DLSS 5 offenbart gerade eine der größten Sorgen von Spielern: Es soll das Ende von guter Grafik sein, wie wir sie kennen

DLSS 5 sorgt weiterhin für Diskussionen: Kritiker sehen nicht nur für die Technik an sich, sondern auch für deren Konsequenzen für die zukünftige Spieleentwicklung schwarz.

Was DLSS 5 aus Grace Ashcroft macht, sorgt bereits für genug Diskussionen – und auch zur Zukunft macht sich die Community Sorgen. (© Nvidia) Was DLSS 5 aus Grace Ashcroft macht, sorgt bereits für genug Diskussionen – und auch zur Zukunft macht sich die Community Sorgen. (© Nvidia)

DLSS 5 sorgt auch Tage nach der ursprünglichen Ankündigung weiter für hitzige Diskussionen. Auch auf Reddit macht sich die PC-Community Sorgen, wie es um ihr liebstes Hobby in den nächsten Jahren stehen wird.

Der Beitrag von Firm_One_7398 steht dabei sinnbildlich für die Ängste: In einem gedachten Horrorszenario ist hier ein äußerst texturarmes Bild eines Spiels zu sehen.

Die Implikation: Wenn DLSS 5 zum gängigen Standard wird, könnten Entwickler damit aufhören, Texturen und weitere Assets überhaupt mit einer Sorgfalt zu gestalten und stattdessen alles der KI zu überlassen.

Video starten 52:00 DLSS 5: Echte Grafik-Revolution oder nur AI-Slop?

»Maxine« als Fingerzeig

Innerhalb weniger Stunden sammelte der Beitrag fast 74.000 Upvotes und rund 1.000 Kommentare; scheinbar traf das als Meme gekennzeichnete Bild tatsächlich einen besorgten Nerv der PC-Community.

Neben einigen zynischen Kommentaren unter dem Beitrag bringt der skurril-passende Nutzername AIGoonerMaxxing ein denkwürdiges Szenario ins Spiel.

Er verweist auf Nvidia Maxine – eine Technologie für Videokonferenzen, bei der statt eines kompletten Videostreams nur ein Standbild des Gesichts sowie Koordinaten bestimmter Gesichtsmerkmale übertragen werden. Die GPU der Gegenseite rekonstruiert daraus mithilfe von KI das Bild in Echtzeit.

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Seine These: DLSS 5 folge langfristig derselben Logik.

Ersetzt man das Gesichtsbild durch Texturen und Assets, und die Koordinaten durch einen extrem rudimentären 3D-Render wie den im Bild – dann übernimmt generative KI die Rekonstruktion zu einer fertigen Szene.

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Die Konsequenzen, die sich daraus ableiten lassen, hätten auch im Hinblick auf die GPU-Architektur an sich weitreichende Folgen:

So könne Nvidia Platz auf dem Die sparen, da klassisches Rendering und Raytracing eingespart wird, während der GPU-Hersteller mehr auf Tensor-Cores geht, die wiederum »de facto das Rendering übernehmen«.

Dieses Thema wird uns noch lange beschäftigen

Natürlich handelt es sich hierbei um ein denkbar schlechtes Szenario für alle KI-Gegner, doch die Kritik an DLSS 5 hat (buchstäblich) konkrete Gesichter.

Gerade das gezeigte Resident Evil Requiem oder Hogwarts Legacy sind hierfür die Vorzeigemodelle – allerdings nicht für die Vorteile, die Nvidia sieht, sondern für die Argumentation gegen die neue Generation.

Die geradezu apokalyptische Stimmung in Teilen der PC-Community ist indes nicht überall zu finden.

Allein in unserer Umfrage habt ihr euch zwiegespalten wie selten gezeigt; scheinbar wollt auch ihr erst einmal noch abwarten, wie weit das »fertige« DLSS 5 tatsächlich aussieht und welche Konsequenzen sich daraus für die Spielentwicklung ergeben.

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