Noch warten PC-Fans des Rollenspiels Fallout 4 vergeblich auf das Mod-Creation-Kit von Bethesda, dass bisher vom Publisher nur mit dem Zeitfenster »Anfang 2016« bedacht wurde. Pete Hines von Bethesda hat jedoch auf Twitter wenigstens einige der offenen Fragen von Usern beantwortet.
Der einfache Grund, warum Bethesda sich gegen eine Veröffentlichung der Mods im Steam Workshop entschieden hat? Der Entwickler wollte eine Plattform wählen (in diesem Falle das hauseigene bethesda.net), die auf allen drei Systemen verfügbar sei:
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Ein User wollte wissen, ob Bethesda auch plane, Mods für die Konsolenversionen des Spiels zu veröffentlichen. Hines verneinte, und fügte hinzu, dass sich Bethesda auf DLCs und Updates konzentriere und Mods den Fans überlassen werde:
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