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Grafikdetails im Vergleich

Hinweis: Für den Bildervergleich nutzen Sie bitte die Links über den Bildern!

Niedrige Details In niedrigen Details sind die Texturen besonders in der Ferne sehr unscharf.

Mittlere Details In mittleren Details fällt die Vegetation üppiger aus, Texturen sind schärfer.

Hohe Details In hohen Details sind die Texturen im Nahbereich noch schärfer.

Texturdetails

Niedrig Auch in niedrigen Texturdetails sorgt Parallax Mapping für strukturierte Oberflächen.

Mittel In mittleren Details werden besonders Texturen in einiger Entfernung deutlich schärfer.

Hoch In hohen Texturdetails sind die meisten Texturen im Nahbereich gestochen scharf, es gibt jedoch noch einige sehr grobe Texturen (Stuhl links).

Schattenqualität

Niedrig In der niedrigen Einstellung sind Umgebungsschatten vorhanden, Charakterschatten fehlen.

Mittel Zwischen mittlerer und niedriger Schattenqualität gibt es keinen Unterschied.

Hoch In der hohen Einstellung werfen Charaktere Echtzeitschatten.

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