Nvidia Geforce GTX 480

Grafikkarten   |   Datum: 27.03.2010

Nvidia DirectX-11-Demo - Geforce GTX 480 auf der GDC

Nvidia hat seine neuen DirectX-11-Grafikkarten auf der Games Developer Conference mit Tech-Demos vorgeführt.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 16.03.2010; 12:40 Uhr


Nvidia DirectX-11-Demo : hm3_Nvidia_Logo hm3_Nvidia_Logo Die Geforce GTX 480 berechnete in einer Simulation langes, realistisch fließendes Haar und nutze dabei das DirectX-11-Feature Tessellation, das auch bei den anderen Demonstrationen die Hauptrolle spielt.

Die »Island«-Demo zeigt zunächst eine detailarme Wasseroberfläche ohne Tessellation und dann, was DirectX 11 und die Geforce daraus machen können. Aus ursprünglich 20.000 Objekten werden so 11 Millionen und eine sehr realistisch wirkende Wasseroberfläche bei noch immer 40 Bildern pro Sekunde auf der Geforce GTX 480.

Das letzte Bild zeigt 3,5 Millionen Grashalme, die sich in der Simulation im Wind bewegen. Dabei berechnet die Simulation bis zu 48 Millionen Dreiecke pro Bild. Damit will Nvidia den Spiele-Entwicklern zeigen, wie detailreich die Darstellung in Spielen mit einer Geforce GTX 480 sein kann.

Nvidia DirectX-11-Demo :

Haar-Simulation

» Gerüchte zur Leistung der neuen Geforce-Karten
» DirectX-11-Geforce im Detail

Täglich aktuelle Hardware-News? Jetzt Newsletter bestellen!

Diesen Artikel:   Kommentieren (22) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar MikeRF
MikeRF
#1 | 16. Mrz 2010, 13:22
Wenn die so dermassen auf Tesselation abheben dann ist da doch was faul.
Wo bleiben die Spiele Tests?
rate (5)  |  rate (4)
Avatar GJ83
GJ83
#2 | 16. Mrz 2010, 13:29
Also ganz ehrlich, ich hab auch ohne DX11 schon schöneres Wasser gesehen, da übertreibt nVidia jetzt aber, sooo schlecht sieht nun nicht alles aus ohne Tesselation...
rate (8)  |  rate (6)
Avatar GrimReaper1908
GrimReaper1908
#3 | 16. Mrz 2010, 13:33
lool das Bild "Wasser ohne Tessellation" ist ja mal sowas von absichtlich schlecht gewählt, das sah ja zu farcry-zeiten schon x-mal besser aus.
rate (8)  |  rate (5)
Avatar yamage
yamage
#4 | 16. Mrz 2010, 13:34
Zitat von GJ83:
Also ganz ehrlich, ich hab auch ohne DX11 schon schöneres Wasser gesehen, da übertreibt nVidia jetzt aber, sooo schlecht sieht nun nicht alles aus ohne Tesselation...

Es geht wohl bei der Tessellation darum, dass das Wasser bei sehr guter Darstellungsqualität kaum Rechenelast erzeugt im Gegensatz zu DX10 erzeugtem Wasser...
rate (10)  |  rate (1)
Avatar narfyourlife
narfyourlife
#5 | 16. Mrz 2010, 13:40
Zitat von GrimReaper1908:
lool das Bild Wasser ohne Tessellation ist ja mal sowas von absichtlich schlecht gewählt, das sah ja zu farcry-zeiten schon x-mal besser aus.


kannste aber laut sagen
bei far cry/crysis sah das ganze schon wesentlich besser aus.
selbst bei half life 2 sah das ja noch besser aus -
rate (2)  |  rate (4)
Avatar Neumi
Neumi
#6 | 16. Mrz 2010, 13:43
Zitat von GrimReaper1908:
lool das Bild Wasser ohne Tessellation ist ja mal sowas von absichtlich schlecht gewählt, das sah ja zu farcry-zeiten schon x-mal besser aus.


2d Bitmaps schauen immer gut aus, wenn auch nicht unbedingt realistisch. Far Cry hat da ziemlich getrickst.

Bei dem Ganzen geht es darum, was machbar ist, mit neuer Technik, welche weniger Rechnerleistung braucht.

Man könnte Bilder ja mit Raytracing auf der CPU rendern, die würden besser ausschauen.
rate (5)  |  rate (0)
Avatar Keldrim
Keldrim
#7 | 16. Mrz 2010, 14:04
Zitat von MikeRF:
Wenn die so dermassen auf Tesselation abheben dann ist da doch was faul.
Wo bleiben die Spiele Tests?


nVidia will halt zeigen was machbar ist aber ist nun halt mal eine hochpolierte und NUR auf diese Karte zugeschnittene Techdemo, in Spielen wäre so eine Haarpracht oder Grassdichte kaum machbar.
rate (2)  |  rate (0)
Avatar GJ83
GJ83
#8 | 16. Mrz 2010, 14:16
Zitat von yamage:

Es geht wohl bei der Tessellation darum, dass das Wasser bei sehr guter Darstellungsqualität kaum Rechenelast erzeugt im Gegensatz zu DX10 erzeugtem Wasser...


Da steht "Wasser ohne Tesselation" und "Wasser mit Tesselation". Eine Quelle wo man das nachlesen könnte steht da natürlich nicht, also nehm ich es so wie es da steht.
Und bei mir (so wie bei wohl nahezu jedem anderen auch) sieht "Wasser ohne Tesselation" um Welten besser aus als das da, ist halt Werbung, da muss halt alles andere schlecht aussehen.

rate (0)  |  rate (3)
Avatar M3LL0W
M3LL0W
#9 | 16. Mrz 2010, 14:21
An der Hardware wird es also nicht liegen solche tollen Effekte zu sehen... Nur die Spiele geizen mit den Effekten..

Ob "The Way It's Meant To Be Played" Nvidia sich die Effekte in Spielen wieder erkauft?? Ich sag nur PhysX...
rate (1)  |  rate (3)
Avatar futju
futju
#10 | 16. Mrz 2010, 14:21
Zitat von Keldrim:


nVidia will halt zeigen was machbar ist aber ist nun halt mal eine hochpolierte und NUR auf diese Karte zugeschnittene Techdemo, in Spielen wäre so eine Haarpracht oder Grassdichte kaum machbar.


Ich denke er meint, dass NVIDIA mit dem gan zen Tesselationszeug von (vergleichsweise) niedrigerer Spieleleistung als ATI abzulenken.
rate (0)  |  rate (1)

PROMOTION
Nichts verpassen!
PREISE ZUM PRODUKT
EVGA GeForce GTX 480 SuperClocked
ab 357,66 € Zum Preisvergleich
1 Angebote | Versand s. Shop
Point of View GeForce GTX 480
ab 428,62 € Zum Preisvergleich
1 Angebote | ab 5,95 € Versand
PNY GeForce GTX 480
ab 597,92 € Zum Preisvergleich
1 Angebote | Versand s. Shop
» weitere Angebote
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten