Ich kann diese Wertung zum Patrizier 4 Addon: Aufstieg einer Dynastie nicht nachvollziehen. Mein Kurztest bezieht sich deshalb auf die Ausführungen von Mick Schnelle der das Spiel für GameStar getestet hat.
Landhandel
Der Landhandel ist dazu gedacht um den Spielspaß im späten Spielverlauf zu erhöhen und genau das macht er auch hervorragend.
Warum soll man bitte nur etwas von einer Route haben die in der Heimatstadt beginnt? Als Ratsherr hat man schon Niederlassungen in vielen anderen Städten gegründet und der Handelshorizont sollte dementsprechend nicht mehr nur auf der Heimatstadt liegen.
Multiplayer
Auch ich war Anfangs skeptisch was den Multiplayer angeht. ABER Patrizer ist kein Spiel was man mal eben für eine Stunde spielt. Was bringt es mir, wenn ein fremder Mitspieler nach 2 Stunden die Lust am Spiel verliert und aussteigt... gar nichts. Viel schöner ist es zusammen mit Freunden langfristig einen Spielstand/ die Hanse auszubauen.
Der eingebaute Koop ist gut durchdacht. Die Mitspieler können jederzeit beitreten oder ihn verlassen - Ideal wenn man Hilfe benötigt beim Aufbau eines Imperiums, oder einem die Aufgaben im späten Spielverlauf über den Kopf wachsen. Die Trennung des Hanseraums in Nord- und Ostsee ist perfekt für den Koop.
Atmosphäre und KI
Das Addon bringt so vieles an atmosphärischen Ergänzungen die hier im Test gar nicht erwähnt werden.
Die KI der Piraten wurden merklich erhöht, es ist angenehm herausfordernd gegen sie zu kämpfen, insbesondere im Koop wenn man gemeinsam gegen sie in einer Seeschlacht antritt.
Zusammenfassung
Für mich enthält das Addon genau die Dinge die die Fans des Spiels forderten: Landhandel, Multiplayer, Atmosphäre, mehrere Kampagnen/Szenarien. Alles wurde gut umgesetzt, Bugs sind mir keine mehr aufgefallen.
Wer Tipps & Tricks zum Addon suchst wird hier fündig:
http://patrizier4-fansite.de
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