Mit der Ankunft von DLSS 4.5 hat Nvidia der hauseigenen Upscaling-Technologie ein gehöriges Upgrade verpasst. Die neue Generation wurde schon mehrfach extremen Tests unterzogen, die die möglichen Qualitätsgewinne aufzeigen.
Der Tech-YouTuber »2kliksphilip« schlägt in diesem Kontext das nächste Kapitel auf und geht hierfür ans absolute Minimum: Sein Experiment startet mit einer Basisauflösung von 38 x 22 Pixeln, aus dem DLSS 4.5 ein 4K-Bild (3.840 x 2.160 Pixel) generiert.
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Wie auf Substanzen aus den 60ern: Nvidias Multi Frame Gen sorgt für witzigen Bug - seht selbst
10.000-fache Hochskalierung
In anderen Worten: Insgesamt hat DLSS 4.5 genau 836 Pixel aus den Spielen Control und Kingdom Come: Deliverance 2 als Grundlage, um ein Bild auf Ultra-HD-Auflösung hochzurechnen. Das Nvidia-Upscaling muss die ursprüngliche Auflösung somit um den Faktor 10.000 erhöhen. Zum Vergleich: Selbst im regulären Ultra-Performance-Modus arbeitet ein Spiel nativ mit 720p.
Bei dieser minimalen Auflösung fällt das Ergebnis des Tech-YouTubers erwartungsgemäß suboptimal aus:
- Überraschend war jedoch, dass das finale Bild kohärent genug blieb, um Hauptobjekte zu unterscheiden und größere Details zu erkennen.
- Mit steigender Rendering-Auflösung auf 136 x 76 Pixel oder 164 x 92 Pixel blieb das Bild zwar schwach, zeigte aber deutlich mehr Details
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Die ersten »vernünftigen« Spieldurchläufe erlaubt DLSS 4.5 dem Experiment nach zu urteilen indes bei einer Auflösung von 401 x 226 Pixeln. Hier erhöht die aktuelle Upscaling-Generation die Pixelzahl um den Faktor 100 – und die Bildqualität reicht aus, um ein Spiel ohne größere Probleme durchzuspielen, auch wenn die Grafik teils an matschige Bilder von vor der Jahrtausendwende erinnert.
Bei 764 x 432 Pixeln wird das hochskalierte Bild schließlich so scharf, dass nur noch bedingt erkennbar ist, dass es 20-fach hochskaliert wurde. Diese Auflösung markiert laut dem YouTuber in bestimmten Spielen also den Punkt, ab dem DLSS im Extrembetrieb praktisch nutzbare Ergebnisse liefert.
Um die Frage aus der Überschrift zu beantworten: Wenn es nach dem Experiment von »2kliksphilip« geht, reichen dem neuronalen Netz von DLSS 4.5 lediglich 328.520 Pixel aus, um ein spielbares Erlebnis zu liefern.
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