gekommen)
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Avatar nazca
nazca
#3 | 01. Mai 2009, 10:42
Ich spiele zwar schon ewig kein WoW mehr, aber wer bitte braucht angebliche UltraDetails in einem Spiel wie WoW? Wo wenn wir ehrlich sind die Grafik nicht ausschlagebend für das Spielerlebnis ist...
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Avatar mue
mue
#4 | 01. Mai 2009, 10:49
Der albernen Grafik wirds nicht wirklich helfen.
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Avatar Gruumsh
Gruumsh
#5 | 01. Mai 2009, 11:00
Cool, wobei ich da keinen weltbewegenden Unterschied sehe ;)
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Avatar Shino tenshi
Shino tenshi
#6 | 01. Mai 2009, 11:06
Hm... unnötig.
Das drückt nur derbe die Performance, da die Engine nich darauf ausgelegt ist.

Das ist genauso, wie die Golden-Source Engine mit Bump-Mapping, HDR, Echtzeitschatten und Wassershader... Ja, das kann die alles, aber dann läuft das nichmehr auf nem rechner, der damals die Golden-Source Engine ohne Probleme gepackt hat.

Hier das selbe Problem....
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Avatar andiroch
andiroch
#7 | 01. Mai 2009, 11:19
Naja Sichtweite ist nett, Schatten brauch ich ned. Aber ich sehe nicht den geringsten Untershcied wenn ich "projezierte Texturen" anmache oder nicht.
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Avatar Fabi1990
Fabi1990
#8 | 01. Mai 2009, 11:30
sagmal bin ich zu blöd zum lesen oder der Author zu blöd zum schreiben?
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Avatar TheDrake
TheDrake
#9 | 01. Mai 2009, 11:47
Zitat von Shino tenshi:
Hm... unnötig.
Das drückt nur derbe die Performance, da die Engine nich darauf ausgelegt ist.


Eben dieses. Mal davon abgesehen: Wenn ich bei WoW alle Optionen hochschraube, dann sieht das Spiel nur wenig besser aus, als bei minimalen Details. Dafür brechen die FPS um ca. drei Viertel ein.

Und nachdem was ich bisher gehört habe, schlagen die (unspektakulären) Schatteneffekte noch stärker auf die Performance.

Also ich sehe da nicht wirklich den Sinn darin, die Grafik noch weiter hochschrauben zu wollen.
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Avatar Blutschinken
Blutschinken
#10 | 01. Mai 2009, 12:10
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.

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Details zu World of WarCraft: Wrath of the Lich King

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 13. November 2008
Publisher: Vivendi Games
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com/wrath
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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