X3: Terran Conflict - PC

Weltraum-Action  |  Release: 17. Oktober 2008  |   Publisher: Deep Silver

X3: Terran Conflict - Weltraum-Action im Videoformat

In den Weiten des Alls: Die Entwickler von EgoSoft haben am heutigen Tag einen neuen Trailer zum Weltraum-Actionspiel X3: Terran Conflict veröffentlicht.

Von Andre Linken |

Datum: 28.08.2008; 14:49 Uhr


X3: Terran Conflict : X3: Terran Conflict X3: Terran Conflict In den Weiten des Alls: Die Entwickler von EgoSoft haben am heutigen Tag einen neuen Trailer zum Weltraum-Actionspiel X3: Terran Conflict veröffentlicht. Das annähernd drei Minuten lange Video präsentiert Ihnen einen Mix aus gerenderten Zwischensequenzen und Spielszenen, bei denen es teilweise actionreich zur Sache geht. Zudem erfahren Sie einiges über die Hintergrundgeschichte des Spiels.

Der neue Trailer von X3: Terran Conflict in unserer Videorubrik.

X3: Terran Conflict
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Avatar Felix820
Felix820
#1 | 28. Aug 2008, 15:14
könnte einem gefallen
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Avatar Zedek
Zedek
#2 | 28. Aug 2008, 15:54
Naja es ist wirklich keine große Kunst die beste "Kampange" aller X Spiele in das Spiel zu packen. Die anderen waren ja auch grotten schlecht.

Darum ging ja aber noch nie in X. Sondern darum ein gewaltiges Handelsimperiuem zu schaffen und eine Raumflotte zu bauen.
Wer an derart Endlos Spiel interesse hat dem kann ich dem besten X aller Zeiten nur wärmstens ans Herz legen. Nur das es seit X2 keine Cockpits mehr gibt nervt etwas.
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Avatar M94
M94
#3 | 28. Aug 2008, 16:10
Sieht doch gut aus, auch wenn der Trailer relativ öde war.
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Avatar Deutschland
Deutschland
#4 | 28. Aug 2008, 16:14
Ich habe Teil X2 und X3 Reunion bis zum vergasen gespielt.
Allerdings nie die Story. ^^
Bei Terran Conflict werde ich sie zum ersten mal versuchen.
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Avatar Das Sensentier
Das Sensentier
#5 | 28. Aug 2008, 16:46
"Weltraum-Action"
*Hust*
Wenn die X-Reihe für eines ganz sicher nicht steht, dann ist es Action. ;)
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Avatar OxymoronMX
OxymoronMX
#6 | 28. Aug 2008, 16:49
Die Raumkämpfe und Missionen der X-Reihe haben sich mit jedem neuen Titel stetig verbessert - dass diesmal diesem Aspekt des Spiels besonders viel Sorgfalt gewidmet wird, lässt schonmal hoffen; vielleicht sind dann auch mal Raumkämpfe möglich, bei denen sich auch mittlere und schwere Jäger spannende Gefechte liefern, anstatt dass der M3 den M4 mit einer Salve zu Schlacke einschmilzt.

Schade nur, dass das Wirtschafts-Interface scheinbar immer noch auf dem aus X-Tension basiert - also Dutzende ineinander verschachtelte Menüs, die man nur durch Auswendiglernen ebensovieler Hotkey-Kombinationen vernünftig steuern kann, ohne dabei jemals einen Überblick zu haben.

Und die Hoffnung, dass die KI-Wirtschaft diesmal funktioniert, stirbt auch zuletzt ("Die gesamte Produktionskette steht still, weil kein Frachter weiter als 2 Sektoren fliegen will, um Energiezellen zu holen? Na egal, ich schicke lieber noch einen Frachter in den nächstbesten Xenon-Sektor, wo er binnen Sekunden von der Xenon-Armada zerfleischt wird")
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Avatar Binitec
Binitec
#7 | 28. Aug 2008, 16:49
Ich habe mir mal vor ein paar Jahren X2 zugelegt. Das Spiel hat viel Potenzial aber das hat der Entwickler ordentlich in den Sand gesetzt. Die Menüführung ist einfach nur Grauenhaft und es dauert ewig bis man tatsächlich mal eine Fabrik bauen kann, danach kann man nochmal eine Ewigkeit spielen bis man auch genug Schiffe zusammen hat um das Ding im Falle eines Angriffs zu verteidigen. Wie bereits erwähnt: Gute Ansätze aber nichts drauß gemacht, bei X3 sollen die ja den gleichen Fehler gemacht haben deswegen befürchte ich das auch Teil 4 schlecht wird.
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Avatar Deutschland
Deutschland
#8 | 28. Aug 2008, 18:05
Teil 2 und Teil 3 waren der Hammer. Zugegeben der Einstieg ist nicht leicht. Aber sobald man den Dreh raus hat dauert es nicht lange bis zur ersten eigenen Fabrik. Die krieg ich mittlerweile innerhalb von 3-4 Stunden zusammen.
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Avatar Azze
Azze
#9 | 28. Aug 2008, 18:56
Naja für mich ist die X-Reihe eigentlich das EasterEgg-Spiel schlechthin. Eigentlich ist man doch wirklich nur am Systeme durchsuchen. Und genau da müsste ein neues X-Spiel meiner Meinung nach auch ansetzen.

Dinge wie der Super-Split-Kreuzer oder den Paraniden Kaiser könnte man super als Suchstories ausbauen die auch nach 100stunden Spiel noch lust machen nach weiteren EasterEggs zu suchen.
Eine platte 8Stunden Main-Quest oder computergenierte Sidequests marke "kennichschonweiltausendmalgemacht" steigern meine (vorhandene) Kauflust nicht wirklich.
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Avatar Catonga
Catonga
#10 | 28. Aug 2008, 19:57
Also ich hoffe mal, das die Menüführung in X3: Terran Conflict deutlich besser ist als in den Vorgängern.

Denn das was da in den Vorgängern abgeliefert wurde sollte man an jeder Universität im Bereich Software Entwicklung als Negativbeispiel vorführen, wie man es eben nicht machen sollte.

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Details zu X3: Terran Conflict

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 17. Oktober 2008
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Egosoft
Webseite: http://www.egosoft.com/games/x...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 340 von 4646 in: PC-Spiele
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