Kaum eine Spiele-Engine steht aktuell so sehr für visuelle Pracht wie die Unreal Engine 5. Mittlerweile assoziieren aber auch viele Spiele Ruckler und Performance-Einbrüche mit der Engine von Epic. Der Hersteller gibt den Entwicklern jetzt eine Reihe von Lösungen an die Hand.
Epic sagt Mikrorucklern den Kampf an
Eine ziemlich witzige, aber auch richtig spannende Präsentation vom Unreal Fest 2025, das Anfang Juni in Orlando stattfand, wurde kürzlich auf den YouTube-Kanal der Unreal Engine hochgeladen. Zu sehen ist dabei der Software Engineer Ari Arnbjörnsson von Epic, der in einem Hexenjägerkostüm zur »Hitch Hunt«, also zur Jagd auf Mikroruckler aufruft.
Die plagen viele Spiele, die in der Unreal Engine 5 entwickelt wurden. In der Präsentation stellt Epic eine Reihe für Gründe für diese Mikroruckler vor, die durch Interviews mit verschiedenen Studios herausgefunden wurden. Zudem gibt es eine Reihe von Lösungsmöglichkeiten.
Die ganze Präsentation findet ihr hier:
Link zum YouTube-Inhalt
Insgesamt werden dabei sieben Gründe für Mikroruckler thematisiert:
- Probleme beim Level-Streaming: Oft durch unsachgemäßen Gebrauch statischer Objekte, was zu Speicherüberlastung und häufiger Garbage Collection führt.
- Physik-Optimierung: Viele Entwickler vergessen die Optimierung von Physik, verlassen sich auf Nanite, aber komplexe Geometrie ohne Vereinfachung der Kollisionen erzeugt eine zusätzliche Last.
- Spawn-Aktoren: Besonders bei komplexen NPCs, die beim Spawnen zu Rucklern führen können.
- Kompilierung von PSO-Shadern während des Spiels: Trotz der Einführung des PSO-Cache in UE 5.3 ist dies immer noch eine häufige Ursache für Einfrierungen auf dem PC.
- Garbage Collector: Kann zu Rucklern führen, wenn er nicht inkrementell arbeitet.
- Synchrones Laden von Assets: Wenn Assets synchron geladen werden, blockiert dies den Render-Thread und führt zu Rucklern.
- Blueprint-Überlastung: Eine übermäßige oder ineffiziente Verwendung von Blueprints kann ebenfalls die Performance beeinträchtigen.
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Um diese Probleme zu vermeiden, sind laut Epic eine bessere Optimierung und effizientere Ressourcennutzung besonders wichtig. Entwickler sollen bewährte Optimierungspraktiken möglichst frühzeitig in den Entwicklungsprozess integrieren, um Problemen von Anfang an vorzubeugen.
Wie sind eure Erfahrungen mit Unreal-Engine-5-Spielen?
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