Die vergangenen Stunden waren für GTA-6-Fans ziemlich turbulent: Leak um Leak schlägt in den sozialen Netzwerken ein; die Community kommt nur noch bedingt hinterher zu diskutieren, was sich nun tatsächlich aus dem gesichteten Material ziehen lässt.
Das hält viele natürlich nicht davon ab, Rückschlüsse zum Stand der Technik zu ziehen, mit dem Rockstar Games zum Release am 19. November 2026 aufwarten wird. Die Hinweise verdichten sich zumindest nach diesen Ansichten, dass zum Start keine 60 Bilder pro Sekunde durch den Bildschirm gejagt werden.
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Selbst die Frames wurden gezählt
In einem Sammelthread im GTA6-Subreddit wurde so ziemlich alles auseinandergenommen, was sich in den Aufnahmen befand. Hier wird auch die Behauptung aufgestellt, dass das Material in 60 Fps aufgenommen wurde.
Dem gegenüber stehen allerdings einige andere Argumente. Der X-Account »GTASixInfo« machte es sich etwa zur Aufgabe, die Frames auszuzählen – 2.040 Frames bei 68 Sekunden macht exakt 30 Fps.
- Auch Tech-Analysten wie Digital Foundry sind überzeugt davon, dass GTA 6 auf 30 Fps erscheinen wird, was auf die CPU zurückzuführen sei.
- Verkehr, NPC-Dichte und Physik belasten diese stärker als die Grafikkarte – und die ist bei der PS5 Pro nur geringfügig besser als in der Basiskonsole, sodass selbst die teurere PlayStation nicht auf 60 Bilder pro Sekunde kommen dürfte.
Dazu passt auch eine frühere Einschätzung von Ex-Rockstar-Producer John Ricchio, der in einem Podcast Ende Juli davon sprach, dass »visuelle Qualität vor der Bildrate Vorrang« haben dürfte.
Auch die Rockstar-Historie spricht übrigens für 30 Fps: Sowohl GTA 5 als auch Red Dead Redemption 2 erschienen zunächst nur mit 30 Fps; die doppelte Bildwiederholrate wurde indes nachgereicht.
Offizielle Ansagen zur Framerate stehen unabhängig davon, ob es um PlayStation 5 (Pro) oder Xbox Series X|S geht, indes noch komplett aus – Rockstar Games lässt sich hier wie gewohnt nicht in die Karten schauen.
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