AMD überholt wieder seinen Zeitplan: Wie das Unternehmen in Form von AMD-Manager Jack Huynh auf YouTube ankündigte, steht die aktuelle Upscaling-Generation FSR 4.1 ab sofort für die RX-6000-Generation zur Verfügung.
Nicht nur das: Für die Xbox Series X|S soll FSR 4.1 ebenfalls bald an Bord sein, zudem wird endlich der Vulkan-Support nachgeholt.
FSR 4.1: Neu abgestimmtes Modell für RX 6000 und APUs
Der ursprüngliche Zeitplan sah noch Anfang 2027 als Releasezeitpunkt von FSR 4.1 für die RDNA-2-Generation vor. Scheinbar sind die Fortschritte groß genug ausgefallen, dass die Wartezeit gekürzt wird: Ab sofort können alle GPUs von der RX 6400 bis zur RX 6900 auf die neue Upscaling-Generation zugreifen.
Wie Huynh weiter ausführt, musste man dafür das zugrundeliegende ML-Modell überarbeiten und die Implementierung auf die ältere Architektur ummünzen.
Als Nachweis für die Lauffähigkeit zeigte AMD im unteren YouTube-Video Crimson Desert und A Plague's Tale: Resonance, die auf einer RX 6800 XT in 4K-Auflösung liefen – genaue Performancewerte ließ man aber aus.
Link zum YouTube-Inhalt
Erstmals läuft FSR 4.1 auch auf integrierter Grafik – zumindest bald. Auf Strix Halo und Gorgon Halo zeigte AMD die Technik in 1440p: Im Performance-Modus soll das Bild in Bewegung besser aussehen als FSR 3.1 in höheren Qualitätsstufen und mehr als 60 Fps liefern – Messwerte dazu gibt es auch hier weder in der YouTube-Ankündigung noch in der AMD-Mitteilung.
Für schwächere Chips hat AMD ein schlankeres Modell entwickelt, das weniger als halb so groß ist wie das ursprüngliche. Es richtet sich an Ryzen-9-Notebooks sowie an Handhelds mit Ryzen Z2 Extreme und Z2A; weitere APUs sollen folgen:
- Der zugehörige Adrenalin-Treiber 26.10.1 aktiviert FSR 4.1 für die RX 6000, Ryzen AI Max 300/400 und Ryzen AI 9 300/400.
- Handhelds wie das ROG Xbox Ally benötigen Treiber des Geräteherstellers; wann diese kommen, ist noch unklar. Für die Laptopsparte hat Asus FSR 4.1 zudem für den ROG Flow Z13 und TUF A14 bestätigt.
Xbox und Vulkan mit baldigem Support
In derselben Präsentation sagte Xbox-CTO Scott Van Vliet, FSR 4.1 komme »bald« auf Xbox Series X und S – passenderweise, schließlich setzt auch die Microsoft-Konsole auf einen RDNA-2-Chip als Grafikeinheit. Einen Termin oder eine Spieleliste gibt es bislang aber nicht.
Das gilt auch für die letzte AMD-Ankündigung der Präsentation, die vor allem die Linux-Liebhaber unter euch freuen dürfte: FSR wird »bald« mit Vulkan-Support auffahren. Damit könnten Umwege wie die experimentelle OptiScaler-Lösung in DirectX 12 wegfallen.
Fraglich bleibt allerdings, welche FSR-Version hinzugefügt wird. Huynh verzichtet bei der Ankündigung nämlich auf die Nennung einer Versionsnummer.

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