Der dritte offizielle Star Citizen Thread

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Shaquille, 24. November 2013.

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  1. Shaquille

    Shaquille
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    Der offizielle__Star Citizen__Thread________
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    Neuer Thread:
    http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=434389
    +++


    "Was der Zeit unterworfen ist, das brauche; was ewig ist, danach strebe."
    Thomas a Kempis, Mönch (~1380-1471)


    [hide=Wichtige Links][hide=Threadarchiv][hide=Medien][/hide][hide=Sonstiges][/hide][/hide]
    [hide=Pinboardiale Kunst]Flottenlogo 1
    Flottenlogo 2
    [hide=Plakate, Devotionalien]Wir suchen immer kreative Leute, die sich etwas für die Flotte einfallen lassen. Experimentiert!
    Search for Home: Uglantis Odyssey (Herr der Dinge)
    Schütze die Flotte! (Kralup)
    Ugly sees all (RedRanger)
    Die Akolyten des Ugly (Herr der Dinge)
    Boxhandschuhe (Herr der Dinge)
    Rekrutierungsposter (Kralup)
    Praise the Ugly! (RedRanger)
    Merchants of Pinboardia (Xiang 2.0)
    GSPB Exploration Society Siegel (Herr der Dinge)
    Suche nach Uglantis (Xiang 2.0)[/hide]
    [hide=Signaturen]Wer eine Signatur möchte, meldet sich im Thread und nennt
    • seinen Usernamen
    • die Zusatzattribute (Uglynaut, ...)
    • ein individuelles Hintergrundmotiv

    Algo
    AnimalMother
    Ascension
    BigYundol
    Cursak
    Eleak
    Forsti13
    HawkS
    Homer Morisson
    Kralup
    Larkis
    LB-Buddlich
    Ordinate
    Raijyn
    SilverShadow
    Smurf
    Terent
    Thommy Thompson
    VadderDarth
    Veged
    Winglord[/hide]
    [hide=Prosa]
    Admiral BigYundol hat den hungrigen Lesern ein dramatisch-erotisches Actionmonumentalwerk geschaffen (Mit Musik!): Link

    Ebenso hat sich Uglynaut OrdinateY ins Zeug gelegt und kann damit seinen persönlichen "Sternentraum" präsentieren: Link[/hide][/hide]

    Was ist das?

    Star Citizen ist eine Weltraum-Handels-und-Kampf-Simulation [], die 2015 veröffentlicht werden soll. Das Spiel besteht aus drei unabhängigen Elementen:

    Star Citizen
    Ein großes, freies, persistentes Universum mit tausenden von Spielern aus aller Welt, die sich einer beliebigen Beschäftigung hingeben können, sei es Händler, Forscher, Soldat, Kopfgeldjäger, Pirat oder sogar heimlich alles zusammen. Einflüsse aus vielen vorangehenden Weltraumspielen werden zu einem zusammenhängenden Erlebnis vereinigt. Die Wirtschaft ist frei und vollständig dynamisch, aber nicht ausschließlich von den Spielern betrieben. Das Spiel spricht aufgrund seiner Mechanik vor allem kleinere Gruppen von Spielern und Solospieler an. Daher liegt in der Entwicklung der Fokus auf der direkten Interaktion zwischen einzelnen Personen.​
    Private Server
    Ein frei modifizierbarer Multiplayer, der von den Spielern gestellt wird und dem Vorbild von Freelancer folgt. Herausragende Modifikationen können Eingang in das Hauptspiel finden.​
    Squadron 42
    Eine lineare Singleplayer-Kampagne im Stile der Wing-Commander-Spiele. Diese kann wahlweise auch im Koop-Modus bestritten werden und wird bei Erfolg mit mehreren kostenpflichtigen Addons erweitert.​
    Star Citizen verwendet die CryEngine und hat das selbsternannte Ziel, die grafischen Möglichkeiten für PC-Spiele nach vorne zu bringen. Schon im Pre-Alpha-Status besitzen die Modelle einen bis dahin ungekannten Detailgrad. Um dieses Ziel zu erreichen, besitzt das Spiel außerordentlich hohe Hardware-Anforderungen und ist einer der ersten Titel, der ausschließlich auf 64-bit-Betriebssystemen laufen wird.

    [hide=Geplante Features (Auszüge)]
    Übersetzung einzelner Punkte der ursprünglichen Ankündigung:

    • Ein dynamisches, expandierendes und sich entwickelndes Universum, das zum Erkunden, Handeln und zu Abenteuern einlädt.
    • Regelmäßige "Mikro-Updates".
    • Singleplayer nach Art von Wing Commander, auch offline spielbar.
    • Ein Leben während eines nie endenden Konfliktes.
    • Die Aktionen der Spieler haben Einfluss auf das Universum und verändern dessen Geschichte.
    • Jeder soll zum Spiel beitragen können; Vom Nutzer erstellte Inhalte sind ein zentrales Entwicklungsziel.
    • Das wichtigste ist das Gameplay und die Interaktion mit anderen Spielern.
    • Vollständig dynamische Wirtschaftskreisläufe, die durch Spielerhandlungen zum Laufen gebracht werden.
    • Einbeziehung von "gesellschaftlichen Kosten" wie Steuern und Infrastruktur.
    • Geld ist nicht alles.
    • Gezielte Anreize für Dich und Deine Freunde, zusammen zu spielen.
    • Das Weltall ist groß und leer, aber Du bist nie wirklich alleine.
    • Je größer das Schiff, desto größer die Multiplayer-Action.
    • Umfassende Starrkörpersimulation für alle Raumschiffe.
    • Intelligent Flight Control System (IFCS; im Sinne des fly-by-wire in modernen Düsenjägern).
    • Dynamische und anpassbare Manövrierfähigkeit der Schiffe.
    • Die Auswahl der Bestandteile eines Schiffes ist von großer Bedeutung!
    • 10x detailreicher als derzeitige AAA-Titel.
    • Alles, was sich in einem Raumschiff oder an einem Gerät bewegen oder verändern könnte, wird auch tatsächlich möglich sein!
    • Ein bis dahin ungekanntes Gefühl für Größenverhältnisse.
    • Die Möglichkeit, den Umfang und das Ausmaß von Schiffen und Raumschlachten tatsächlich zu erfahren.
    • Egal ob Maus und Tastatur, Gamepad oder Joystick: Fliege so, wie Du es möchtest.
    • Unterstützung für erweiterte Peripherie (z.B. HOTAS, Pedale, etc.)
    • Virtual Reality ist angekommen! Volle Unterstützung für Oculus Rift.
    • Das Spiel wird Deinen PC bis an sein Limit bringen und alles aus ihm herausholen.
    [/hide]


    Wer ist das?

    Kopf des Projektes ist Chris Roberts, seines Zeichens Erfinder zahlreicher Welterfolge der 90er Jahre und einer der wichtigsten Entwickler im Genre der Weltraumsimulationen. Spiele wie Wing Commander, Privateer, StarLancer und teilweise auch Freelancer entstammen seiner Arbeit.
    Das entwickelnde Studio heißt Cloud Imperium Games, 2011 nur für dieses Spiel gegründet und an mehreren Standorten in den USA, Kanada und England (Dort als Foundry 42) angesiedelt. Eine Zusammenarbeit besteht mit dem deutschen Studio Crytek.
    Die Firma Roberts Space Industries ist Teil der Fiktion rund um das Star-Citizen-Universum und verhilft den strandenden Spielern zu Schiffen, mit denen sie sich in der Spielwelt, die an das untergehende römische Reich angelehnt ist, zurecht finden.



    Wie geht das?

    Star Citizen finanziert sich über Crowdfunding. Dafür haben die Entwickler im Oktober 2012 eine Kampagne zum Laufen gebracht, um zunächst 2 Millionen US-$ zur Verfügung zu haben, um damit nach Möglichkeit externe Investoren anzulocken zu können.

    "Nun kann man zwar sagen, dass gerade die damaligen Spieler heute wohl über eine gewisse Finanzkraft verfügen, aber es kommt natürlich auch auf ihre Anzahl an und die dürfte vergleichsweise gering sein. Zumal viele von ihnen heute wichtigeres zu tun haben als zu spielen und gar keine Notiz mehr davon nehmen. Wie ich schon sagte: Chris Roberts dürfte sich und die Zugkraft eines solchen Projektes deutlich überschätzt haben."
    Bedenken eines GSPB-Users vier Tage nach Start des Crowdfundingprojektes, das bis dahin 650.000 US-$ angesammelt hatte.

    Was dieser User (der sich später auch an der Sache beteiligen wird) und alle anderen damals noch nicht wissen konnten: Die bis zum heutigen Tag voranschreitende Kampagne ist inzwischen mit gewaltigem Abstand das erfolgreichste Projekt aller Zeiten, das auf diese Art finanziert wird. Über 350.000 Menschen aus aller Welt haben seit Veröffentlichung des ersten Trailers mehr als 36,5 Millionen US-$ aufgebracht und weitere Millionen werden häufig im Wochentakt erreicht. Die Finanzierung eines Monumentaltitels mit von Publishern und Investoren unabhängigen Geldern ist damit schon längst erreicht und die ursprünglichen Pläne konnten mit Freude verworfen werden.

    Ein eminenter Vorteil der unabhängigen Finanzierung ist die gegenüber klassisch produzierten Spielen weitaus effizientere Verwendung der Gelder. Während Marketing- und Verwaltungskosten bei Publishern einen Großteil der verfügbaren Mittel auf sich ziehen, fallen diese Punkte bei einem Crowdfundingprojekt nahezu vollständig weg. In der Tat ist es unter Umständen möglich, dass direkt finanzierte Studios bis zu vier mal wirtschaftlicher arbeiten können als herkömmliche Entwickler.

    Die Entwicklung des Spiels erfolgt modulweise, um Programmfehler bereits sehr früh im Prozess bereinigen zu können:

    [hide=Veröffentlichungsplan]Hangar Module bereits veröffentlicht
    Die persönliche und individuelle Schiffsgarage als Startpunkt für jegliche stellare Abenteuer. Man kann sein eigenes Schiff betreten und vielfältige Anpassungen vornehmen.​

    Dogfighting Module März/April 2014
    Die erste Möglichkeit, sein Schiff im Kampf gegen andere Spieler zu erproben. Das Modul wurde wegen der strategischen Entscheidung, gleich von Anfang an den vollständigen Netzwerkcode zu implementieren, um ein paar Monate nach hinten verschoben.​

    Planetside & Social Module März / April 2014
    Das Betreten von Planeten mit Händlern, Bars und Raumhäfen wird mit diesem Programmteil eingeführt.​

    FPS & Ship Boarding Module Juni / Juli 2014
    Der Ego-Shooter-Aspekt und damit verbundene Feuergefechte auf großen Raumschiffen, Korvetten, Schlachtschiffen und Raumstationen.​

    Singleplayer Alpha August 2014
    Der erste Einblick in die Einzelspielerkampagne "Squadron 42".​

    Persistent Universe Module Ende 2014
    Die Kombination aller Module zu einem zusammenhängenden Teil. Betaphase des MMO-Aspekts.​

    Star Citizen & Squadron 42 Anfang 2015[/hide]
    Für die Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels haben die Entwickler einen konstanten Strom an neuen Spielinhalten angekündigt. Außerdem sind umfangreiche Modding-Tools für den individuellen Multiplayer-Teil angekündigt, genauso wie das Spiel begleitende Apps für Android- und iOS-Geräte.



    Warum?

    Das Genre ist zu Unrecht viele Jahre in der Versenkung verschwunden. Wie kein anderes bietet das Weltraumsetting die realistische Möglichkeit, ein todschickes (und dennoch hardwarefreundliches) Abbild einer komplexen, großen und dynamischen Fantasiewelt mit unzähligen Facetten zu erstellen.
    Durch die große Leere des Alls lässt sich Detailarbeit auf kleine Punkte hin kanalisieren und erspart dem Entwickler und den Entdeckern unnötige Lückenfüller, die Spielatmosphäre kann viel gezielter dirigiert werden.

    Eine herausragende Besonderheit des Projektes ist die unmittelbare Nähe der Fans zum Entstehungsprozess. Von wenigen Spieleentwicklern wird man so einen Idealismus und eine solche Ehrlichkeit erfahren. Ziele und Meilensteine werden mit allen Interessierten geteilt und gegebenenfalls ausdiskutiert. Die wöchentlich ausgestrahlte Sendung "Wingman's Hangar" gibt Einblick in Stand und Ausrichtung der Entwicklung. Spezifische und mitunter detailreiche Fragen an ein beliebiges Mitglied des Teams sind jederzeit über das spieleigene Diskussionsforum möglich, das von den Entwicklern aufmerksam verfolgt wird.



    FAQ

    Ist das Free to Play?
    Nein. Das Finanzierungssystem des finalen Spiels ist am besten mit dem der Guild-Wars-Reihe zu vergleichen. Mit einem anfänglichen Kauf besitzt man Zugang zu sämtlichen Funktionen des Spiels. Mikrotransaktionen sind vorgesehen, allerdings wird es keine exklusiven "Echtgeld-Items" geben.

    Ist das Pay to Win? Ich sehe, wie manche User ungeheure Summen für Raumschiffe ausgeben, die sie später im Spiel besitzen werden.
    Nein. Diese User sind vom Wahnsinn befallene, die die Kontrolle über ihren Geldbeutel verloren haben. Sie machen allerdings auch erst dieses Spiel für uns möglich und verdienen daher Nachsicht. Die Schiffe werden allesamt im fertigen Spiel mit Spielgeld käuflich sein. Wichtige Faktoren wie Ausrüstung und Optimierung der Schiffe sind im Vorfeld nur sehr eingeschränkt möglich. Ziel der Entwickler ist es, eine gut ausbalancierte Spielwelt zu kreieren, in der niemand einen unfairen, spielexternen Vorteil besitzt. Entscheidend für den Ausgang eines Kampfes sollen in erster Linie Fähigkeit, Know-How und Strategie sein.

    Was ist LTI?
    Lifetime Insurance ist eine bedingungslose Versicherung auf das Basismodell des Schiffes, die die ersten Unterstützer als Dankeschön für ihr Vertrauen bekommen haben. Hat man keine LTI, muss man seine Besitztümer mit einem kleinen Beitrag in Spielgeld versichern. Der Unterschied zwischen LTI und Nicht-LTI soll so gering gehalten werden, dass außer größerem Komfort dem Spieler kein nennenswerter Vorteil entsteht.

    Wie funktioniert Perma Death in Star Citizen?
    Spieleraccounts können nicht permanent verschwinden. Charaktere, die an diesen Account gebunden sind, hingegen schon. Wird man mehrmals im Kampf besiegt und das Raumschiff zerstört, wird der Charakter so lange mit Kybernetik und Implantaten ausgestattet, bis auch das nicht mehr möglich ist. Stirbt der Charakter, tritt ein vorher bestimmter Erbe an dessen Stelle und übernimmt alle Besitztümer. Eine sehr ausführliche Erläuterung des Themas gibt es von Chris Roberts selber: Link

    Wird das Spiel auch auf Deutsch erscheinen?
    Ja. Das Spiel wird auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch erscheinen. Weitere Sprachen werden nach Veröffentlichung hinzugefügt.

    Ist Star Citizen der heilige Gral und Erretter der Finsternis?
    [lt]Nein, wahrscheinlich nicht. Das Spiel ist jedoch aufgrund seiner außergewöhnlichen Merkmale (Einbeziehung der Community; riesiges Budget; fähige, kreative und erfahrene Entwickler) mindestens eines der vielversprechendsten Vorhaben der letzten Jahre.[/lt]
    Ja.

    Ich möchte mitmachen. Welches Schiff soll ich kaufen?
    Der Online-Store unterscheidet zwischen Game Packages (Beinhaltet das Spiel und je nach Wahl des Pakets verschiedene Extras), Ships (Wie der Name verrät Schiffe, die man zusätzlich zum Paket erwerben kann) und Add-Ons (Skins, T-Shirts, Merchandise, Soundtrack-CDs, etc.). Grundlegenden Zugang zum Spiel bekommt man schon mit dem Basispaket Digital Scout für 30 US-$ (Unbedingt vor dem Bezahlen von € auf $ umstellen, da es deutlich günstiger ist!). Wer sich nicht für Zugang zu Alpha und Beta interessiert, ist mit diesem Paket völlig ausreichend versorgt und braucht nicht auf die Schlangenstimmen in diesem Thread hören, die einen zur Unvernunft verleiten wollen. Für 10 US-$ mehr ist man dann auch mit Alpha/Beta Access ausgestattet und kann alle Iterationen des Spiels vor Release mitmachen.
    Wer vorhat, das Spiel großzügig zu unterstützen, der hat alle Möglichkeiten, die man sich vorstellen kann. Eine kleine Übersicht der erhältlichen Schiffe im Folgenden. Nota bene: Auch wenn bereits sehr viel über die einzelnen Schiffe bekannt ist, gibt es keine Garantie, dass sich das Schiff im fertigen Spiel auch tatsächlich so spielen wird, wie man sich das vorstellt. Vieles was man zu den Schiffen hört, ist im Moment leider reines theory crafting. Manche Schiffe sind nicht in Form von Game Packages erhältlich und müssen immer zusätzlich erworben werden. Varianten sind unterschiedliche Basisausstattungen eines Schiffs. Und gleich nochmal: Alle Schiffe werden auch im Spiel kaufbar sein, ohne dass man auch nur einen Dollar Echtgeld zusätzlich dafür ausgeben muss.

    [hide=Raumschiffe]
    RSI Aurora (5 Varianten)
    Der Weltraum-Honda. Ein Sitz, ein Bett, ein kleiner Frachtraum. Kann alles und nichts. Sehr variabel und anpassbar.
    Werbespot von RSI

    Alternativ dazu wird in Zukunft der CO Mustang erhältlich sein, über den noch nichts bekannt ist.

    Origin 300 series (4 Varianten)
    Der Weltraum-BMW. Ebenfalls ein Sitz. Schick und durchaus schlagkräftig, bis auf Transportmissionen je nach Variante für alle Aufgaben geeignet.
    Werbespot von Origin Jumpworks

    Origin M50
    Sehr kleiner und wendiger Einsitzer, der sich besonders gut für Rennen eignet.

    Aegis Dynamics Avenger (2 Varianten)
    Zwei Sitze (kann sich noch ändern). Analoges, vertrauenerweckendes Design und eine massiv schlagkraftige Hauptkanone.

    Anvil Aerospace Hornet (5 Varianten)
    Sehr schwerer Jäger mit massiver Feuerkraft und zuverlässigem Militärdesign. Das Schiff, in dem man die Singleplayerkampagne spielen wird. Die Variante "Super Hornet" hat zwei Sitze.
    Werbespot von Anvil Aerospace

    MISC Freelancer
    Der Weltraum-Caravan. 2 Sitze + 2 weitere für Gäste. Ein großer Frachtraum und ein Design, das dem der Serenity aus der Serie Firefly nicht unähnlich ist. Ist für Erkundungszwecke mit ominöser Alientechnologie ausgestattet.

    Drake Cutlass
    Das Nummer-1-Piratenschiff. 2 Sitze und eine "günstige, unkomplizierte Lösung für lokale Milizen".

    RSI Constellation
    So etwas wie der "Rasende Falke" aus Star Wars. Platz für eine Besatzung von 4 Personen. Kann alles und ist das größte jederzeit verfügbare Schiff im Online-Store von Star Citizen. Hat einen kleinen Abfangjäger im Rumpf, den ein Kollege steuern kann.

    Weitere Schiffe sind im Vorfeld des Spiels nur während besonderen Aktionen erhältlich. Darunter finden sich zum Beispiel mit der Starfarer ein gewaltiges Tank- und Frachtschiff, eine Corvette mit zehnköpfiger Besatzung, diverse Alienschiffe und verschiedene Bombereinheiten.

    Eine genauere Übersicht liefert dieser Link.[/hide]


    Wer macht mit?

    Die Pinboardiale Flotte besteht aus
    40 RSI Aurora, davon
    17 RSI Aurora LX
    61 ORIGIN 300 Series, davon
    23 ORIGIN 300i
    7 ORIGIN 315p
    25 ORIGIN 325a
    6 ORIGIN 350r
    10 ORIGIN M50
    12 Aegis Dynamics Avenger
    38 Anvil Aerospace Hornet, davon
    31 Anvil Aerospace F7C-M Super Hornet
    27 MISC Freelancer
    3 Drake Cutlass
    29 RSI Constellation
    4 MISC Starfarer
    4 Drake Caterpillar
    6 Anvil Aerospace Gladiator
    7 Aegis Dynamics Retaliator
    2 Banu Merchantman
    1 Vanduul Scythe
    >> Die Flotte bietet genug Platz für 473 Personen und hat einen Wert von über 29.000 US-$.
    >> Spreadsheet zum manuellen Eintragen


    Im Geschwader befinden sich derzeit 140 gemeldete Uglynauten:
    • 1th|pRodi Scout
    • ActionNews High Admiral
    • AshanTyr Bounty Hunter
    • AtomicTiger Vice Admiral
    • Balduin2001 Rear Admiral
    • BazookaBlitz Freelancer
    • BaVoBa Freelancer
    • Benny.the.Knife Colonel
    • BigYundol Vice Admiral
    • Black Baron Colonel
    • Bl00dyMary Rear Admiral
    • Bordo Colonel
    • Bud Bud Colonel
    • Calidor Bounty Hunter
    • Cap.T Colonel
    • CarnageDark Scout
    • ChaoZ Bounty Hunter
    • Cmd-Nomad Bounty Hunter
    • Clawhammer High Admiral
    • Commodore Freelancer
    • Comuni Bounty Hunter
    • Crazier Mercenary
    • CryoTec Freelancer
    • czjena Freelancer
    • daeds Rear Admiral
    • Deathsnake Vice Admiral
    • Dollartpower Freelancer
    • Draidon Colonel
    • Ebbi Freelancer
    • eddy100 Bounty Hunter
    • Elzy Rear Admiral
    • Erynhir Scout
    • etc.usw. Mercenary
    • Evil Ash Space Marshal
    • Fipse Scout
    • Forger Rear Admiral
    • Forsti 13 Bounty Hunter
    • GamerXtra Bounty Hunter
    • Gelmir Vice Admiral
    • Gian Colonel
    • Gigantkiller Vice Admiral
    • GODzilla Bounty Hunter
    • Gokux Vice Admiral
    • Goswin Rear Admiral
    • Güldenstern Freelancer
    • Gunni Freelancer
    • HAL9000 High Admiral
    • Hans Moleman Bounty Hunter
    • Hardkorn Pathfinder
    • HawkS73 Rear Admiral
    • Herr der Dinge Freelancer
    • Heitzi_2k Scout
    • Hirogen Vice Admiral
    • Hitman Vice Admiral
    • Homer Morisson Rear Admiral
    • Imradi Colonel
    • Indiana_Bart Colonel
    • Iniquity Colonel
    • InsaneTheories Bounty Hunter
    • Islar Freelancer
    • ISPY Rear Admiral
    • Janno Bounty Hunter
    • jaw76 Bounty Hunter
    • JerseyRyan Mercenary
    • KANE2000 Colonel
    • kane850 Rear Admiral
    • Kanjin Mercenary
    • Karn Bounty Hunter
    • K1ll3r5h33p Rear Admiral
    • King Animal Rear Admiral
    • Knarfe1000 Freelancer
    • Kutte_72 Civilian
    • Kylroy Pathfinder
    • Lasstmichdurch Freelancer
    • Liver Bounty Hunter
    • Lt.AnimalMother Vice Admiral
    • Lucky Dragon Rear Admiral
    • lugano Scout
    • MadCat Rear Admiral
    • mad_much Bounty Hunter
    • marlok Rear Admiral
    • Melares Freelancer
    • Mike H. Freelancer
    • mns1188_ Bounty Hunter
    • Muffin-Man Bounty Hunter
    • myrazor Bounty Hunter
    • Nirvi Mercenary
    • Oberst Topgun Bounty Hunter
    • Oerst Scout
    • Ooqiij Rear Admiral
    • OrdinateY Rear Admiral
    • Orph Freelancer
    • ossico Scout
    • Pain553 Colonel
    • Parn Rear Admiral
    • Para_Bellum Scout
    • Parz1val Bounty Hunter
    • Pflegefall Scout
    • Plissken Vice Admiral
    • Psycho1313 Bounty Hunter
    • Recki2603 Bounty Hunter
    • RedRanger Freelancer
    • Rock Lee Freelancer
    • Sadmod Bounty Hunter
    • SilverShadow Rear Admiral
    • Sir Hurl Rear Admiral
    • Smurfinger Bounty Hunter
    • Sosch Freelancer
    • Stargaze Vice Admiral
    • Straider Rear Admiral
    • Superdomi Freelancer
    • Supernovae Bounty Hunter
    • supersixtwo Rear Admiral
    • swami87 Rear Admiral
    • Talyus Vice Admiral
    • TarCtic Rear Admiral
    • Tharmark Colonel
    • Tharos Bounty Hunter
    • The-Nazgul Colonel
    • TheOverseer Bounty Hunter
    • Tigersclaw Arbiter
    • TocKNocKer Colonel
    • tom989 Mercenary
    • Tommy_Thomson High Admiral
    • Tornado47 Freelancer
    • Trekkman Vice Admiral
    • Twincam Colonel
    • ty1er Freelancer
    • VadderDarthII Arbiter
    • Veged Freelancer
    • Wurstbraten Scout
    • Xanatos* Vice Admiral
    • Xareth Freelancer
    • Xiang 2.0 High Admiral
    • Yash Scout
    • Yin Scout
    • Y-Wert Bounty Hunter
    • zalamax Bounty Hunter
    • Zeraphil Colonel
    • ZigZag Rear Admiral
    • Zordan Freelancer


    Auf Almosen zur Finanzierung eines Schiffes hoffen 4 zukünftige Sternenbürger:

    • iii
    • Kenius
    • maximiZe
    • olopi
     
    Zuletzt bearbeitet: 18. März 2014
  2. VadderDarth

    VadderDarth
    Registriert seit:
    2. Januar 2010
    Beiträge:
    11.077
    Viel zu früh aufgemacht, bitte schließen :motz::ugly:
     
  3. Shaquille

    Shaquille
    Registriert seit:
    9. Januar 2006
    Beiträge:
    13.469
    Ort:
    der Leier
    Falls jemand noch Vorschläge für den erweiterten Startpost und vor allem das FAQ hat, her damit. :teach:
     
  4. n'Späten :fs:
     
  5. mythar2

    mythar2
    Registriert seit:
    7. Juni 2011
    Beiträge:
    100
    Finde ich gut!
     
  6. Nochmal:

    Pinboardial Mercenary Squadron.

    Was haltet ihr davon?

    Enthält das Board beschreibt unsere Aufgabe, klingt auf dem ersten Blick seriös und ernsthaft, hat aber auch nen leichten Witz. :yes:
     
  7. VadderDarth

    VadderDarth
    Registriert seit:
    2. Januar 2010
    Beiträge:
    11.077
    Du könntest mehr Aufklapptags erstellen (beim FAQ zum Beispiel). Momentan ist der Startpost nämlich extrem lang und man verliert leicht den Überblick:ugly:
     
  8. Bud Bud

    Bud Bud
    Registriert seit:
    8. Mai 2005
    Beiträge:
    9.005
    Bin afk. :yes:
     
  9. Shaquille

    Shaquille
    Registriert seit:
    9. Januar 2006
    Beiträge:
    13.469
    Ort:
    der Leier
    Ich werde noch eine Navigation einfügen.
     
  10. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.876
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Naja aber wir sind ja nicht unbedingt Söldner...

    Ich glaube am Ende heißen wir einfach Pinboardiale Flotte und haben den Ugly als Logo, und gut is ^^
     
  11. Zauberpilz

    Zauberpilz
    Registriert seit:
    30. April 2008
    Beiträge:
    4.618
    G.S.P.B.
    German Space Porn Bitches
     
  12. VadderDarth

    VadderDarth
    Registriert seit:
    2. Januar 2010
    Beiträge:
    11.077
    Sehr gut:yes::hoch:
     
  13. Na was sind wir den dann? Söldner passen doch am ehesten.
     
  14. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
    Registriert seit:
    6. April 2005
    Beiträge:
    48.600
    Ort:
    New Avalon
    Großes Lob an den Herrn der Dinge für dieses umfangreichen Eingangspost und um Xiangs Vorschlag nochmal aufzugreifen: Bin dafür sich an ComStar zu orientieren :fs: :yes:
     
  15. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    40.876
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Naja Söldner sind Miet-Soldaten, sind wir das? Nö, wir sind Kämpfer, Händler, Forscher, Entdecker, Spaßbremsen, Uglynauten, Rumflieger auf eigene Rechnung.
     
  16. Forsti 13 gesperrter Benutzer

    Forsti 13
    Registriert seit:
    9. September 2009
    Beiträge:
    10.712
    Wir könnten auch einfach eine Umfrage mit den ganzen Vorschlägen machen und dann mal sehen welcher sich durchsetzt.
    Nur so als Vorschlag. ;)
     
  17. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
    Registriert seit:
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    Der PMS-Vorschlag von Larkis ist raus, ich werde bestimmt nicht prämenstruelle Störungen auf mein Schiff sprühen! :spinner::ugly:
     
  18. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Naja gibt halt irgendwie so 20-30 Vorschläge und die sind auch nicht fest. Um eine Umfrage zu machen, braucht man erstmal eine Liste von ernsten (GSPB-ernsten :ugly:) Vorschlägen.
     
  19. Uglystar als Oberbegriff

    UglyGuard für den militärischen Arm

    Word of Ugly: Exploring & Science & Research

    Uglyancial Affairs : Handel & Logistik
     
  20. Und mit welchem Ziel kämpfen wir? Doch wohl für Geld.

    Wofür handeln und erforschen wir? Für Geld.

    Wir arbeiten auf eigene Rechnung.

    Klingt alles nach Söldner.
     
  21. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Uglyancial ist schon weit hergeholt :D

    Bisher ist ja noch nicht geklärt, wie die Organisation im Spiel läuft. Sollen das interne Bezeichnungen sein oder sollen das unabhängige Flotten/Gilden sein? Hmmm
     
  22. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Hmm, wenn man unbedingt den Ugly in den Namen mit reinbringen will, müßte der Exploration-Arm der Flotte aber definitiv irgendwas mit Uglantis heißen, wie in früheren Vorschlägen. :yes:
     
  23. Shaquille

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    Leute, schlaft nochmal drüber und lasst euch von süßen Träumen inspirieren. Im Moment werden die Vorschläge wieder sukzessive schlechter. :ugly:
     
  24. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

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    Finde die Comstar Idee immer noch gut :nixblick: :ugly:
     
  25. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Nicht ganz unwahr.

    Wir nennen uns einfach "Hazy Thoughts" das trifft uns ganz gut ^^
     
  26. Oberbegriff: Uglystar

    militärischer Arm: UglyGuard

    Forschung und Enwicklung: Explorer of Uglantis

    Religiöse Kontrolle: Word of Ugly

    Finanzen und Handel: Ugly Merchantmens

    Und nein das sollen keine einzelnen Flotten sondern interne Bezeichnungen sein.
     
  27. VadderDarth

    VadderDarth
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    Au ja, Ugly-Missionare in Space:ugly:
     
  28. Wir können es auch einfach Anwerbehalle nennen oder so. Aber ein paar Sektenspinner braucht jede GSPB Organiation. :teach:
     
  29. VadderDarth

    VadderDarth
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    Könnte man bei CIG vorschlagen, Kapuzenroben für Sektenspinner als weiteres Kleidungsstück zu machen?:hmm::ugly:
     
  30. Trekkman

    Trekkman
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    Kämpfer- und Händler-Dynastie unbekannten Namens Gmbh
    oder kurz K.u.H.D.u.N.G













    :no: :ugly:
     
  31. Shaquille

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    Da die Flottenliste jetzt wieder auf einem aktuellen Stand ist, nehme ich übrigens auch wieder Anträge und Korrekturhinweise wahr. :teach: :ugly:
     
  32. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Nee, jetzt wirds lächerlich, wir sind einfach nur "Planlos im Weltall" :fs:
     
  33. VadderDarth

    VadderDarth
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    Wie war das mit dem "Die Vorschläge werden schlechter und schlechter."?
    :runter::ugly::hoch:
     
  34. Xanatos*

    Xanatos*
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    Dann weihe ich auch einmal den neuen Thread ein. :yes:

    German Superior Pilot B...undle
    (Für B ist mir spontan nichts eingefallen.)


    Aber ich wäre immernoch für die Pinboardiale Flotte. Das hat einfach was einfache, aber dennoch interessant klingendes.
     
  35. AshanTyr

    AshanTyr
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    United guardians of lighted yesterday :fs:

    So und nun geh ich ins Bett. :D
     
  36. Trekkman

    Trekkman
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    Ich hab mich nur dem aktuellen Trend angeschlossen. :wahn:
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. November 2013
  37. Ok lassen wir die Religion raus:

    Oberbegriff: Uglystar

    Flottenleitung: Word of Ugly

    militärischer Arm: UglyGuard

    Forschung und Enwicklung: Explorer of Uglantis

    Flottenleitung: Word of Ugly

    Finanzen und Handel: Ugly Merchantmens

    Story:
    Die Mitglieder von Ugly-Star sind Exilanten von Uglantis die seid Generationen den Kontakt zu ihrer Heimat verloren haben und diese suchen.

    Die Anführer, bekannt als das Wort Ugly's suchen auf spirituellem Weg den Kurs nach Uglantis, während die Explorer diesen Weg erforschen und nach neuen Hinweisen suchen. Die UglyGuard ist dabei für den Schutz der Flotte zuständig, während die Ugly Merchantmens für die finanzielle Unterstützung sorgen.

    Bis Ugly-Star den Weg in die Heimat gefunden haben, versuchen sie die Stabilität und den Frieden in der Galaxie zu bewahren, bis alle auf den erleuchteten Weg des Uglys wandeln.
     
  38. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

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    Asus ROG Strix XG35VQ
    Vielleicht nimmst du mich endlich in die Liste auf? :ugly:

    Edit: klar das ich mich nicht finde wenn ich nach meinem rsi nick Suche :ugly:

    Aber da ist man mal kurz nicht da und schon ist der alte Fred voll :motz:
    Ich bin immer noch für das Tag [GSPB]
     
    Zuletzt bearbeitet: 24. November 2013
  39. Bin immernoch High Admiral
     
  40. Shaquille

    Shaquille
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    Schau nochmal genau nach, bevor du dich beschwerst. :teach:
     
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