Der zweite offizielle Star Citizen Thread

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Shaquille, 2. September 2013.

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  1. Shaquille

    Shaquille
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    Der offizielle__Star Citizen__Thread________
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    Hier geht's zum neuen Thread:
    http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=431772
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    "Somewhere, something incredible is waiting to be known."
    Carl Sagan, Astronom (1934-1996)


    Was ist das?

    Star Citizen ist eine Weltraum-Handels-und-Kampf-Simulation [->], die 2015 veröffentlicht werden soll. Das Spiel besteht aus drei unabhängigen Elementen:

    Star Citizen
    Ein großes, freies, persistentes Universum mit tausenden von Spielern aus aller Welt, die sich einer beliebigen Beschäftigung hingeben können, sei es Händler, Forscher, Soldat, Kopfgeldjäger, Pirat oder sogar heimlich alles zusammen. Einflüsse aus vielen vorangehenden Weltraumspielen werden zu einem zusammenhängenden Erlebnis vereinigt. Die Wirtschaft ist frei und vollständig dynamisch, aber nicht ausschließlich von den Spielern betrieben. Das Spiel spricht aufgrund seiner Mechanik vor allem kleinere Gruppen von Spielern und Solospieler an. Daher liegt in der Entwicklung der Fokus auf der direkten Interaktion zwischen einzelnen Personen.​
    Private Server
    Ein frei modifizierbarer Multiplayer, der von den Spielern gestellt wird und dem Vorbild von Freelancer folgt. Herausragende Modifikationen können Eingang in das Hauptspiel finden.​
    Squadron 42
    Eine lineare Singleplayer-Kampagne im Stile der Wing-Commander-Spiele. Diese kann wahlweise auch im Koop-Modus bestritten werden und wird bei Erfolg mit mehreren kostenpflichtigen Addons erweitert.​
    Star Citizen verwendet die Cry Engine und hat das selbsternannte Ziel, die grafischen Möglichkeiten für PC-Spiele nach vorne zu bringen. Schon im Pre-Alpha-Status besitzen die Modelle einen bis dahin ungekannten Detailgrad. Um dieses Ziel zu erreichen, besitzt das Spiel außerordentlich hohe Hardware-Anforderungen und ist einer der ersten Titel, der ausschließlich auf 64-bit-Betriebssystemen laufen wird.


    Wer ist das?

    Kopf des Projektes ist Chris Roberts, seines Zeichens Erfinder zahlreicher Welterfolge der 90er Jahre und einer der wichtigsten Entwickler im Genre der Weltraumsimulationen. Spiele wie Wing Commander, Privateer, StarLancer und teilweise auch Freelancer entstammen seiner Arbeit.
    Das entwickelnde Studio heißt Cloud Imperium Games, 2011 nur für dieses Spiel gegründet und an mehreren Standorten in den USA, Kanada und England angesiedelt. Eine Zusammenarbeit besteht mit dem deutschen Studio Crytek.
    Die Firma Roberts Space Industries ist Teil der Fiktion rund um das Star-Citizen-Universum und verhilft den strandenden Spielern zu Schiffen, mit denen sie sich in der Spielwelt, die an das untergehende römische Reich angelehnt ist, zurecht finden.


    Wie geht das?

    Da sich für ein solch (vermeintlich?) riskantes und ambitioniertes Werk keine Publisher finden (oder man sich allgemein von dem Konzept eines Publishers abwenden möchte), wird das Spiel auf neuen Wegen finanziert.
    Mit einer Summe von derzeit über 28 Millionen US-$, die ausschließlich von Fans aufgebracht wurden, ist das Spiel bereits vollumfänglich finanziert und stellt mit großem Abstand den Rekord für Crowdfunding-Projekte dar.

    Die Entwicklung des Spiels erfolgt modulweise, um Programmfehler bereits sehr früh im Prozess bereinigen zu können:

    Hangar Module bereits veröffentlicht
    Die persönliche und individuelle Schiffsgarage als Startpunkt für jegliche stellare Abenteuer. Man kann sein eigenes Schiff betreten und vielfältige Anpassungen vornehmen.​

    Dogfighting Module Dezember 2013
    Die erste Möglichkeit, sein Schiff im Kampf gegen andere Spieler zu erproben.​

    Planetside & Social Module März / April 2014
    Das Betreten von Planeten mit Händlern, Bars und Raumhäfen wird mit diesem Programmteil eingeführt.​

    FPS & Ship Boarding Module Juni / Juli 2014
    Der Ego-Shooter-Aspekt und damit verbundene Feuergefechte auf großen Raumschiffen, Korvetten, Schlachtschiffen und Raumstationen.​

    Singleplayer Alpha August 2014
    Der erste Einblick in die Einzelspielerkampagne "Squadron 42".​

    Persistent Universe Module Ende 2014
    Die Kombination aller Module zu einem zusammenhängenden Teil. Betaphase des MMO-Aspekts.​

    Star Citizen & Squadron 42 Anfang 2015​

    Für die Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels haben die Entwickler einen konstanten Strom an neuen Spielinhalten angekündigt. Außerdem sind umfangreiche Modding-Tools für den individuellen Multiplayer-Teil angekündigt, genauso wie das Spiel begleitende Apps für Android- und iOS-Geräte.


    Warum?

    Das Genre ist zu Unrecht viele Jahre in der Versenkung verschwunden. Wie kein anderes bietet das Weltraumsetting die realistische Möglichkeit, ein todschickes (und dennoch hardwarefreundliches) Abbild einer komplexen, großen und dynamischen Fantasiewelt mit unzähligen Facetten zu erstellen.
    Durch die große Leere des Alls lässt sich Detailarbeit auf kleine Punkte hin kanalisieren und erspart dem Entwickler und den Entdeckern unnötige Lückenfüller, die Spielatmosphäre kann viel gezielter dirigiert werden.

    Eine herausragende Besonderheit des Projektes ist die unmittelbare Nähe der Fans zum Entstehungsprozess. Von wenigen Spieleentwicklern wird man so einen Idealismus und eine solche Ehrlichkeit erfahren. Ziele und Meilensteine werden mit allen Interessierten geteilt und gegebenenfalls ausdiskutiert.


    Wer macht mit?

    Die Pinboardiale Flotte besteht aus
    26 RSI Aurora, davon
    10 RSI Aurora LX
    52 ORIGIN 300 Series, davon
    24 ORIGIN 300i
    7 ORIGIN 315p
    19 ORIGIN 325a
    2 ORIGIN 350r
    10 ORIGIN M50
    2 Aegis Dynamics Avenger
    26 Anvil Aerospace Hornet
    28 MISC Freelancer
    1 Drake Cutlass
    24 RSI Constellation
    5 MISC Starfarer
    3 Drake Caterpillar
    2 Anvil Aerospace Gladiator
    3 Aegis Dynamics Retaliator
    1 Vanduul Fighter (captured)
    >> Die Flotte bietet genug Platz für 307 Personen und hat einen Wert von umgerechnet ca. 20.000 US-$.
    >> Spreadsheet zum manuellen Eintragen (unvollständig)


    Im Geschwader befinden sich derzeit 120 gemeldete Piloten:
    • 1th|pRodi Scout
    • ActionNews Vice Admiral
    • AshanTyr Bounty Hunter
    • AtomicTiger Rear Admiral
    • BazookaBlitz Freelancer
    • BaVoBa Freelancer
    • Benny.the.Knife Colonel
    • BigYundol Vice Admiral
    • Black Baron Colonel
    • Bordo Arbiter
    • Bud Bud Colonel
    • Calidor Bounty Hunter
    • Cap.T Colonel
    • CarnageDark Scout
    • ChaoZ Bounty Hunter
    • Cmd-Nomad Bounty Hunter
    • Clawhammer High Admiral
    • Commodore Freelancer
    • CryoTec Freelancer
    • daeds Rear Admiral
    • Deathsnake Vice Admiral
    • Dollartpower Freelancer
    • Draidon Colonel
    • eddy100 Bounty Hunter
    • Elzy Rear Admiral
    • Erynhir Scout
    • etc.usw. Mercenary
    • Fipse Scout
    • Forger Rear Admiral
    • Forsti 13 Bounty Hunter
    • Gelmir Vice Admiral
    • GODzilla Bounty Hunter
    • Gokux Rear Admiral
    • Güldenstern Freelancer
    • Gunni Freelancer
    • Hans Moleman Bounty Hunter
    • Hardkorn Bounty Hunter
    • HawkS73 Rear Admiral
    • Herr der Dinge Freelancer
    • Heitzi_2k Scout
    • Hirogen Vice Admiral
    • Hitman Rear Admiral
    • Homer Morisson Rear Admiral
    • Imradi Colonel
    • Indiana_Bart Colonel
    • Iniquity Colonel
    • InsaneTheories Bounty Hunter
    • Islar Freelancer
    • ISPY Rear Admiral
    • Janno Bounty Hunter
    • jaw76 Bounty Hunter
    • JerseyRyan Mercenary
    • KANE2000 Colonel
    • kane850 Rear Admiral
    • Karn Bounty Hunter
    • K1ll3r5h33p Rear Admiral
    • King Animal Rear Admiral
    • Knarfe1000 Freelancer
    • Kylroy Pathfinder
    • Lasstmichdurch Freelancer
    • Liver Bounty Hunter
    • Lt.AnimalMother Rear Admiral
    • Lucky Dragon Rear Admiral
    • lugano Scout
    • MadCat Rear Admiral
    • mad_much Bounty Hunter
    • Melares Freelancer
    • Mike H. Freelancer
    • mns1188_ Bounty Hunter
    • Muffin-Man Bounty Hunter
    • myrazor Bounty Hunter
    • mythar2 Rear Admiral
    • Oberst Topgun Bounty Hunter
    • Oerst Scout
    • OrdinateY Arbiter
    • Orph Freelancer
    • ossico Scout
    • Pain553 Colonel
    • Parn Rear Admiral
    • Para_Bellum Scout
    • Parz1val Bounty Hunter
    • Pflegefall Scout
    • Plissken Vice Admiral
    • Psycho1313 Bounty Hunter
    • RedRanger Freelancer
    • Rock Lee Freelancer
    • Sadmod Bounty Hunter
    • SilverShadow Rear Admiral
    • Sir Hurl Rear Admiral
    • Smurfinger Bounty Hunter
    • Stargaze Vice Admiral
    • Straider Colonel
    • Superdomi Freelancer
    • Supernovae Scout
    • swami87 Rear Admiral
    • Talyus Colonel
    • Tharmark Colonel
    • Tharos Bounty Hunter
    • The-Nazgul Colonel
    • TheOverseer Bounty Hunter
    • Tigersclaw Arbiter
    • TocKNocKer Colonel
    • Tommy_Thomson High Admiral
    • Tornado47 Freelancer
    • Trekkman Vice Admiral
    • Triton Freelancer
    • Twincam Colonel
    • ty1er Freelancer
    • VadderDarthII Arbiter
    • Veged Freelancer
    • Wurstbraten Scout
    • Xanatos* Rear Admiral
    • Xiang 2.0 Vice Admiral
    • Yash Scout
    • Yin Scout
    • Y-Wert Bounty Hunter
    • zalamax Bounty Hunter
    • Zeraphil Bounty Hunter
    • ZigZag Rear Admiral
    • Zordan Freelancer

    Auf Almosen zur Finanzierung eines Schiffes hoffen 5 zukünftige Sternenbürger:

    • iii
    • Kenius
    • maximiZe
    • Mirakel
    • olopi


    Links

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    Zuletzt bearbeitet: 24. November 2013
  2. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    25. Juli 2002
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    12.363
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    Good Good! :teach: :ugly: :wahn:
     
  3. Supernovae gesperrter Benutzer

    Supernovae
    Registriert seit:
    20. Februar 2013
    Beiträge:
    980
    Sehr gut!

    Wer ist mit seiner Ausrüstung jetzt zufrieden? Wer könnte seine Meinung noch ändern?

    ____

    Star Citizen wird mehr Innovationen als alle AAA-Titel von 2013 zusammen haben.

    Das Spiel besteht aus einen Einzelspieler (Squadron 42), den man Koop spielen kann. Neben diesem Einzelspieler wird das Spiel auch einen Mehrspieler geben (Star Citizen), welchen man in PVE oder PVP spielen kann.

    Die Kampagne wird aus mehr als 60 Hauptmissionen bestehen. In Star Citizen wird es auch NPCs und Zwischensequenzen geben. Man kann Aufträge als Schmuggler, Pirat, Händler, Kopfgeldjäger annehmen oder sich als Pilot bewerben, der dann die Grenzen von äußeren Bedrohungen verteidigen soll.

    Sein Schiff kann man neben Kaufen ebenfalls durch Missionen, das Überfallen von anderen Schiffen wie Frachtern/Zivilschiffen oder Handeln verbessern und erweitern.

    Es gibt auch ein Gesetzessystem, in den man bei kriminelle Aktivitäten wie der Diebstahl von Schiffen durchführt von der Legislative verfolgt wird. Im Outer Rim wird es wahrscheinlich kein Gesetzessystem geben. Wenn man ein Schiff stiehlt, muss man die ID fälschen (was sehr viel kostet) oder man darf sich nicht erwischen lassen.

    Man kann auch Versicherungen für sein Schiff und die Fracht abschließen. Eine Versicherung kostet, aber falls das Schiff geentert oder zerstört wird, bekommt man Geld sofern man in den festgelegten Zonen geflogen ist. Falls man in Systeme mit sehr hohen kriminellen Aktivitäten fliegt, welche nicht durch die Versicherung gedeckt werden, fällt der Versicherungsschutz aus.

    Es wird wahrscheinlich auch Kämpfe zwischen großen Schiffen geben. Es währe doch einfach großartig wenn sich mehrere Schlachtschiffe, Zerstörer oder Trägerschiffe sich gegenseitig angreifen würden. Das wäre wie der Anfang von Star Wars Episode III. Online soll das auch gehen.

    Erkundungen mit Raumschiffen sind auch möglich. Man kann beispielsweise wenn man versteckte Warpfelder oder kosmische Ereignisse findet deren Positionsdaten verkaufen oder es kann sogar nach dem Spieler benannt werden.

    Es gibt auch ein Klassen- oder Fertigkeitssystem. Durch entsprechende Taten wird man auch verschiedenen gesellschaftlichen Gruppen zugehörig. Wahrscheinlich wird einer der viel handelt mit der Zeit ein besserer Händler und steigt in den gesellschaftlichen Kreisen der Händler auf. Das würde dann auch für Piraten oder Kopfgeldjäger gelten.

    Der MMO-Anteil soll ungefähr das Leben in dieser Welt simulieren. Es geht nicht darum Ränge aufzusteigen. Man bekommt Geld, kann sein Schiff aufwerten, eine Minenstation erbauen, ein eigenes Haus erreichten usw. Mit zunehmender Spielzeit nehmen die Beziehungen der Spieler untereinander eine noch größere Rolle ein. Man schmiedet Verbindungen und gründet Fraktionen. Und wenn es dann zu einer Schlacht kommt, werden temporäre Server verwendet, welche solange wie der Konflikt anhält, aktiviert sind. Und technisch ist diese Grafik möglich weil in einer Weltraumschlacht nie alle Schiffe ganz nahe bei einander sein werden.

    Große Schiffe können auch von Fußtruppen geentert werden. Dazu benötigt man jedoch Können. Man muss zuerst die Schilde vernichten und danach muss bestimmte Bereiche zerschießen. Jedoch ohne das feindliche Schiff zu zerstören oder einen Hüllenriss zu riskieren. Dann kann man als Angreifer die Tür aufschneiden und in das Schiff eindringen und dann Gegner auf den Schiff welches man haben will erschießen. So wie zu Beginn in Star Wars IV. Als Angegriffener kann Geschütztürme und andere Vorrichtungen im Schiff zur Verteidigung gegen Eindringlinge aufstellen. Und wenn man keine Chancen sieht kann man eine Selbstzerstörungssequenz aktivieren. Es ist auch als Enterer oder Angegriffener möglich sich mit gepanzerter Kleidung, Hand-Scanner, Nahkampfwaffen und vielen anderen Waffen usw. auszurüsten. Es gibt auch einen Traktorstrahl mit denen man ein Schiff ziehen kann.
    Es gibt Schiffe von der größe eines kleinen Jägers bis hin zu einen 1 km langen Trägerschiff oder Zerstörern.
    Man kann auch von außen mit Weltraumanzug und magnetischen Schuhen und einer Sprengladung in das feindliche Raumschiff gelangen können. Es kann auch sein das es auf einem Raumschiff (also im Weltall) zu Feuergefechten mit Druckanzügen kommt. Man wird dann auch schwerere Waffen in das Spiel einbauen.
    Wenn das Schiff erobert wurde kann man es behalten, reparieren oder verkaufen. Aber da man nur ein Schiff gleichzeitig fliegen kann braucht man einen Partner (NPC oder menschlichen Spieler).

    Man kann aber auch Hilfe in größeren Raumschiffen von einem Freund erhalten. Wie zum Beispiel das einer das Schiff fliegt und der andere einen Geschützturm am Schiff bedient. Wie im Star Wars als Han Solo und Luke die Tie-Jäger abgewehrt haben. Es ist auch Möglich in Schiffen die mehr Platz als ein Cockpit bieten frei herumzulaufen. Man kann auch sein eigenes Schiff kaufen und erweitern. Es kann so groß sein das man auch kleine Jäger im Hangar landen kann.

    Ein Jäger ist beim Fliegen dem Einfluss von über 100 Komponenten unterworfen. Werden einzelne Teile beschädigt wirken sich diese direkt auf das Flugverhalten des Jägers aus. Alles wird in Echtzeit mit der CryENGINE berechnet. Keine Scripts!

    Immersion ist Chris Roberts sehr wichtig.

    Die einzelnen Videos zu den Raumschiffen gibt es, weil CIG sich an die Realität orientiert und hier etwas die Auto-Hersteller nachmacht. Chris Roberts will, dass das Universum lebendig ist. Deshalb ist es wichtig, auf das Design zu achten. Er hat in der Zeit gelernt als er noch Filme gemacht hat, dass man in der Filmbranche sehr viel Wert darauf gelegt wird, dass das Design der Raumschiffe, der Logos usw. glaubwürdig sein muss. Genau das wird in Star Citizen der Fall sein. CIG macht sich viel mehr Gedanken darum, wie Raumschiffe und Dinge in diesem Universum aussehen und wie sie funktionieren. Wenn zum Beispiel ein Raumschiff landet, ist es wichtig, dass Landeklappen richtig ausgefahren werden und das alles so funktioniert, wie es in der Realität sein würde. Es muss tatsächlich so aussehen, als ob diese Raumschiffe sie wie es im Spiel ist auch im echten Leben existieren würden. Und dafür arbeiten sie auch mit Konzeptzeichnern zusammen, die vorher auch schon an Filmen wie Avatar, Star Trek oder Star Wars gearbeitet haben. Das sind Menschen, die sich mit Konzeptzeichnungen beschäftigen und sich mit industriellen Design perfekt auskennen. Und die entwerfen dann auch nicht nur die Schiffe, sondern auch Logos etc. Und Chris Roberts macht es Spaß, sich mit jeden Detail in diesem Universum zu kümmern.

    Die KI soll verschiedene Persönlichkeiten, dynamisches Lernen und charakteristische Bewegungen durch die Leistung moderner Spieleprozessoren auf ein ganz neues Niveau heben. Sie ist noch lange nicht fertig, aber sie kann bereits in Formation fliegen, Befehle annehmen und kämpfen.

    Nach dem Release soll es jede Woche Micro-Updates geben. Anstatt großer komplexer Patches möchte man Star Citizen in recht kurzen Abständen mit zusätzlichen Aufträgen, Gebietsvergrößerungen etc. versorgen - ohne Zusatzkosten.

    Eine Mod-Unterstützung gibt es auch. Demzufolge kann man mit sehr vielen Raumschiffen rechnen.

    Und die Grafik wird wahrscheinlich alles in den Schatten stellen. Ein Objekt hat in der Regel 10 mal so viele Details wie ein aktuelles AAA-Spiel. Charaktere bestehen aus 100 000 Polygonen in GoW oder Uncharted 3 besteht ein Charakter aus 20 000. In CoD aus 3000 oder so. Ein großes Raumschiff besteht aus mehr Polygonen als sieben Killzone 2-Level zusammen. Und damit ist nur das Raumschiff gemeint und nicht die 50 oder mehr Flugzeuge und unzähligen Besatzungsmitglieder die sich in den Träger befinden.

    Das Spiel wird vorerst nur für den PC, um die technische Möglichkeiten voll ausschöpfen zu können, erscheinen. Ein späterer Release für die nächste Konsolengeneration ist nicht vollkommen ausgeschlossen.

    Kein anderer AAA Entwickler wird auch nur ansatzweise die Freiheiten haben, welche Chris Roberts hat. Er muss nicht ständig den Publisher informieren, sich mit Marketing-und Verkaufsleuten treffen. Es gibt keine Personen, die ihm sagen, dass man hier z.B. demografisch ansprechend sein müsse usw. Unter einen Publisher muss man noch solche Sachen machen. Sie stellen schließlich das Geld zur Verfügung und versuchen, so viel wie möglich durchzusetzen. Er sagte das er so viel effizienter arbeiten könne. So kann man sich jeden Tag zu 100% auf das Spiel konzentrieren.
    Chris Roberts veröffentlich einfach ein Hangar Modul für die Fans, damit sie jetzt schon eine Rückkoppelung geben können. Während er einen Publisher nie so ein Material zeigen würde.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. September 2013
  4. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Ich hätte halt gerne alle Schiffe... aber das sind dann nochmal 300 € :rolleyes::Poeh::yes: :no:
     
  5. Bordo

    Bordo
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    Hab zur Zeit "nur" eine 325a bin aber sehr auf die Avenger gespannt. Gut möglich das ich da schwach werde.

    Ein Zweitschiff bräuchte ich aber noch, da kommt die Freelancer und Caterpillar in Frage, ich hoffe die Broschüren kommen noch vor November.
     
  6. Clawhammer

    Clawhammer
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    Ja dann leg mal los, SC braucht deine 300€ :ugly:
     
  7. Supernovae gesperrter Benutzer

    Supernovae
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    Also sind alle interessant? Man könnte sich auch noch ein paar Schiffchen erspielen. Wird man in der Dogfighting-Alpha Geld verdienen können, mit welchen man dann Schiffe kaufen kann?

    Die 300i haben recht viele in der Pinboardiale Flotte. Ich denke auch das davon noch mehrere wechseln werden.
    Es steht also noch nicht bei Jeden fest. Ich werde auch noch wechseln. Ob ich mir ein Zweitschiff holen werde, weiß ich noch nicht,
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. September 2013
  8. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Fragen über Fragen...

    Kann man einen Pledge noch nachträglich upgraden?

    Wie kann man verschiedene Versionen eines Schiffs bekommen (wenn die nicht im Shop gelistet sind? Gab es die Aurora LX nur für KS Backer?

    Funktioniert der Holotable auch im Discount Hangar? Ich kann den zwar anschalten, aber wüsste nicht, wie ich innerhalb des Holotables navigieren/umblättern kann.
     
  9. maximiZe

    maximiZe
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    :cool:
     
  10. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    :nixblick: Ka ob man Geld im Dogfighting Modul erspielen kann, aber ich halte es für falsch, irgendwie die Möglichkeit vor der "echten" Beta zu bieten, alleine deswegen weil es genug Leute geben wird die sich entsprechend in das Spiel einarbeiten werden und einen massiven Vorteil gegenüber anderen besitzen werden.


    Und ja natürlich sind alle Schiffe interessant, jedes einzelne nur widerstrebt es mir, für ein Schiff 80€ zu zahlen... auch wenn ich Star Citizen für ein ausgezeichnetes Projekt halte, habe ich bis jetzt nur für physische Objekte Geld bezahlt.

    Das einzige was ich zusätzlich Zahle ist das Abo, weil ich mir SC eher wie ein MMO vorstelle und ob ich nun 15€ zahl oder nicht, fällt mir persönlich im Haushaltsplan nicht auf :ugly:

    Da fällt mir ein ich muss das kack SW:TOR abo abbestellen... ich spiel schon seit über nem Jahr nicht mehr :ugly: scheiß Star Wars fankacke :ugly:

    Na dann kann i mir gleich das WingCommander Package kaufen :ugly:
     
  11. Clawhammer

    Clawhammer
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    Ja, dann hast auchnoch gleich den Wingcommander Titel ;)
     
  12. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    :confused: aber ich hab doch keine 10.000 € :Poeh: :heul:
     
  13. HawkS73

    HawkS73
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    Kassel
    Mein RIG:
    CPU:
    AMD Ryzen 7 9800X3D
    Grafikkarte:
    Zotak RTX 5080 Solid Core
    Motherboard:
    GIGABYTE B650 Aorus Elite AX V2
    RAM:
    64 GB DDR5 Corsair Vengeance
    Laufwerke:
    2x 2TB NVME SSD
    Soundkarte:
    Realtek on-board
    Gehäuse:
    be quiet! Shadow Base 800 FX
    Maus und Tastatur:
    Logitech G15 (T) und G502 (M)
    Betriebssystem:
    Win11 Pro
    Monitor:
    AGON 32'' 144Hz
    TAB gedrückt halten, dann kommt der Mauszieger. Spiel damit.
    Wenn der Holo-Tisch beendet wird ändert sich die Ausrüstung am Schiff. :yes:

    Ach ja ... THX fürs neue Heim. :D
     
  14. AshanTyr

    AshanTyr
    Registriert seit:
    19. April 2011
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    2.834
    "Upgraden" kann man Pledges nicht. Man kann sie einschmelzen, erhält dafür Geld im Shop gutgeschrieben und kann sich dann für Geld + Gutschrift was teureres kaufen.

    Gewisse Schiffe gab es nur für einen kurzen Zeitraum zu kaufen. Darunter fällt auch die Aurora LX.

    Und um nochmal die Sprungantriebe aufzugreifen. Bis auf die Merlin hat jedes Schiff einen Sprungantrieb der es dem Schiff erlaubt an den Sprungpunkten einen Raumsprung durchzuführen.
     
  15. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    25. Juli 2002
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    12.363
    Ort:
    Wien
    :ugly: also da wer ich jetzt nicht drauf gekommen, tab halten :D
     
  16. Supernovae gesperrter Benutzer

    Supernovae
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    20. Februar 2013
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    980
    Ja, man muss das gesamte Geld was man sonst für Videospiele ausgibt, in Star Citizen investieren.
    Ich habe allerdings auch ein Problem damit, viel in Software zu investieren. 250€ werde ich wahrscheinlich nicht ausgeben.

    Ich denke das ich dann auch nichts anderes mehr Spielen werde. Lieber werde ich ein echt geniales Videospiele über Jahre spielen, als viele Spiele, welche ich nicht so lange zocken werde.

    Das ist korrekt. Es wäre etwas ungerecht. Dann könnten einige Spieler schon mehrere hundert tausend Credits haben. Allerdings könnte man bei der Betaphase auch alles zurücksetzen.
     
  17. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Ich denke auch, dass es schon "Belohnung" genug ist, frühzeitig zu spielen und so schon Erfahrung zu haben, wenn die anderen gerade erst anfangen.

    Ca. 80 EUR für ein Schiff finde ich auch schon etwas zu heftig, für ein Spiel, dass es noch gar nicht gibt. Bei der Hälfte würde es mich schon in den Fingern jucken.

    Aber ich finde den Nichtkauf auch nicht negativ. Im Gegenteil, wenn ich schon ein großes Schiff habe, muss ich im Spiel nicht drauf hinarbeiten. So würde ich mir schon Zielsetzungen fürs Spiel wegnehmen.

    Am Ende hätte ich dann X Hundert Euro weniger in der Tasche, einen schönen Hangar zum umschauen, fliege dann zu Release 2015 ein wenig rum und befinde es für langweilig, weil ich ja schon irgendwie alles hab, was ich wollte ^^

    Ich fänd auch cool, wenn Squadron 42 vor dem MMO-Teil released wird, dann könnte man sich einspielen, "in Stimmung bringen" und dann richtig durchstarten *g*
     
  18. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Die 250€ beinhaltet, halt ein gscheites Package und das signiert von Chris Roberts... ansonsten hätt ich es auch nicht ausgegeben :teach:


    • Lifetime Insurance
    • Signed Deluxe Silver Collector's Box
    • Spaceship-shaped USB Drive
    • CD of Game Soundtrack
    • Glossy Fold-up Star Map
    • 5 Spaceship Blueprints
    • 3 Inch Model of Spaceship
    • Hardback Making-of Star Citizen
    • Beta Access
    • Alpha Access
    • Squadron 42 Digital Download
    • Star Citizen Digital Download

    ist halt schon was feines, vor allem wenn man CE's sammelt :teach:
     
  19. Supernovae gesperrter Benutzer

    Supernovae
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    Stimmt! Man erhält nicht nur das Spiel. Das Angebot ist nicht schlecht. Dazu spendet man auch ein wenig für eine ausgezeichnetes Videospiel. Ich sammle jedoch keine Sammler-Editionen. Mei Star Citizen könnte man dies jedoch tuen. Das Spiel ist eine Ausnahme.
     
  20. :winke:

    schöner Eingangspost :yes:

    das Lancer/Colonel Angebot hat nochmal ein WEIT besseres Preis/Leistungs Verhältnis. Da ist lediglich das kleinere Schiff drin (Freelancer/Hornet), und von den Goodies fehlt lediglich das 3 Inch Model und die Blueprints. Kostet aber gerade mal die Hälfte (ca. 100€, völlig OK für eine umfangreiche CE).
    Das würde ich auch den meisten Leuten empfehlen. Bei keinem anderen Paket bekommt man soviel Inhalt fürs Geld.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 2. September 2013
  21. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Tu ichs oder tu ich es nicht...es gibt kein Versuchen.

    <- dabei. Werd BWC verlassen. Brauch kein gemachtes Bett und will auch net jeden Abend englisch reden. Also deutsche Comm lieber ;)

    Schiffe siehe Sig!
     
  22. aww willkommen bei uns :engel:

    aber erwarte nicht zuviel, gut möglich dass das hier ein ziemlich unorganisierter Haufen wird, der dann nach ein paar Wochen auseinanderbricht :ugly:
     
  23. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    War ja mal Offi in einer WoW Gilde. Also könnte auch mal mithelfen aus dem Haufen eine harte Truppe zu formen!

    :zubefehl:
     
  24. Granock

    Granock
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    Du willst mehrere Jahre lang *nur* Star Citizen spielen?
     
  25. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Ebenso ich ;) Brauch da keine andern Games ^^ SC deckt ja viel ab (Shooter, Weltraumspiel, Handel)
     
  26. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Naja hat ja jeder so seine Vorlieben. Aber NUR SC find ich schon "hart" ^^

    Obwohl ich auch mehrere Jahre lang DAoC und WoW gespielt habe, hatte ich nebenher immer noch andere Games.

    Wenn es denn so toll wird, wie es den Anschein macht lebt SC ja von der Interaktion der Spieler. Ich mag aber auch Spiele, die eine richtige Story haben, und wo ich mich nicht mit anderen Spielern einlassen muss.

    Egal wie gut SC wird, ich würde nie auf all die anderen coolen Single Player Spiele verzichten. Das man dann weniger Zeit für Multiplayerspiele hat, ist allerdings klar.

    Haben solche Geschwader irgendwelche Vorteile/Besonderheiten im Spiel? Jetzt mal abgesehen von allgemeinen Vorteilen einer Gemeinschaft?

    Also keine Ahnung, Sektoren für sich beanspruchen, eine tolle "Gilden"-Raumstation, oder nen besonderen Wimpel für die Hyperraum-Antenne? :P
     
  27. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Mit einer großen Flotte kannst durchaus als Gilde den Vorteil haben die Kontrolle über den Sektor zu haben. Da eh nur max 100 Schiffe in eine Instanz können wäre dann eine Flotte in deren "Heimatsystem" schon dominant. Ressourcenabbau und Co kommt ja auch dazu ;)
     
  28. Shaquille

    Shaquille
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    Aufbauen eines Handelsnetzwerk, Beziehungen, Know-How, mehrköpfige Besatzungen. Im Optimalfall findet man das Wrack eines Bengal Carriers, das man dann in einer langwierigen Prozedur reparieren und währenddessen verteidigen kann.
     
  29. Dr. Krieger

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    Sehe ich auch so...
     
  30. Tommy_Thomson

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    Willkommen! :sauf:


    Thread Nummer 2, das haben aber auch nicht viele Spiele, im GSPB, geschafft. :ugly:
     
  31. Hirogen Chef-Theoretiker

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    Aber du hast keine signierte Box!

    Gildennamen, von wann bist wann, besten Erfolge? :madcat:

    Ich war auch Gildenmeister ein Top 500 Gilde :nixblick: :wahn: :ugly:
     
  32. Hirogen Chef-Theoretiker

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    Raumstationen hast du vergessen :ugly:
     
  33. Shaquille

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    Na erst müssen wir die 19 Millionen schaffen :teach: :wahn:
     
  34. ActionNews Linux-User

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    Im Alten Thread wurde ja gefragt was die Caterpillar kostete ... das kann ich genau sagen weil ich sie mir damals geholt habe und es war genau der gleiche Preis wie das Constellation-Schiffsaddon: $225 als Original/Veteran Backer.
     
  35. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    :wahn: :ugly:
     
  36. Hat jemand von euch noch einen starcitizen code aus der gamestar ? wenn ja wäre echt nett wenn man mir den per pm schicken könnte :)


    ich warte erstmal ab bis das spiel draußen ist bevor ich mich einer gilde anschließe ^^
     
  37. Forsti 13 gesperrter Benutzer

    Forsti 13
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    @Supernovae

    Hmm, fälschen. Ich frag mich ja, ob man diese Fälschung auch aufdecken kann. Wäre z.B. für Kopfgeldjäger interessant.
     
  38. Lt.AnimalMother will doch nur spielen!

    Lt.AnimalMother
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    Wenn da nicht dieses zucken in der Maushand wäre wenn ich ne Cutlass sehe :uff:

    Deshalb hab ichs ja auch. Und dann kam die M50 mit der Limiterung. Und die Skins. Und die Metallkarten. Und das T-Shirt. Zack war ich Rear Admiral :rolleyes::ugly::rolleyes:
     
  39. Stardust

    Stardust
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  40. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Ach Leute... da ist man mal einmal arbeiten. :rolleyes::ugly:
     
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