World of Warcraft - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 11. Februar 2005  |   Publisher: Blizzard Entertainment
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Report: 5 Jahre World of Warcraft

Alles Gute zum Geburtstag

World of Warcraft feiert seinen fünften Geburtstag. Das Online-Abenteuer hat die Spielelandschaft verändert wie kein zweites Spiel – im Guten wie im Schlechten.

Von Michael Graf |

Datum: 23.11.2009


Siebenundfünfzig von Hundert. So wenige Wertungspunkte vergaben die Besucher von GameStar.de im Durchschnitt an ein Online-Rollenspiel, das gemeinhin als wegweisend, als Meilenstein gilt: World of Warcraft, Blizzards Abenteuer-Krake, die inzwischen weltweit rund 11,5 Millionen loyale Spieler umschlingt. Doch Größe macht eben auch unsympathisch. In einem Brief bescheinigte ein GameStar-Leser dem Massenphänomen eine »krankmachende Omnipräsenz«.

Nun, der Omnipräsenz, der Allgegenwärtigkeit, lässt sich schwerlich widersprechen, zumal selbst Nichtspieler bei der Erwähnung von World of Warcraft (halb)wissend nicken. WoW ist überall, in Romanen, Comics, Episoden der TV-Serien Southpark und Simpsons, selbst in den Abendnachrichten, etwa wenn zum Verkaufsstart eines Addons die Spieler vor den Läden übernachten (ebenfalls zu sehen in der entsprechenden Folge unserer Server Down Show).

5 Jahre World of Warcraft : World of Warcraft in Southpark. World of Warcraft in Southpark. World of Warcraft dominiert den Markt für PC-Spiele; im Jahr 2008 thronten das Hauptprogramm sowie seine Erweiterungen Burning Crusade und Wrath of the Lich King auf den Plätzen 1, 2 und 3 der deutschen PC-Verkaufscharts. Mit weltweit 2,4 Millionen Exemplaren in den ersten 24 Stunden wanderte Burning Crusade so schnell über die Ladentheke wie kein PC-Spiel zuvor, bis Wrath of the Lich King die Rekordmarke auf 2,8 Millionen anhob.

Aller Abneigung zum Trotz bleibt die Krake also quicklebendig und beliebter als ein Trinkwasserbrunnen in der Sahara. Am 23. November feiert World of Warcraft den fünften Jahrestag seiner US-Veröffentlichung. Wir sprachen mit dem Chefentwickler Jeffrey Kaplan über die Entstehung und die Probleme des Blizzard-Bestsellers.

Von Spielern für Spieler

Jeffrey Kaplan ist selbst ein Kuriosum. Vor seiner Blizzard-Karriere führte der Amerikaner unter dem Spielernamen »Tigole« eine Erfolgsgilde im Online-Rollenspiel Everquest und schrieb nebenbei kernige Beschwerdebriefe an dessen Entwickler.

5 Jahre World of Warcraft : Das erste Warcraft-Strategiespiel feiert dieses Jahr seinen 15. Geburtstag. Das erste Warcraft-Strategiespiel feiert dieses Jahr seinen 15. Geburtstag. So avancierte er nicht nur zur Kultfigur der Fangemeinde, sondern kam auch mit Blizzard in Kontakt. Der Warcraft 3-Entwickler Scott Mercer spielte ebenso in Kaplans Gilde wie die World of Warcraft-Pioniere Allen Adham und Rob Pardo. Von Letzterem wurde Kaplan schließlich im April 2002 rekrutiert. Der damalige Blizzard-Neuling erinnert sich: »Die Jungs waren einfach verrückt nach Online-Rollenspielen. Sie wollten unbedingt ein eigenes machen.«

Demnach war es keine rein strategische Entscheidung, sondern auch eine Herzensangelegenheit, dass sich das bis dahin für die Strategiemarken Warcraft und Starcraft und die Monsterhatz Diablo bekannte Studio Blizzard entschloss, ein Internet-Abenteuer zu entwickeln. Und was hätte näher gelegen, als dieses im reichhaltigen und beliebten Warcraft-Universum anzusiedeln, das in Warcraft 3 sowieso ein Schrittchen weg vom Strategie- und hin zum Rollenspiel machen sollte?

5 Jahre World of Warcraft : Auf einem der allerersten Bilder von 2001 duelliert sich ein Menschenritter mit einem Gnoll. Auf einem der allerersten Bilder von 2001 duelliert sich ein Menschenritter mit einem Gnoll.

Natürlich wunderte sich die Presse, als der Blizzard-Frontmann Bill Roper bereits im September 2001 auf der Londoner ECTS-Messe World of Warcraft ankündigte (man hatte mit Starcraft 2 gerechnet). Doch schnell wurde klar: Die Jungs meinen's ernst. Schon im November 2001 notierte der GameStar-Redakteur Gunnar Lott in der ersten Preview: »World of WarCraft hat das Potenzial, das Genre der Online-Rollenspiele neu zu definieren.«

Zugängliche Grundsäulen

Als Kaplan 2002 zum World of Warcraft-Team stieß, war das Online-Abenteuer schon spielbar, mehr aber auch nicht. »Man konnte im Wald herumlaufen und einige Prototyp-Gegenstände aufsammeln«, erzählt er. »Aber es gab keine Quests und fast keine Gegner.«

5 Jahre World of Warcraft : Das aufgeräumte Interface trägt maßgeblich zur Einsteigerfreundlichkeit bei. Das aufgeräumte Interface trägt maßgeblich zur Einsteigerfreundlichkeit bei. Dafür gab es eine Philosophie: »Alle Spielelemente sollten sinnvoll und unterhaltsam sein. Wir wollten den Spieler nicht bestrafen.« Darauf fußte unter anderem die Entscheidung, Spieler nach dem Tod nicht mit dem Verlust von Erfahrung oder Ausrüstung zu frustrieren, sondern nur ihre Charakterwerte zeitweilig zu senken.

Zudem folgen alle Design-Entscheidungen dem großen Leitbegriff »Zugänglichkeit«. World of Warcraft sollte ein Online-Rollenspiel für Jedermann werden, für Profis und Gelegenheitsspieler, für Gruppenspieler und Solisten, für Genre-Veteranen und Neulinge. Die Einsteigerfreundlichkeit zeigt sich vor allem am klaren, komfortablen und schönen Interface, einer Revolution gegenüber den überfrachtet-nüchternen Benutzeroberflächen von Everquest, Dark Age of Camelot oder Ultima Online.

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Avatar headcheat
headcheat
#1 | 23. Nov 2009, 13:52
Na Herzlichen Glückwunsch. Bin aber eigentlich froh dass ich seit dem zweiten Geburtstag nicht mehr spiele.
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Avatar KaoS
KaoS
#2 | 23. Nov 2009, 13:55
Bäh!
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Avatar squieky
squieky
#3 | 23. Nov 2009, 13:59
Das game ist ein Fall für Psychologen. Egal wie gut man WoW früher fand, wenn man aufhört findet man es grottig. Warscheinlich weil man merkt wie viel es einen gekostet hat, dabei meine ich kein Geld !
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Avatar TylerDurden
TylerDurden
#4 | 23. Nov 2009, 13:59
Herzlichen Glückwunsch auch von mir. World of Warcraft war das beeindruckendste Spiel, das ich in meinem ganzen Leben gespielt habe.
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#5 | 23. Nov 2009, 14:03
Habs ingesamt 10Stunden gespielt und finde es ist die mit abstand schlechteste Blizzard umsetztung die es je gab. Trozdem Glückwünsh zum 5jährigen.
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Avatar MaNToRoK
MaNToRoK
#6 | 23. Nov 2009, 14:04
Herzlichen Glückwunsch WoW, dass du den MMO-Markt in deinen 5 Jahren weg vom Anspruch und hin zum Idiotenhimmel gebracht hast :ugly:
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Avatar Eisklaue
Eisklaue
#7 | 23. Nov 2009, 14:09
Glückwunsch auch von mir :) Ach waren das noch Zeiten, am Anfang von WoW. Die alltäglichen Angriffe von Tarrens Mühle auf Southshore weils noch kein PvP gab, das ewige hin und her zwischen den beiden Orten :D Dann Molten Core zu 40igst und nach Wochen stand man dann vor Ragnaros... das war schon sehr beeindruckend :D Vorallem mit 40 Leuten, die alle unter einen Hut zubekommen, das Management der 40 Leute und es allen irgendwie Recht zumachen :D Das war einfach nur cool :D


Achja und dann noch die irrwitzigen Preise die einem geboten wurde für seinen Char :D 500 - 600 Euro für nen vollausgerüsteten Lvl 60 Char war da keine seltenheit und hiernochmal ein Dankeschön an den Trottel der mir meinen lvl 60 Krieger für 600 € abgekauft hat :D
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Avatar Coolstyle
Coolstyle
#8 | 23. Nov 2009, 14:11
Wenn man von Anfang an dabei war, wars schon eine sehr nette Erfahrung, zu sehen wie sich alles entwickelt, aber ich hab das Spiel nach lvl 80 aufgegeben, es kam einfach nix mehr wirklich neues und im PvP Sektor hat sich auch zu wenig getan.

Außerdem kommt man drauf was für ein mieses Hamsterrad dieses Spiel eigentlich ist, wenn man mal richtig aufhört zu spielen und sich ein gedankliches Resumé macht.
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Avatar brathlol
brathlol
#9 | 23. Nov 2009, 14:12
Auch wenn viele das Spiele hassen, es ist einfach ein Meilenstein. herzlichen.
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Avatar peNNydeLuXo
peNNydeLuXo
#10 | 23. Nov 2009, 14:22
nicht ganz meine richtung in die es sich entwickelt hat/ entwickelt.

herrlich nichtssagender test den wow damals bekommen hat :D
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Details zu World of Warcraft

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 11. Februar 2005
Publisher: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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