Sonntag, 14.03.2010
 
Tests - Adventure

Navigationssystem

Magier haben mächtige Sprüche, aber schwere Nahkampf-Nachteile. (1152x864)Magier haben mächtige Sprüche, aber schwere Nahkampf-Nachteile. (1152x864) Die Steuerung erinnert an 3D-Actionspiele. Per t-Taste wechseln Sie zwischen Ego-Perspektive und Außenansicht, bei der man den Helden von hinten sieht. Morrowind hat eine halbwegs realistische Gehgeschwindigkeit. Selbst wenn man stetig rennt (und dabei fröhlich Stamina verbrennt), besitzt das Fortbewegungstempo für niedrigstufige Helden Sonntagsspaziergangs-Charme. Automatische Welt- und Regionen-Karten sowie großzügig verteilte Wegweiser sorgen dafür, dass man sich erfreulich selten verfranst. Außerdem sind viele Ortschaften durch Schiffs- und Reitkäferverbindunge per Klick erreichbar, dazu kommen magische Teleports, etwa zum nächsten Tempel.
Enorm hilfreich ist die Automap, auf der die Bedeutung aller Gebäude eingezeichnet wird. Das Suchen nach bestimmten Händlern oder Gilden gerät dadurch kurz und schmerzlos. Dass man sich bei den Erkundungen nicht langweilt, ist zu einem guten Teil der Landschaftsgrafik zu verdanken. Die charakteristischen Regionen haben sanfte Tag- und Nacht-Übergänge. Dazu gibt es Wetterwechsel vom Landregen bis zum Sandsturm, der so vehement über den Bildschirm bläst, dass es einem in der Kehle kratzt.

Freie Wildbahn

Listig, barmherzig oder brutal - Ihre Wahl.Listig, barmherzig oder brutal - Ihre Wahl. In Vvardenfells weitläufigen Gefilden pflücken Sie nicht nur Pilze und entdecken Dungeon-Zugänge, sondern machen auch nähere Bekanntschaft mit den bissigen Vertretern der lokalen Fauna. Gekämpft wird in Echtzeit, lediglich beim Aufruf des Inventars friert das Geschehen ein. Sie können neun beliebige Zaubersprüche und Waffen auf die Zifferntasten 1 bis 9 legen, um ohne großes Gefummel schnell zu wechseln. Im Nahkampf gibt es drei Schwungtechniken, wahlweise sorgt eine Automatik-Funktion für den Einsatz der idealen Metzelvariante. Beim Fernkampf müssen Sie gut zielen.
Der Schwierigkeitsgrad ist für die stets unter Mana-Knappheit leidende Zauberer deutlich höher als für Nahkampf-Experten. Nach der Rauferei ist oft eine Ruhepause angebracht, denn im Schlafe regenerieren sich Lebens- und Zauber-Energie. Um mitten im Gefecht nachzutanken, können Sie auch einen mitgebrachten Trank zischen. (HL)
Den kompletten Artikel sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar-Ausgabe 07/2002.
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Avatar Nanoko
Nanoko
#1 | 05. Apr 2009, 18:03
Elder Scrolls Rulez.
Das war mein erstes Rollenspiel und fand ich richtig Hammer!
Cool fand ich die Tattoos die man sich verpassen konnte.
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Avatar Deathreaktor
Deathreaktor
#2 | 25. Apr 2009, 10:59
Ich finde das sowohl die Gothic Serie als auch die Elder Srolls Serie die besten Rollenspiele herforbrachten und MOrrowind gehöhrt mit sicherheit zu den besten.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#3 | 13. Jun 2009, 14:57
Man da werden Erinnerungen wach. Muss aber sagen das Spiel hat einfach keine richtige Bindung aufgebaut. Im Gegensatz zu Gothic 1-2, wo man sich in der Spielwelt zu hause fühlt, bleibt man in Morrowind immer ein Fremder. (kam mir jedenfalls so vor)
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Steckbrief
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Bethesda
Genre:
Rollenspiele
Release:
12.09.2002
PC
148 User
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86
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Wertung
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