Wir wissen bislang nicht, wann GTA 6 für den PC erscheint. Doch durch die jüngsten Gerüchte, dass es bereits Anfang 2027 soweit sein könnte, rückt ein interessantes Thema in den Fokus, das in den letzten Wochen und Monaten viel Fahrt aufgenommen hat.
Es geht um die Emulation von PS5-Spielen auf dem PC. Das ist nicht nur rechtlich ein potenziell heikles Thema, sondern damit steht man auch technisch vor großen Hürden, da wir von der aktuellen und damit bislang leistungsfähigsten Konsolengeneration sprechen, die Emulatoren besonders fordert.
Mithilfe von KI hat es in diesem Bereich in letzter Zeit klare Fortschritte gegeben, etwa in Form einer gut spielbaren Version des PS5-Launch-Titels Astros Playroom, die es da draußen geben soll.
Doch ist es wirklich denkbar, dass Rockstar aus Sorge vor solchen KI-Fortschritten den PC-Release von GTA 6 vorgezogen hat, wie man es in Kommentaren zu dem Thema derzeit sehr oft lesen kann, beispielsweise bei Reddit?
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Meine klare Antwort lautet Nein
Es gibt gleich mehrere Gründe, die aus meiner Sicht dagegen sprechen, dass Rockstar sich ernsthaft große Sorgen um die Emulation von GTA 6 auf dem PC macht.
Da ist einerseits die Frage, inwiefern so etwas überhaupt ausreichend finanziellen Schaden bei Rockstar anrichten könnte, um ihnen Sorgenfalten auf die Stirn zu treiben.
- Um das zu erreichen, müssten sehr viele Menschen bereit dazu sein, so etwas durchzuführen, obwohl damit Urheberrecht gebrochen werden kann und Emulationssoftware nicht unbedingt zu der trivialsten Art von Tools zählt.
- Ebenfalls ein potenziell wichtiger Aspekt dabei: Dass der später sicher noch kommende Online-Modus von GTA 6 auf diesem Weg funktioniert, ist meiner Einschätzung nach sehr unwahrscheinlich, auch aufgrund der zusätzlichen technischen Hürden bei der Kommunikation mit den passenden Servern.
Andererseits steht eine noch viel größere Frage im Raum: Wie gut lässt sich GTA 6 mit Blick auf die generelle Performance überhaupt auf dem PC emulieren? Es gibt vor allem zwei Punkte, die in meinen Augen dagegen sprechen, dass das in einem überschaubaren Zeitraum von wenigen Monaten ausreichend flüssig funktionieren kann:
- Der technische Anspruch von GTA 6: Kein Spiel dürfte die Hardware der aktuellen Konsolen je so forden, wie es GTA 6 voraussichtlich tut. Das macht es besonders schwer, eine wirklich gut spielbare Emulation des Spiels zu realisieren.
- Der erschwerte Zugriff auf die Daten: GTA 6 wird nur digital vertrieben, was den möglichst uneingeschränkten Zugriff auf die Spieldateien deutlich komplizierter macht. Dabei spielt es auch eine wichtige Rolle, ob eine ausreichend große Hypervisor-Sicherheitslücke bekannt ist.
Der Hypervisor ist eine Sicherheitsebene der PlayStation 5, die besonders tief greift und mit am schwersten auszuhebeln ist. Sie dient dazu, den Zugriff auf und das Verändern von System-Code zu verhindern und das Auslesen bestimmter Daten beziehungsweise Speicherbereiche unmöglich zu machen.
Im Falle von GTA 6 kommt man wohl nur an die nötigen Daten für eine Emulation, wenn man den Hypervisor umfangreich genug aushebeln kann. Auch dabei helfen LLMs zwar, aber es stellt eine zusätzliche Hürde dar.
Gleichzeitig darf angezweifelt werden, ob Leaker wie Cyberleeks wirklich über Zugriff auf eine Version des Spiels verfügen, die für die Umsetzung einer Emulation hilfreich wäre.
Ich rechne nicht mit dem Wunder
Mein Eindruck ist, dass die gewiss erhöhte Schlagzahl von Erfolgen bei der Emulation bestimmter PS5-Spiele für eine unrealistische Erwartungshaltung in Teilen der PC-Community sorgt.
Flüssig laufende Spiele wie Astros Playroom sind die klare Ausnahme, stattdessen wird es teils schon als Erfolg gewertet, überhaupt echte Spielszenen zu erreichen oder mehr als 15 FPS – von weiteren Problemen wie Grafikfehlern und Abstürzen ganz zu schweigen.
Und das soll jetzt ausgerechnet bei dem Spiel mit dem bislang vermutlich höchsten technischen Anspruch auf den aktuellen Konsolen in wenigen Monaten reibungslos klappen?
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Es geht hier nicht um ein Astrobot, sondern um GTA 6, das 13 Jahre nach der ersten Version seines Vorgängers erscheint und das der bislang am meisten erwartete Titel aller Zeiten sein dürfte. Wenn man es auf dem PC spielt, dann doch bitte mit mindestens 60 FPS und möglichst ohne Bugs und andere technische Probleme.
Man darf gespannt sein, inwieweit es Rockstar selbst gelingt, das unter Windows ausreichend zu gewährleisten – und hier läuft das Spiel nativ. Dass stattdessen eine PS5-Emulation des Titels mit ausreichend runder Performance in die Bresche springt, halte ich persönlich vorerst für nahezu ausgeschlossen.
KI kann zwar viele Dinge beschleunigen, aber sie ist kein Allheilmittel für die Emulation. Das betont auch Andy Nguyen alias The Flow
, ein bekanntes Gesicht der Szene: Früher bestand die Szene aus einer Gruppe hochbegabter Forscher, doch mittlerweile ist sie nur noch ein Haufen Neulinge, die LLMs nutzen und Hacks schreiben, die sie selbst nicht verstehen.
Was diese Neulinge
noch so alles erreichen können, bleibt abzuwarten. Ich persönlich glaube aber nicht, dass es Einfluss auf Rockstars Pläne für die PC-Version von GTA 6 hat.
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Was für Rockstar wirklich zählt
Statt möglicher Fortschritte von PS5-Emulatoren gibt es für Rockstar ganz konkrete Aspekte, die entscheidenden Einfluss auf die Veröffentlichung der PC-Version haben, etwa der Entwicklungs- und Optimierungsaufwand und die Qualitätssicherung für unterschiedliche PC-Konfigurationen.
Gleichzeitig könnte man argumentieren, dass die Verschiebung der Konsolen-Versionen es wahrscheinlicher gemacht hat, dass die Veröffentlichung der PC-Version zeitlich nicht allzu weit vom Release für PS5 & Co. entfernt ist.
Viele PC-Spieler haben dagegen noch in Erinnerung, wie lange sie auf die PC-Version von GTA 5 warten mussten (ca. 18 Monate). Da lag zwischen dem ersten Konsolen-Release und der PC-Version aber auch noch das Update auf die Next-Gen-Version für die PS4 und die Xbox One, in das Rockstar viele Ressourcen gesteckt hat.
Es gibt also gleich mehrere Aspekte, die eine Veröffentlichung von GTA 6 im ersten Quartal 2027 völlig unabhängig von den Entwicklungen bei der Emulation von PS5-Spielen gut erklären können – mal ganz abgesehen davon, dass es sich dabei immer noch nur um ein Gerücht handelt (wenn auch um ein durchaus plausibles aus meiner Sicht).
Lasst mich gerne in den Kommentaren wissen, ob ihr an den vergleichsweise schnellen Release einer gut spielbaren Version von GTA 6 via Emulator glaubt und wie ihr generell über das Thema denkt!

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