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| Sonntag, 14.03.2010 Tests - Adventure Navigationssystem![]() Enorm hilfreich ist die Automap, auf der die Bedeutung aller Gebäude eingezeichnet wird. Das Suchen nach bestimmten Händlern oder Gilden gerät dadurch kurz und schmerzlos. Dass man sich bei den Erkundungen nicht langweilt, ist zu einem guten Teil der Landschaftsgrafik zu verdanken. Die charakteristischen Regionen haben sanfte Tag- und Nacht-Übergänge. Dazu gibt es Wetterwechsel vom Landregen bis zum Sandsturm, der so vehement über den Bildschirm bläst, dass es einem in der Kehle kratzt. Freie Wildbahn![]() Der Schwierigkeitsgrad ist für die stets unter Mana-Knappheit leidende Zauberer deutlich höher als für Nahkampf-Experten. Nach der Rauferei ist oft eine Ruhepause angebracht, denn im Schlafe regenerieren sich Lebens- und Zauber-Energie. Um mitten im Gefecht nachzutanken, können Sie auch einen mitgebrachten Trank zischen. (HL) Den kompletten Artikel sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar-Ausgabe 07/2002.
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Nanoko
#1 | 05. Apr 2009, 18:03
Elder Scrolls Rulez.
Das war mein erstes Rollenspiel und fand ich richtig Hammer! Cool fand ich die Tattoos die man sich verpassen konnte.
Deathreaktor
#2 | 25. Apr 2009, 10:59
Ich finde das sowohl die Gothic Serie als auch die Elder Srolls Serie die besten Rollenspiele herforbrachten und MOrrowind gehöhrt mit sicherheit zu den besten.
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