Selbst sechs Jahre nach dem ursprünglichen Release von Cyberpunk 2077 arbeiten die Entwickler von CD Projekt immer noch an ihrem Science-Fiction-Spiel.
Heute im Laufe des Tages soll das offizielle Update für die PlayStation 5 Pro veröffentlicht werden. Es nutzt die stärkere Hardware der neuen Konsole, um die Grafikqualität und Performance von Cyberpunk 2077 signifikant zu steigern. Der Patch führt drei neue Grafikmodi sowie die Integration von Sonys neuer KI-Upscaling-Technologie PSSR2 ein.
Das Team von Digital Foundry (DF) durfte sich die neue Version bereits im Voraus anschauen. Doch sind sie zufrieden?
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Das steckt im Update
Digital Foundry berichtet von drei neuen Grafikmodi, welche die alten ersetzen. Was sie bieten, seht ihr hier:
- Raytracing-Pro-Modus für die umfangreichsten Raytracing-Effekte. Er zielt auf 30 FPS bei einer 60-Hz-Ausgabe ab, bietet jedoch auch einen 40-FPS-Modus bei einer 120-Hz-Ausgabe. Die interne Auflösung liegt bei etwa 1440p und wird via PSSR2 auf 4K hochskaliert.
- Raytracing-Modus: Dieser Modus stellt einen Kompromiss dar und bietet mehr Raytracing-Details als der ursprüngliche RT-Modus der Standard-PS5, während er eine Zielrate von 60 FPS anstrebt.
- Performance-Modus: Hier liegt der Fokus auf maximaler Bildrate und Bildschärfe ohne Raytracing. Die interne Auflösung ist deutlich höher und erreicht oft nahezu natives 4K. Mit aktiviertem VRR (Variable Refresh Rate) sind laut DF Bildraten von bis zu 120 FPS möglich, wobei das Spiel meist eine Rate von 90 FPS anvisiert.
Raytracing-Verbesserungen und Limitierungen
Der Patch erweitert die Raytracing-Suite der Konsole erheblich, erreicht aber angeblich nicht ganz das Niveau der »Overdrive«-Einstellungen des PCs. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören laut DF:
- RT-Schatten: Sowohl Schatten der Sonne als auch lokale Lichtquellen werden präziser berechnet, was besonders in der Distanz für ein besseres Bild sorgt.
- Emissive Lighting & RTAO: Neonreklamen und Bildschirme tragen nun korrekt zur Beleuchtung der Umgebung bei. Die Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) sorgt zudem für eine bessere optische Umgebungsbeleuchtung. Das fällt laut DF allerdings nur außerhalb der Stadt stark auf.
- Eingeschränkte Reflexionen: Ein Kritikpunkt bleibt die Umsetzung der RT-Reflexionen. Diese werden primär auf Autofenster und sehr glänzende Fahrzeuglacke angewendet. Andere Oberflächen nutzen weiterhin die herkömmlichen Screen Space Reflections (SSR).
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PSSR und technische Details
Ein wichtiger Bestandteil des Patches ist der Einsatz von PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution).
Im Vergleich zum bisherigen FSR 2.1 oder PSSR1 liefert angeblich PSSR2 ein deutlich schärferes und stabileres Bild mit weniger Artefakten an feinen Texturen oder animierten Werbetafeln. Obwohl das Spiel eine Option bietet, manuell auf FSR zurückzuschalten, empfehlen die Experten von DF, PSSR2 aktiviert zu lassen, da es visuell überlegen ist.
Trotz der technischen Sprünge bleiben einige bekannte Probleme bestehen: Die allseits bekannten Pop-Ins, also aufploppende Assets, sind auch auf der PS5 Pro weiterhin bemerkbar. Zudem kann die Bildrate in Hardware-intensiven Gebieten wie Dogtown auch im 60-FPS-Modus gelegentlich unter die Zielmarke fallen.
Alles in allem macht der PS5-Pro-Patch Cyberpunk 2077 auf Konsolen laut DF einen grundsoliden Eindruck. Während der Performance-Modus die flüssigste Erfahrung bietet, ermöglicht der RT-Pro-Modus einen Look, der nah an hohe PC-Einstellungen (RT Ultra) herankommt. Spieler mit entsprechenden Displays profitieren zudem stark von den neuen VRR- und 120-Hz-Optionen.

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