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Remember Me
Nur wenn wir die teils langen Komboketten erfolgreich aneinanderreihen (siehe unten im Bild), teilt Nilin ordentlich Schaden aus. [PS3]
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Die Klettereinlagen erinnern an Prince of Persia, sind aber weit weniger anspruchsvoll. [PS3]
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Remember Me
In Reminiszenen helfen uns fremde Erinnerungen dabei, Rätsel zu lösen oder knifflige Passagen zu meistern. Hier finden wir den richtigen Weg durch ein Minenfeld. [360]
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Die Bossgegner wissen nicht nur durch ihre Inszenierung zu begeistern, sondern fallen auch äußerst knifflig aus. [PS3]
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Nilin kann Erinnerungen bestimmter Personen einsehen und sogar manipulieren – auch wenn der Ausgang dieser Sequenzen schon vorher festgelegt ist, ein großer Spaß. [PS3]
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Remember Me
Altertum trifft auf Moderne: Neo-Paris ist im Jahr 2084 nicht nur architektonisch von Gegensätzen geprägt und entwickelt so seinen ganz eigenen Charme. [PS3]
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Remember Me
Unsere Kombos können wir ganz nach unseren persönlichen Vorlieben zusammenbauen. [360]
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An der Wand hängende oder fliegende Gegner kann Nilin mit dem »Spammer« erwischen, der elektrische Impulse verschießt. [360]
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Mit dem »Force Spammer« ist Nilin dazu in der Lage, bestimmte Elemente zu bewegen. Daraus strickt das Spiel simple Schieberätsel. [360]
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Remember Me
Die Umgebungen in Remember Me fallen sehr abwechslungsreich aus und nehmen teilweise sogar surreale Züge an. [360]
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Licht und Schatten - Einige der Leaper werden nur im Flutlicht der Scheinwerfer sichtbar. Im Verlauf der Story schalten wir eine Fähigkeit frei, die eine ähnliche Wirkung hat. [360]
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Nachdem wir eine Bombe am Körper einer unserer Widersacher befestigt haben, heißt es, schnell aus dem Explosionsradius auszuweichen. Ansonsten erwischt die Druckwelle auch uns. [360]
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Remember Me
Hin und wieder ist auch gutes Timing bei den Sprung- und Kletterpassagen gefragt. Hier müssen wir den richtigen Moment abwarten, bis sich die Werbebanden aufgehört haben zu drehen. [360]
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Einige der Erroristen haben uns Hinweise in der Spielwelt hinterlassen, wo wir bestimmte Upgrades und Sammelobjekte finden können. [360]
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Auch im Inneren von Gebäuden dürfen wir die beeindruckende Architektur von Neo-Paris bewundern. [360]
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Auch einige Schleichabschnitte hat Remember Me zu bieten. Wenn wir von diesem Lichtstrahl erfasst werden, kostet uns das einen Teil unserer Gesundheit. [360]
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In dieser Szene wurden wir von Edge damit beauftragt, die Sicherheitsprotokolle für einen Staudamm zu stehlen. [360]
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Schade, dass wir Neo-Paris nicht frei erkunden dürfen. Bei diesem eindrucksvollen Setting hätten wir gern mehr von der französischen Metropole gesehen. [360]
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Die Bombe, eine unserer Spezialfähigkeiten, heften wir einfach an einen Feind und sehen zu, wie die Druckwelle gleich noch ein paar weitere zu Boden wirft.
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Mit der Erinnerungs-Überlastung können wir kurzen Prozess mit den Sicherheitskräften von Memorize machen.
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So ein Aufwärtshaken ist nur einer von vielen Angriffen, die zu Nilins Repertoire zählen.
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In Remember Me nehmen wir es nicht nur mit menschlichen Gegnern auf, denn auch solche Flugroboter setzen uns zu.
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Soziale Ungleichheiten liegen auch in Remember teilweise ziemlich dicht beieinander.
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Remember Me
Remember Me spielt oft vor einer beeindruckenden Kulisse. Da ist es fast schade, wenn wir uns in das Innere der futuristischen Gebäude begeben müssen.
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Gerade zu Beginn von Remember Me müssen wir uns einen Weg durch die gefährlichen Slums von Neo-Paris bahnen.
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Nach dem Ausbruch aus der Bastille ist das Leaking Brain unser erstes Ziel. Hier sollen wir unseren Kampfanzug zurückerhalten.
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Sogar in die unterirdischen und eigentlich wenig einladenden Tunnel der Metro wagen wir einen Abstecher.
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In den Gassen von Neo-Paris ist einiges los. Frei erkunden können wir die Stadt aber leider nicht.
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In diesen Rätsel-Sequenzen verändern wir gezielt die Erinnerungen anderer Personen.
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Die Sichtkegel der Wachdrohnen können wir uns an manchen Stellen anzeigen lassen und umgehen.
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Die Beleuchtung der Level ist den Dontnod-Grafikern sehr gut gelungen.
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Diese Spezialfähigkeit erlaubt Nilin extralange Kombos.
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In Remember Me fließt kein Blut. Es wird nur geschickt über diese roten Datenblöcke angedeutet.
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Stellenweise schöner als das Original: Neo-Paris
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Androiden werden in der Welt von Remember Me als Dienstboten - und im Rotlichtmilieu eingesetzt.
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Hier schön zu sehen: Der Mix aus alten Gebäuden und futuristischen Elementen.
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Im Memory Remix verändern wir die Position dieser Narkosemaske.
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Kopfgeldjägerin Olga erinnert sich an eine medizinische Behandlung.
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Heldin Nilin: Zu Beginn noch etwas farblos.
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Nilin und Tommy. Ist der Barbesitzer wirklich unser Freund?
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Neu: Das Leaking Brain, Tommys Pub. Alt: Die Kathedrale Sacre Coeur im Hintergrund.
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Von Slums zugebaut: der Triumphbogen.
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Der Bossgegner rechts wird von einigen Leapern beschützt. Diese müssen wir zuerst ausschalten.
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Über das Sensen-Modul am Hinterkopf tauschen die Bewohner von Neo-Paris Erinnerungen aus.
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Arg simpel: die Klettereien. Nicht im Bild: die Anzeigen, wo Nilin hinspringen kann.
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»Trust us«: Wenn eine Firma so wirbt, sollten alle Alarmglocken losgehen. Vor allem in einer so düsteren Welt wie der von Nilin.
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