XCOM - PC

Ego-Shooter  |  Release: 2013  |   Publisher: 2K Games / Sports

XCOM in der Vorschau

E3-Vorschau: Aliens in Amerika

Ältere Semester schwelgen in Nostalgie, wenn sie an die X-Com-Spiele der 90er-Jahre denken, die brillante Rundenstrategie im ungewöhnlichen Szenario bot. Zumindest letzteres kann auch die Interpretation von 2K Marin bieten.

Von Stephan Freundorfer |

Datum: 17.06.2010


Die 50er – eine goldene Ära für die USA, wirtschaftlicher Aufschwung, Rock’n’Roll, Freude am Leben, coolen Autos, der Familie. Und mitten in diese Idylle brechen die Außerirdischen ein, das ganze Land wird von seltsamen Erscheinungen heimgesucht, Menschen werden verängstigt, entführt, getötet. Die Anti-Alien-Agentur XCOM kümmert sich um all diese Vorkommnisse mit den ungebetenen Besuchern – und wir sind ein Teil von ihr.

XCOM :

Die Präsentation auf der E3 (am Stand von 2K Games in einer stilvoll eingerichteten 50er-Jahre-Küche) beginnt in einem Flugzeughangar, der zur Einsatzzentrale umgestaltet wurde. Etliche Xcom-Mitarbeiter eilen hier und dort hin, die Kommunikationsspezialisten arbeiten an urtümlichen Telefonanlagen, in einem Forschungsbereich grübeln die Weißkittel über der Alien-Technologie, die wir vom letzten Einsatz mitgebracht haben, und der Cheftechniker präsentiert uns seine neueste Erfindung – eine ungewöhnliche Molotow-Cocktail-Granate mit einer teerartigen, stark brennbaren Substanz. Die wird unser First-Person-Alter-Ego auch gleich brauchen, denn an der großen Amerika-Karte an einer der Hangarwände blinken Symbole, die uns über Alien-Sichtungen informieren.

XCOM : Die auf Knopfdruck angeforderte Missionsbeschreibung besteht aus ein paar Stichpunkten und dem Mitschnitt eines Telefonats, das eine erschreckte Anwohnerin mit der Polizei führte. Also – Waffen ausgesucht, zwei Kollegen engagiert und ab geht’s in eine heimelige Villengegend von Los Angeles. Bis hierhin lässt XCOM auf Großes hoffen, oder zumindest darauf, dass Taktik eine elementare Rolle spielt – schließlich wird ja auch geforscht! Am Alien-Auftauchort aber, der fraglos atmosphärisch und detailreich gestaltet ist, erwartet uns ein etwas ungelenker Ego-Shooter. Zusammen mit den Kollegen geht’s durch verlassene Vorgärten und seltsam stille Straßen in Richtung Einsatzort, übler schwarzer Schleim auf Rasen und sporadisch herumliegenden Leichen lässt Schlimmes befürchten – schnell zücken wir die Kamera und sorgen mit einem Foto für die Erforschung der Alien-Rückstände. Deren Urheber werden kurz darauf konfrontiert – seltsame schwarze Blubberwesen, die von elektrischen Entladungen umrankt werden. Mit Schrotflinte, Schleimgranate und Blitzgewehr werden sie in einem chaotischen Kampf im betroffenen Einfamilienhaus dutzendweise erledigt – leider stirbt ein Mitarbeiter und auch der Hausherr liegt mausetot und schwarz befleckt am Boden.

Den Abschluss bildet das Auftauchen des „Titanen“ – eines erst zylindrischen, später ringförmigen mechanischen Alien-Feindes, der alles um uns herum (und schließlich wohl auch uns) atomisiert. Die Forschung für eine ihm adäquate Waffe war leider noch nicht so weit…

» E3-Trailer zu XCOM in unserer Videorubrik anschauen

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XCOM
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Avatar Elborbah
Elborbah
#1 | 17. Jun 2010, 09:45
ich hab den ersten teil der taktischen x-com-reihe sehr gemocht. vor allem war es die atmosphäre die mich damals packte. und atmosphäre scheint dieser teil auch zu haben.
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#2 | 17. Jun 2010, 10:06
Stimmt, Atmosphäre scheint dieser Teil zu haben.
Aber warum muss man daraus einen Ego-Shooter machen ?
Bleibt nur zu hoffen, daß wenigstens die Begleiter KI gut wird.
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Avatar NeFeR
NeFeR
#3 | 17. Jun 2010, 10:23
Von wegen Wiederaufleben einer alten Serie.
Ich habe die drei Teile von XCOM geliebt.
Doch das was ich bisher von diesem Machwerk gesehen habe lässt mich nur an eines denken Pfui.
Hier versucht ein Hersteller nur mit dem Namen Kohle zu machen. Das Spiel kann ja wirklich gut sein aber mal ganz ehrlich mit XCOM hat das nun wahrlich nichts zu tun.
Ausser vielleicht das man sich im Vorfeld das Geld sparen konnte sich ein eigenes Universum auszudenken.
Für eine solche Verarsche bin ich leider zu alt und ausserhalb meines Genres liegts auch noch.
Jetzt fehlt nur noch das man aus der vor einiger Zeit angekündigten Fortsetzung von Syndicat ein Jump & Run macht.
Na dann dank euch 2k Marin ihr habt mir einen schönen Abend mit meiner Frau im Restaurant geschenkt anstatt allein vor dem PC. Ist doch auch was wert.
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Avatar hoodie
hoodie
#4 | 17. Jun 2010, 12:16
Das sieht mir aber alles ganz schön staksig und auch irgendwie lahm aus... Wie wär's denn wenigstens mal mit nem rundenbasierten EGO SHOOTER? Gibts doch in der Art auch noch nicht wirklich...
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#5 | 17. Jun 2010, 17:00
Zitat von hoodie:
Wie wärs denn wenigstens mal mit nem rundenbasierten EGO SHOOTER? Gibts doch in der Art auch noch nicht wirklich...


Weil sich das ziemlich bescheuert anhört ^^
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Avatar methylenblau
methylenblau
#6 | 18. Jun 2010, 00:37
Hi !

XCOM wie haste dir verändert!
Schade, nicht mein Fall! Das ist keine Fortsetzung einer Serie, sondern ihre Ausschlachtung.
Wie ich früher schon sagte: XCOM ist Taktik-SciFi und nicht Jerry Cotton-Shooter!
Genauso gut könnte man daraus ein Point and Click Adventure machen.
Warum kapieren die Hersteller es nicht? Wir Spieler wollen ein Spiel das das gleiche Spielprinzip wie das alte UFO hat, mit neuer Technik, besserer KI, coolen Soldaten mit echten Eigenheiten sodas man sich mit ihnen identifizieren kann (à la Jagged Alliance), eine gut erzählte Geschichte, usw. Das alles gewürzt mit ein bisschen Humor und Ironie mit vielen UFO Klischees und voilà ! Ein neuer X-COM Hit.
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#7 | 18. Jun 2010, 16:08
Zitat von methylenblau:
Wir Spieler wollen ein Spiel das das gleiche Spielprinzip wie das alte UFO hat, mit neuer Technik, besserer KI, coolen Soldaten mit echten Eigenheiten sodas man sich mit ihnen identifizieren kann (à la Jagged Alliance), eine gut erzählte Geschichte, usw. Das alles gewürzt mit ein bisschen Humor und Ironie mit vielen UFO Klischees und voilà ! Ein neuer X-COM Hit.


Ach, das klingt wirklich zu schön.
Vielleicht solltest du dich da mal als kreativer Berater bewerben ^^
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Avatar mordijian
mordijian
#8 | 06. Jun 2011, 09:06
Ältere Semester schwelgen in Nostalgie, wenn sie an die X-Com-Spiele der 90er-Jahre denken, ...

Der Anfang klang echt spitze, und nun muss ich feststellen, mehr als die Buchstaben X-Com hat das Game mit den guten alten Spielen nicht gemeinsam.
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Details zu XCOM

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 2013
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.XCOM.com
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 493 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 77 von 588 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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