Mordhau

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von mister-meister, 5. Februar 2019.

  1. KeV1989

    KeV1989
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  2. Faulpelz II

    Faulpelz II
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    Hab mal ein bisschen mit dem Chareditor rumgespielt, der ist überraschend mächtig:
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  3. mister-meister

    mister-meister
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    Das stand schon immer fest afik, in den Builds auf die vor Release nur Backer zugriff hat man die auch schon mal vor Gesicht bekommen, jedenfalls glaube ich sie mal in irgendnem alpha/beta gameplay video gesehen zu haben...
     
  4. Fipse

    Fipse
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    Laut Steam Forum ist das der Untergang des Abendlandes :ugly:
     
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  5. mister-meister

    mister-meister
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  6. mister-meister

    mister-meister
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    Gibt anscheinend einen "Leak" für die Patchnotes für das kommende Update, klingt schon einmal mehr als ordentlich falls es der Wahrheit eintspricht:

    Gameplay



    • Added new map: Crossroads

    • Added new siege engine: Mortar - can be found in the fort on Crossroads

    • Added new weapon: Heavy Handaxe - a slow, versatile and powerful 3 point one handed axe that can be flipped around to a hammer side, which can be used to repair structures

    • Added new weapon: Javelin - a 3 point dedicated throwable spear with 2 ammo

    • Added various painted plate chest variants

    • Added client side chat mute (click the player name in the chatbox to bring up a menu)

    • Taiga balance - various changes have been made in order to balance the map more

    • Toolboxes can no longer place structures in spawn areas (either friendly or enemy)

    • Traps can no longer be planted in spawn areas (either friendly or enemy)

    • Players that leave the game during votekick now cause the vote the pass and get the 5 min ban

    • Capturing & neutralizing points now gives more points

    • Funland

    • Added carrot


    Combat



    • Holding block with shield will now automatically bring the block back up upon getting hit instead of having to re-press the button

    • Shield backpedal speed buffed slightly

    • Shield held block volume now slightly easier again

    • Kick range vs shield reduced slightly

    • Glancing blow damage reduced even further - now does 10% instead of 33% of the initial attack

    • Glancing blow now easier to trigger by 5 degrees

    • Naked & Light armor movement speed is now faster

    • Fixed Horse desync

    • Horse bumps now slow down the horse slightly more

    • Horse now takes slightly less fire damage

    • Easy parry stamina gain increased by 5


    Weapons & Equipment



    • Longbow arrow projectile speed buffed (5300 -> 5600)

    • Longbow draw slightly faster (100ms), reload slightly slower (100ms)

    • Crossbow damage against armored torsos buffed

    • Recurve bow draw slightly faster (50ms)

    • Recurve bow arrow speed increased very slightly (4900 -> 5000)

    • Recurve bow can now partial sprint during draw, reload and release - this will buff mobility greatly

    • Improved jump sway on all ranged weapons

    • Huntsman perk point cost reduced to 1

    • Ranger perk point cost reduced to 1

    • Leg damage increased across the board - this is slight for armored legs and significant for tier 1 legs, which are now like the torso counterpart in HTK

    • Active stab releases reduced slightly on the following weapons: Halberd, Spear, Billhook, Bardiche alt mode, Poleaxe, Eveningstar, Zweihander main mode

    • Halberd alt mode stab windup increased 25ms

    • Halberd stab damage vs plate helmet reduced to 45

    • Halberd stamina negation reduced to 12

    • Bardiche alt mode now one shots naked legs

    • Spear main mode stab now deals 3 more damage to plate torso, but 3 less to plate head

    • Spear alt mode stab damage vs plate helmet reduced to 45, reduced vs medium helmet to 65

    • Spear alt mode stamina negation increased to 12

    • Longsword main mode strike release reduced 25ms

    • 1H Axe combo speed buffed

    • 1H Axe strike release increased 25ms

    • Poleaxe point cost reduced to 6

    • Throwing knife point cost reduced to 1

    • Rock point cost reduced to 1

    • Pavise point cost reduced to 1

    • Executioner sword strike damage vs armored helmets reduced by 5

    • Executioner sword stab damage reduced across the board

    • Zweihander halfswording buffed

    • Zweihander stab damage vs plate helmet reduced to 45

    • Zweihander stab stamina drain reduced by 1

    • Zweihander strike miss stamina cost increased by 1

    • Zweihander stamina negation reduced to 12

    • Greatsword halfswording buffed

    • Billhook strike releases reduced 25ms

    • Eveningstar strike buffed damage against armored heads slightly

    • Eveningstar strike released increased 25ms

    • Eveningstar main mode stab damage vs plate helmet reduced to 45
     
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  7. mister-meister

    mister-meister
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    UND DER PATCH IST LIVE!!! NEUE MAP!!! NEUE WAFFEN, UND UND UND :banana::banana::banana::banana::banana::banana:
     
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  8. Uncle_Bob

    Uncle_Bob
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    1,9 GB, da bin ich mal gespannt :)
     
  9. Faulpelz II

    Faulpelz II
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    Die neue Map macht ziemlich Laune. Man ist schnell in der Action und sie ist im Prinzip ausgeglichener als die anderen Karten. Ansonsten fühlt sich das Waffenverhalten etwas besser an, weil viel Waffen jetzt schneller sind.
     
  10. mister-meister

    mister-meister
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    Mein Bruder benutzt neuerdings nen Build der ziemlich OP ist wenn man ein wenig Skill hat, Rüssi 1/1/0, Maul (Schlägel), als Perks Bloodlust, Fireproof und Friendly...

    Klingt zwar wie ne Witz-Klasse, aber er ist damit fast immer Platz 1 mit den meisten Kills, 5-6k Punkte... Man ist hald sehr wendig + der Schlägel ist eine der tödlichsten Waffen im Spiel wenn man damit umgehen kann. Habs auch mal probiert aber bin nicht ganz so geschickt damit wie mein Bruder, dem ständig Head-Aim-Bots vorgeworfen werden ^^
     
  11. mister-meister

    mister-meister
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  12. Uncle_Bob

    Uncle_Bob
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    Ich wünsche dem Spiel Erfolg, schade, dass die Devs so sparsam mit den Infos umgehen.
    Von 60k Spieler im Höhepunkt bis jetzt etwa 8k innerhalb von 3 Monaten gibt mir zu denken.
    Klar freue ich mich schon auf die angekündigten Sachen und irgendwann auf den Mod-Support, da können noch fantastische Sachen entstehen, aber wie viele Spieler werden da noch zurückkommen wollen?

    An sich hat Mordhau bei mir voll angeschlagen, was die Devs da zu 10. oder 11. geschafft haben, finde ich beeindruckend, den Erfolg gönne ich ihnen und habe auch das Supporter-DLC gekauft.
    Es bleibt zu hoffen, dass sie ihre Kommunikation mit der Spielerbasis verbessern, sodass mehr Leute bei der Stange bleiben als nur der harte Kern.
     
  13. mister-meister

    mister-meister
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    Für mich persönlich ein Game das eigentlich nie langweilig wird,auch das Gold verdienen dient als Motivationsfaktor. Im Grunde macht man nix falsch, 8K Player sind in Ordnung, man finded immer ein passendes Match die Zahl wird wohl nicht weiter sinken, die überflüssigen Spieler haben sich hald selbst abgeschafft....
     
  14. Faulpelz II

    Faulpelz II
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    Ich find ja die Testmaps fast witziger als das eigentliche Spiel. Da hat man viel Action ohne die ewig langen Laufwege und die katastrophale Mapbalance.
     
  15. mister-meister

    mister-meister
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    Von der Balance schlecht her finde ich nur Crossraods und meide auch die Map. Alles andere ist Einbildung. Spiele sowohl red als auch blue, gewinne und verlieren auf allen maps ausgewogen, kommt hald immer drauf an in welchem Team gerade die "guten" Spieler sind. Die meisten auf einem Server wechseln die Farbe wenn sie verlieren, deshalb ist es oft bei einer Farbe sehr einseitig...
     
  16. Faulpelz II

    Faulpelz II
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    Nee, die Schneemap ist schon sehr blaulastig.
     
  17. Uncle_Bob

    Uncle_Bob
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  18. chaos_zogger

    chaos_zogger
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    ich würds echt gern wieder spielen, aber der jetztige Patch ist mir da zu wenig. Warte eher auf Invasion oder die neuen Maps.
     
  19. mister-meister

    mister-meister
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    Ranked Duell ist durchaus spassig, gab ja außerdem sehr viele andere Balance Änderungen, Pferde sind jetzt nicht mehr so OP, Crossroads um einiges besser geworden und der Morgenstern ist jetzt OP :ugly: Auf die zwei Maps und dem neuen Gamemode warte ich aber auch schon gespannt...
     
  20. mister-meister

    mister-meister
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  21. mister-meister

    mister-meister
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    Der Mega Patch ist da!!!

    MORDHAU - Patch #17


    https://steamcommunity.com/games/629760/announcements/detail/2121699291601642684

    This is one of our biggest updates yet! It contains our latest map "Castello", where you plunder and raid a secluded island fortress and an expanded "Mountain Peak", allowing you to finally proceed beyond the castle gates in our Invasion gamemode.



    Patch #17 Changelog 26/03/2020


    Gameplay
    • Added new map: Castello
    • Added Mountain Peak expansion and new Invasion map
    • Added Vanguard’s Kettle helmet and variations
    • Added The Fallen’s Longsword skin
    • Added Court Minstrel's Lute skin
    • Added Spectacles wearable
    • Added Eye patch wearable
    • Added Cleaver skin set
    • Added Battle Axe skin set
    • Added Hunter’s Estoc skin
    • Added Hunter Hat and Scout hat variant
    • Added Hunter’s brutal Crossbow skin
    • Added Heavy barbute wearable
    • Added Crowned heavy barbute wearable
    • Added Crown wearable
    • Added Raider’s Greatsword skin
    • Added Velvet pauldrons
    • Added Elizabethan leg armor
    • Added Elizabethan sabatons
    • Added Plague doctor mask
    • Skirmish no longer has health regeneration
    • Buffed Noble on Crossroads and caravan door, lowered time to complete map
    • Added HP on kill for Iron company Grad commander
    • Kills and assists near objectives for defenders now award 50 objective points
    • Implemented duel mode MMR hiding if inactive (will show unranked)
    • Split Invasion and Frontline matchmaking
    • Invasion Taiga attacker time reduced from 15 minutes to 12 minutes, bonus time for each completed objective reduced from 5 minutes to 3 minutes
    • Added toolbox radius check for all toolbox placeables
    • Nobles no longer have knockback when inactive (prevents kicking them around)
    • Fix for various invisibility exploits


    Combat
    • Re-added team hitstop
    • Movement now slightly more weighty/grounded and less jumpy
    • Reduced knockback across the board
    • Reduced lunge across the board slightly - this will make combat cleaner and less “slide-y” across the board
    • Stab feint & Stab combo feint windows reduced 25ms
    • Stab early release increased very slightly
    • Slowed down stand to crouch very slightly
    • Jump kick now 25ms slower than regular kick, no longer drains stamina but keeps momentum from the movement speed (no longer slows down suddenly)
    • Riposte chamber window is now the same as regular chamber
    • Removed overpower from non-shield ripostes, shields still have it
    • Ripostes no longer clash with non-ripostes
    • Added riposte hyperarmor - this means hitting someone who is riposting will hitstop your attack and force a short (300ms) lockout from parrying, preventing players from spamming attacks into a riposting player and instantly parrying their riposte hit trade. This will buff 1vX.
    • Shield wall ripostes can now be flinched (additional tweaks to shield wall will come in the future)
    • Can now parry out of shield wall ripostes like regular ripostes
    • Shield wall can now be lowered instantly with no recovery, allowing players to cancel them and start a normal attack or tap parry to get normal ripostes. This means you can also instantly parry during the raising of shield wall, or parry incoming jump kicks, aswell as getting regular hit trade ripostes by parrying.
    • Forward parry now disabled for teammates (will reduce range of parries of teammates, making it easier to hit around)
    • Kick feint followups now apply stab/strike lockouts like normal feints (fixes cases where kick followups could be used to bypass feint lockouts for stab/strikes)
    • Fixed shieldwall not draining stamina correctly on riposting out of it
    • Added a small knockback bump when landing on someone
    • Horse force rearing angle increased so it actually works now
    • Ladder raise/drop time reduced to 2 seconds
    • Chase mechanic can no longer be broken by abusing specific movement strafe combinations (This was a very specific technique to cheese the chase mechanic and will not affect the vast majority)
    • Chase mechanic activation time now 100ms faster (500ms -> 400ms)
    • Removed front chase mechanic from the game (was active on players holding ranged weapons or toolbox, throwables in hands)
    • Combattest: Added experimental blending time derivation based on pose analysis: this will automatically find blend values and lower/raise them based on animations the character is in, fixing ugly snaps in certain animation combinations and making some animations more responsive, making them less hidden.
    • Combattest: Added new mechanic that fixes/improves missing on purpose/combo misses - aiming at enemy attack tracers when parrying will now give a much faster parry recovery when it detects an attack recovery/release/missed combo windup/environment hit (includes team hitstop) - uses a modified parry box to detect and is easy to trigger, currenly has no sound or obvious indicator
    • Combattest: Added riposte feint (not the final iteration as it needs animation changes)
    • Combattest: Attack recoveries can now be parried and will now thud when hitting characters, reducing clipping and reducing lockouts, will still count as a miss on thud
    • Combattest: Increased feint lockout & regular parry recovery slightly for more punishable feints





    Weapons & Equipment
    • Point system changed to 48 points (point costs are raised proportionally) - this will allow for finer balance between equipment, armor and perk costs and make the armory more sandboxy
    • Added heavy weight debuff - this is a new weapon attribute that will slow down the player by 20 units when holding a weapon in hand that has this debuff. Right now applies to Zweihander, Spear and Halberd and Polehammer in the future. This slowdown only affects walk and partial sprint speed (combat movement speed) and not maximum sprint speed for map traversal.
    • Medium chest now 2.5% slower - still faster than before the buff
    • Plate helmet now 1% faster
    • Plate torso now 1% faster
    • Light head now 1% slower
    • Light chest now 0.5% slower (overall this will reduce the movement speed disparity between the extremes very very slightly)
    • Leg armor is now cheaper than head and chest armor across the board - this will give points to loadouts using heavy, medium or light leg armor
    • Shortsword, Quarterstaff, Lute, Trainingsword, Bandage, Dagger, Axe, Beartrap, Mallet, Blacksmith Hammer, Pavise, Rocks, Smoke Bomb, Throwing Axes, Throwing Knives and Warhammer are now cheaper
    • Falchion now slightly cheaper
    • Billhook now slightly cheaper
    • Perks - Brawler, Fury, Tenacious, Scavenger, Friendly are now cheaper
    • Flesh wound perk now more expensive
    • Bear trap ignores horse armor now (dealing more damage to horses overall)
    • Poleaxe, Shortspear and Halberd stab can now force rearing against horses
    • Shortsword stamina negation nerfed
    • Zweihander is now cheaper - point cost reduced to 27 (9)
    • Zweihander now has heavy weight debuff
    • Zweihander main mode strike turncap more strict
    • Zweihander strike can no longer 2HTK plate helmet
    • Zweihander stab can now 3HTK plate legs
    • Zweihander alt mode strike damage buffed
    • Longsword now slightly cheaper
    • Longsword main mode strike stamina drain increased by 1
    • Longsword main mode combo into stab 25ms faster
    • Mace now slightly cheaper
    • Mace strike headshot damage increased significantly
    • Mace stab now 25ms slower
    • Spear is now cheaper - point cost reduced to 27 (9)
    • Spear now has heavy weight debuff
    • Spear can now 3HTK plate legs with stab
    • Spear main mode stamina negation increased by 1
    • Spear stab stamina drain increased on both modes
    • Greatsword strike & stab turncaps now slightly more strict on main mode
    • Halberd is now cheaper - Point cost reduced to 27 (9)
    • Halberd now has heavy weight debuff
    • Halberd strikes can no longer 2HTK plate helmet
    • Halberd main mode strike turncap slightly more strict
    • Halberd main mode combos 25ms faster
    • Halberd main mode strike stamina drain increased by 1
    • Halberd alt mode strike now has the same damage as main mode (reduces bonus headshot damage slightly)
    • Halberd stabs can now 3 HTK plate legs
    • Halberd damage vs medium chest increased by 5 on all attacks
    • Battle Axe main mode strike combo now faster
    • Battle Axe main mode strike turncaps more strict
    • Battle Axe point cost reduced to 15 (5)
    • Battle Axe raw damage against plate armor reduced slightly (same HTK’s, just slightly less extra damage)
    • War Axe raw damage against plate armor reduced slightly (same HTK’s, just slightly less extra damage)
    • Poleaxe now 5cm longer
    • Executioner sword raw damage against plate armor reduced slightly (same HTK’s, just slightly less extra damage)
    • Eveningstar point cost reduced to 21 (7)
    • Eveningstar alt mode strike now has the same damage as main mode strike
    • Eveningstar raw damage against plate armor reduced slightly (same HTK’s, just slightly less extra damage)
    • Eveningstar strike turncap slightly more strict
    • Bardiche alt mode bonus damage vs plate helmet removed (same HTKs)
    • Bardiche strike turncaps slightly more strict
    • Bardiche main mode stab 25ms slower
    • Removed crossbow sway
    • Crossbow headshot damage vs armored increased by 5
    • Heavy Handaxe reworked a bit - now faster and less floaty, needs 2 headshots to 2 HTK plate head and reduced alt mode damage across the board so it is mainly for repairing now
    • Sledgehammer can now repair wood with stab, strike now deals more wood and stone damage
    • Throwable rocks can now be thrown and reloaded faster
    • Cleaver stab now flinches again, but has 25ms slower windup and no stamina on hit
    • 1H Bastard sword strike/stab stamina on hit reduced to 5 (from 6)
    • 1H Messer strike turncap slightly more strict
    • Messer strike damage against plate helmet reduced slightly, can no longer 2HTK
    • Rapier strike/stab stamina on hit reduced to 5
    • Arming sword stamina on hit reduced to 5
    • Shortspear stab 25ms faster windup
    • Shortspear stab damage increased
    • Shortspear stab stamina drain increased by 1
    • Shortspear strike stamina drain reduced by 2
    • Shortspear strike stamina on hit reduced to 5
    • Maul strike stamina drain reduced by 1
    • Estoc main mode stab damage vs plate legs increased
    • Estoc main mode stab turncap slightly more strict
    • Estoc alt mode strike turncap slightly more strict
    • Estoc alt mode strike leg damage fixed
    • Smoke bomb throw now faster
    • Deploy ballista now assists for builder if teammates use it to kill others
    • Training sword chambers now cost stamina


    Visuals & Misc
    • Updated mod.io plugin - fixes some issues with mod downloads
    • Lowered maile hood now allows beards for head variants
    • Added hold interact animations
    • Fixed River exploit on feitoria
    • Fixed AI sometimes not switching to melee from ranged since last patch (usually in horde)
    • AI will now backpedal if acting defensive but not parrying yet
    • Fixed some instances of AI super quickly switching targets and jittering as a result
    • Grad commander no longer has knockback to prevent abuse
    • Improved Mountain Peak visuals
    • Ear hiding is now adjusted per helmet and more fitting
    • Fixed Catapult spawn grounding clipping into the ground
    • Small fixes and adjustments for Feitoria & Taiga baselevel & assets
    • Improved climbing animation blending
    • Improved forearm twisting
    • Less violent start/stop bounce when stopping movement (less crazy bumping forward and backward when suddenly stopping)
    • Slightly adjusted fade distance of the big blood pools to be same as the smaller ones
    • Changed how slow-climbs are forced, before it forced slow climb when in air, but now it actually checks how far off the ground the character is and how fast he's falling to determine whether a slow climb is necessary. This fixes cases where the character would sometimes do the slow pullup climb on objects that are very small and near the ground.
    • Can now climb on thin objects consistently as a vault
    • Added m.cinematiccamera console command can be between 0 and 1, usually some low value (default is disabled, 0) to enable 'cinematic' camera
    • M.headbob above 1 is now also used for non-cosmetic headbobs (like hits/parries)
    • Fixed a bug that caused some players to get disconnected from a server after a map change
    • Reworked how match rewards are handled so playtime can be rewarded for interrupted matches after a timeout period
    • Fixed vote map screen only showing 5 maps instead of 6 in certain conditions
    • Fixed join queue detecting servers with open slots as being full in some cases
    • Fixed projectiles stickying to parry box for shields (e.g. doing a tap parry and having the proj sticky in the air), it now only stickies if it hits the shield


    Sound
    • Improved hit indicator sound
    • Hit indicator volume now gets adjusted with “Effects” volume slider
    • Improved arrow impact sounds
    • Improved blocking/parry sounds
    • Improved foley sounds
    • Improved mode switch sound
    • Improved melee hit sounds
    • Improved equip sounds


    UI

    • Added duel leaderboards
    • Added dropdown to Player Menu where the user can select which rank they want to be displayed (duel rank or casual level)
    • Added health bar to view targets (when aiming at a player)
    • Added crosshair type dropdown (melee (angle) and ranged, melee (no angle), ranged, ranged only, none)
    • Added improved objective hint display in frontline and invasion, toggle can be found in game settings
    • Added server Message Of The Day popup, can be set in Game.ini on the server: [/Script/Mordhau.MordhauGameMode]
      MOTDURL="http://www.google.com"
    • Added SpawnServerActorsOnMapLoad to Game.ini under MordhauGameMode, an array of strings of paths to actors to spawn on a dedicated server on map start. Useful as a hook for modders.
    • Added team color preview to armory (wearables tab)
    • Added button to Frontline and Invasion spawn menu which opens the mercenary list
    • Added subtle color gradient to equipment entry categories
    • Added slight shadow to floating HUD markers, improving visibility
    • Added interact widget to delivery spawns
    • Replaced matchmaking tile images with the winning contest shots
    • Two team scoreboard now inherits team colors from GameState (handy for modders)
    • Improved interact widget progress visibility
    • Skirmish now flashes the window/taskbar when a new round starts
    • Pressing spacebar (or enter) in the spawn menu will now spawn you at the selected spawn point
    • Decreased duration of the crosshair parry shield animation to more accurately match the parry window
    • Updated armory point bar to 48 segments
    • Fixed "Toggle UI Markers" bind not working (you might need to rebind it)
    • Fixed translated text breaking armor entry
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. März 2020
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  22. cravenx

    cravenx
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    hey Leute!

    Spielt das hier noch wer? habe ein ähnliches Spiel entdeckt, noch in der Entwicklungsphase, aber auf jeden Fall interessant, sie fügen interessante Möglichkeiten ein, praktisch alles wird wirklich dir gehören und handelbar sein, alles was man ingame hat kann verkauft und das Geld ins "echte Leben" transferiert werden.

    Schaut's euch an!

    *snip*
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 19. September 2020
  23. Tom Sawyer Suchender

    Tom Sawyer
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    Hatte das Spiel aus den Augen verloren und somit bisher leider verpasst. Als ich kürzlich mal nach etwas Videomaterial gesucht habe, habe ich das hier gesehen:

    https://www.youtube.com/watch?v=DbNe46EUN1Y

    Wie sind eure Erfahrungen damit oder Meinungen dazu? Kurz: Ein Teil der community sei ein Problem. Und/aber wie steht es um das Spiel an sich? Hier hat ja auch ewig keiner mehr was geschrieben. Totes Spiel also oder wie sieht es aus?
     
  24. MrBurns uncooler Geostalker

    MrBurns
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    Ich spiele Mordhau hauptsächlich gegen Bots, weil Multiplayer nicht mein Fall ist. Um an ein bisschen XP für Ausrüstung zu gelangen, hab ich dann doch mal genau eine Partie Team Deathmatch gespielt. Der Chat war der absolute Horror, da verging mir sofort jede Lust. Es wurde sich eigentlich ausschließlich gegenseitig beleidigt.
    Im Horde-Modus sah es dann deutlich besser aus, da haben mir z.B. Leute mit Level 50 auf meine Frage hin den Weg zu besserer Rüstung gezeigt. Überhaupt scheinen die Leute dort wesentlich entspannter und freundlicher zu sein.
     
  25. G0BLiNSL4Y3R_

    G0BLiNSL4Y3R_
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    91
    Hab es mal eine Zeitlang gespielt, Ansicht ganz spaßiges Gameplay mit guter Lernkurve, vergleichbar mit Chivalry. Aber ja, die Community ist teils toxisch und das hat mir die Lust geraubt.

    Ich suche ja immer noch vergeblich nach einem Multiplayer Ersatz für Jedi Knight: Jedi Academy. Das war eine Offenbarung in Sachen MP Schwertkampf.
     
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  26. Faulpelz II

    Faulpelz II
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    Ignoriert den Chat doch einfach und schnetzelt euch kommentarlos durch. :nixblick:

    Die mäßige Balance sorgt halt dafür, dass sich viele aufregen. Imo ist Mordhau ein reines Fungame.
     
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  27. MrBurns uncooler Geostalker

    MrBurns
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    Zum einen war es witzlos, da ich gänzlich ohne Skill eh kein Land gesehen hab, dann campten einige Experten auf Dächern und haben alle mit Pfeil und Bogen erledigt, und außerdem hab ich keine Lust mit Arschgeigen zu spielen. Ich möchte halt nach Möglichkeit schon wissen, was das für Leute sind, daher schaue ich auf jeden Fall in den Chat rein. Zumal der standardmäßig eh eingeblendet wird.
     
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