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Spielen in 3D - AMD wartet auf Standards

3D-Spielen gehört die Zukunft, davon ist auch AMD überzeugt, sofern die Kosten dafür nicht abschreckend wirken.

Von Georg Wieselsberger |

Datum: 19.06.2010; 14:27 Uhr


Spielen in 3D : GeForce_3D_Vision GeForce_3D_Vision In einem Interview mit XbitLabs erklärte Neal Robinson von AMD, dass die Leistung heutiger Grafikhardware für stereoskopisches 3D (S3D) ausreiche, doch der Erfolg hänge davon ab, ob die Notwendigkeit für eine 3D-Brille und deren Kosten Kunden abschrecken oder nicht.

Seiner Meinung nach wird S3D nicht verschwinden, sondern in den nächsten Jahren stetig wachsen. Die Treiber für ATI-Grafikkarten enthalten bereits entsprechende Funktionen, die es Entwicklern erlauben, Bilder in S3D und 60 Hz pro Auge auszugeben. Im Gegensatz zu Nvidia, die mit 3D Vision ein eigenes, komplettes Paket anbieten, verlässt sich AMD anscheinend auf Drittanbieter, unterstützt dabei aber die Open Stereo 3D Initiative.

Diese Initiative soll für branchenweite Standards bei der Zusammenarbeit von 3D-Hard- und Software sorgen und bezieht sich nicht nur auf den Spiele-Bereich, sondern schließt auch Bereiche wie 3D-Blu-rays ein. Damit soll die Auswahl für den Kunden wachsen, während die Preise sinken.

» Besser Spielen in 3D

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Avatar CooLZockeR
CooLZockeR
#1 | 19. Jun 2010, 14:54
Ist nur die Frage ob es eine Spielerei ist oder ob man sich wirklicklich zig Stunden mit einer Brille vor dem PC setzten will...
Aber die Richtung hört sich schon ganz interessant an ^^
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Avatar Kalle21
Kalle21
#2 | 19. Jun 2010, 15:27
Man kann nicht erwarten das der kleine Bildschirm ein 3D Spektakel gewährt wie die Kinoleinwand bei Avatar.

Ich bin nicht davon überzeugt und auch wenn ich die Mittel hätte würde ich es mir nicht anschaffen.
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Avatar EDDH
EDDH
#3 | 19. Jun 2010, 15:43
Ich trage so schon eine Brille... Da habe ich keine Lust noch ne 2te drüber zu setzten -.-"
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Avatar Adauli
Adauli
#4 | 19. Jun 2010, 15:53
Solange für den 3D Effekt daheim Brillen gebraucht werden werde ich mir das auch nicht anschaffen. Somit bleibt auf absehbare Zeit für mich nur der 3DS aber selbst der ist fraglich weil er vermutlich zu teuer wird.
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Avatar GODzilla
GODzilla
#5 | 19. Jun 2010, 15:55
AMD geht immer weiter den richtigen Weg, während Nvidia ständig auf den falschen abbiegt. Eigene Standards bei Phsyik-Berechnung, eigene Standards bei 3D.

Echt das Letzte. -.-
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Avatar Vetox
Vetox
#6 | 19. Jun 2010, 16:08
Ich bin nicht von der momentanen 3D Technik überzeugt.
Ein zu großer Helligkeitsverlust, ständiges tragen einer Brille usw. sind für mich alles noch abschreckend.

Ich intressiere mich schon sehr lange für die 3D Technik aber bisher überzeugt mich kein Gerät.
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Avatar quicked
quicked
#7 | 19. Jun 2010, 16:25
ich finde den neuen pseudo 3D Gameboy von Nintendo super.
bei nem großen Pc bildschirm aber wohl eher schlecht durchführbar :-D

ansonsten ist das ganze imme rnoch zu unausgereift, 3D brillen sind einfach nur lästig...
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Avatar Wallenstein
Wallenstein
#8 | 19. Jun 2010, 17:03
Zitat von GODzilla:
AMD geht immer weiter den richtigen Weg, während Nvidia ständig auf den falschen abbiegt. Eigene Standards bei Phsyik-Berechnung, eigene Standards bei 3D.

Echt das Letzte. -.-


Nein, weil NVidia dadurch, daß sie die komplette Kontrolle
über ihren Kram behalten, Systeme erschaffen können,
die dann auch prima funktionieren und anwendbar sind.

Es schreien immer alle "Hooray, Open Source!", sehen
aber icht, wie käsig es meist ist, mit Open Source
Bibliotheken zu arbeiten.

Klar, der Firefox funktioniert ... und deswegen ist Open
Source prima. ;)

Open Source krankt immer wieder hieran:
- Zu viele Egoschädel
- die alle programmieren wollen aber keine Doku schreiben möchten

*grad im Moment mal wieder an Open Source verzweifelt*
('ne Model Import library für OpenGL - Doku: Äh ... vorhanden)

NVidia erschlägt einen hingegen fast mit Dokus.

Auch hier an der Uni wird auf NVidia gesetzt.
Nicht weil bestimmte Sachen nur auf Nvidia laufen,
sondern weil es einfach sehr viel schönere Tools
dafür gibt... und wie gesagt bessere Dokus.

ATI überlässt immer alles den Open Sourcelern...
... und was kommt dann dabei raus? Bissl Rum-
gebastel, irgendwas halbfertiges... und dann nüscht
mehr.

Würde NVidia das Heft nicht selbst in die Hand nehmen,
wären wir lange nicht soweit.

Dasselbe gilt im übrigen auch für DirectX und OpenGL.
Keine Macht der Welt hindert Spieleentwickler daran
für OpenGL zu entwickeln. Aber... das Open Source
Heckmeck hat's einfach im Vergleich unattraktiv ge-
macht. (Inzwischen ham sie's ja selbst gemerkt und
intern die Organisation mal umgestrickt)
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Avatar Game(R)ST
Game(R)ST
#9 | 19. Jun 2010, 17:13
Es gibt doch da auch eine sehr interessante Technik, aber nur für einen, die anhand der Kopfpositionen noch mal das Bild berechnet und so einen "3D-Effekt" erzeugt.
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Avatar FaustinderFresse
FaustinderFresse
#10 | 19. Jun 2010, 17:28
Oh man...
Ich seh es schon kommen, dass 3d nur bei 1% der spiele drin ist und irgendein gutes entwicklerstudio kommt, meinen sie müssen den 3D-markt irgendwie stärken, bringen irgeindein gutes spiel raus, dass nur mit 3D läuft und sichern so ihren Untergang :D
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