»Evolution von PSSR«: PS5 Pro im nächsten Jahr mit Upscaling auf Basis von FSR 4

Noch arbeitet die PlayStation 5 Pro mit PSSR als Upscaler - im kommenden Jahr soll eine Weiterentwicklung auf Basis von FSR 4 integriert werden.

Die PS5 Pro wird im kommenden Jahr eine leicht abgewandelte Form von FSR 4 erhalten. Die PS5 Pro wird im kommenden Jahr eine leicht abgewandelte Form von FSR 4 erhalten.

AMD hat in der vergangenen Woche nicht nur die Radeon RX 9070 und RX 9070 XT auf den Markt gebracht, sondern mit dem Release auch den Startschuss für FSR 4 freigegeben. Die als Teil des »Project Amethyst« entwickelte Upscaling-Generation setzt erstmals auf maschinelles Lernen.

Kooperationspartner innerhalb von Project Amethyst ist Sony: Das japanische Unternehmen brachte seinerseits im vergangenen Herbst mit dem »PSSR« (PlayStation Spectral Super Resolution) genannten Feature eine eigene Upscaling-Version heraus, die exklusiv für die PlayStation 5 Pro zur Verfügung steht.

Wie Mark Cerny, seines Zeichens PlayStation Lead System Architect, nun gegenüber der Digital Foundry bestätigt, soll FSR 4 in den kommenden Jahren leicht abgewandelter Form auf der PS5 landen. Sony sieht die neue Generation demzufolge als »nächsten Evolutionsschritt von PSSR«.

  • Bis 2026 soll laut Cerny »etwas sehr Ähnliches wie FSR 4 auf der PS5 Pro verfügbar« sein. Der PS5-Chefarchitekt sieht vor, dass die »gleichen Eingaben verwendet und grundsätzlich die gleichen Ausgaben produziert werden«.
  • Zwischen dem auf dem PC verfügbaren FSR 4 und der PS5-Version des Upscalers werde es jedoch systembedingte Unterschiede geben, die schon aufgrund der unterschiedlichen Frameraten-Ziele zwischen den Plattformen entstehen.

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Laut Cerny liegt der Fokus in diesem Jahr aber zunächst auf einer weitergehenden Integration von PSSR in weitere PS5-Spiele.

Denn die Implementierung des überarbeiteten Upscalings wird seine Zeit brauchen, weshalb FSR 4 es bisher nicht auf die Sony-Konsole geschafft hat - die Entwickler haben allerdings bereits damit begonnen, »ein neues neuronales Netzwerk« auf der PS5 Pro einzurichten.

Zeitgleich schreitet auch die Zusammenarbeit von Sony und AMD innerhalb von Project Amethyst weiter voran.

Ins Detail geht Cerny während des DF-Interviews allerdings nicht; der Fokus dürfte allerdings weiterhin auf Features wie Pathtracing und Ray Reconstruction liegen, die mithilfe der erzielten Fortschritte beim KI-Upscaling in greifbare Nähe rücken.

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