10.000 mal schärfer: Er will Nvidia DLSS an die Schmerzgrenze treiben, spielt Kingdom Come 2 dafür mit gerade einmal 38 x 22 Pixeln

Ein YouTuber hat Nvidias KI-Upscaler DLSS an seine absoluten Grenzen getrieben: Aus weniger als 900 nativen Pixeln wurde ein halbwegs kohärentes 4K-Bild – richtig spielbar wird es aber nachvollziehbarerweise erst mit höheren Auflösungen.

Das DLSS-Experiment des YouTubers »2kliksphilip« wies gefühlt mehr kompatible Spiele als Pixel auf. Das DLSS-Experiment des YouTubers »2kliksphilip« wies gefühlt mehr kompatible Spiele als Pixel auf.

Mit der Ankunft von DLSS 4.5 hat Nvidia der hauseigenen Upscaling-Technologie ein gehöriges Upgrade verpasst. Die neue Generation wurde schon mehrfach extremen Tests unterzogen, die die möglichen Qualitätsgewinne aufzeigen.

Der Tech-YouTuber »2kliksphilip« schlägt in diesem Kontext das nächste Kapitel auf und geht hierfür ans absolute Minimum: Sein Experiment startet mit einer Basisauflösung von 38 x 22 Pixeln, aus dem DLSS 4.5 ein 4K-Bild (3.840 x 2.160 Pixel) generiert.

Video starten 0:42 Wie auf Substanzen aus den 60ern: Nvidias Multi Frame Gen sorgt für witzigen Bug - seht selbst

10.000-fache Hochskalierung

In anderen Worten: Insgesamt hat DLSS 4.5 genau 836 Pixel aus den Spielen Control und Kingdom Come: Deliverance 2 als Grundlage, um ein Bild auf Ultra-HD-Auflösung hochzurechnen. Das Nvidia-Upscaling muss die ursprüngliche Auflösung somit um den Faktor 10.000 erhöhen. Zum Vergleich: Selbst im regulären Ultra-Performance-Modus arbeitet ein Spiel nativ mit 720p.

Bei dieser minimalen Auflösung fällt das Ergebnis des Tech-YouTubers erwartungsgemäß suboptimal aus:

  • Überraschend war jedoch, dass das finale Bild kohärent genug blieb, um Hauptobjekte zu unterscheiden und größere Details zu erkennen.
  • Mit steigender Rendering-Auflösung auf 136 x 76 Pixel oder 164 x 92 Pixel blieb das Bild zwar schwach, zeigte aber deutlich mehr Details
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Du kannst ihn dir mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.

Ich bin damit einverstanden, dass mir Inhalte von YouTube angezeigt werden.

Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Link zum YouTube-Inhalt

Die ersten »vernünftigen« Spieldurchläufe erlaubt DLSS 4.5 dem Experiment nach zu urteilen indes bei einer Auflösung von 401 x 226 Pixeln. Hier erhöht die aktuelle Upscaling-Generation die Pixelzahl um den Faktor 100 – und die Bildqualität reicht aus, um ein Spiel ohne größere Probleme durchzuspielen, auch wenn die Grafik teils an matschige Bilder von vor der Jahrtausendwende erinnert.

Bei 764 x 432 Pixeln wird das hochskalierte Bild schließlich so scharf, dass nur noch bedingt erkennbar ist, dass es 20-fach hochskaliert wurde. Diese Auflösung markiert laut dem YouTuber in bestimmten Spielen also den Punkt, ab dem DLSS im Extrembetrieb praktisch nutzbare Ergebnisse liefert.

Um die Frage aus der Überschrift zu beantworten: Wenn es nach dem Experiment von »2kliksphilip« geht, reichen dem neuronalen Netz von DLSS 4.5 lediglich 328.520 Pixel aus, um ein spielbares Erlebnis zu liefern.

zu den Kommentaren (2)

Kommentare(2)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.