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Erster DirectX 11-Benchmark Heaven | Seite 2

Tessellation unter der Lupe

Tessellation-Problem

Gewöhnungsbedürftig ist der Effekt, der bei der Annäherung an ein Objekt entsteht. Durch das dynamische Hinzufügen von Polygonen und den sich verändernden Detailgrad verschieben sich Kanten und Objekte »blähen sich auf«. Die folgenden Bilder verdeutlichen dies, anhand einer Kamerafahrt auf ein Gebäude zu:

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Erster DirectX 11-Benchmark Heaven : Achten Sie bei den folgenden Bildern auf den Türrahmen.

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Achten Sie bei den folgenden Bildern auf den Türrahmen.

Benchmarks

Erster DirectX 11-Benchmark Heaven : Der Einsatz von DirectX 11 bringt gegenüber DirectX 10 einen geringen Leistungsvorteil. Mit Tessellation sinkt die Bildwiederholrate aufgrund der hohen Polygonzahl um etwa 40 Prozent.

1680x1050, 4xAA, 8xAF
Der Einsatz von DirectX 11 bringt gegenüber DirectX 10 einen geringen Leistungsvorteil. Mit Tessellation sinkt die Bildwiederholrate aufgrund der hohen Polygonzahl um etwa 40 Prozent.

Fazit

Die teilweise enorm detailreichen Oberflächen (der Drache!) und der insgesamt wesentlich plastischere Eindruck von Gebäuden machen Lust auf mehr. Der Einsatz von Tessellation ist im Heaven-Benchmark zu Demonstrationszwecken übertrieben; im Praxiseinsatz wird also voraussichtlich auch der Leistungshunger der Technik ein Stück geringer ausfallen.
Wenn DirectX 11 bei Entwicklern und Spielern die erhoffte Akzeptanz findet, steht uns endlich wieder ein großer Schritt in Sachen Grafikpracht ins Haus. Bremsen könnten das aber die vielen Konsolenumsetzungen. Die Playstation 3 kann mit die Tesselation überhaupt nicht umgehen, das Xbox-Verfahren kann nicht mit der DirectX-11-Technik mithalten. Es bleibt abzuwarten, wie viele Entwickler den zusätzlichen Aufwand für die PC-Version auf sich nehmen.

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Unigine Heaven

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Avatar Daywheed
Daywheed
#1 | 28. Okt 2009, 17:43
Also der Weg ist ja mal ein bisschen übertrieben.
Auf so ner Straße würde doch niemand laufen wollen.
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Avatar Pew Pew!!
Pew Pew!!
#2 | 28. Okt 2009, 17:46
die wände und der drache sehen ganz gut aus. aber die dachziegel .... naja ^^

den weg find ich auch ein bisschen zu extrem. da muss man ja angst haben das man sich die knochen bricht xD
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Avatar kickapoo
kickapoo
#3 | 28. Okt 2009, 17:47
Zeigt in eine Richtung, ist aber wohl so tatsächlich übertrieben.
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Avatar Der Gust
Der Gust
#4 | 28. Okt 2009, 17:49
Das sieht ja mal cool aus. Leicht übertrieben mit den Pflastersteinen, klar, aber das zeigt was man damit so alles machen kann.
Kommt bestimmt alles in Elder Scrolls 5 ;)
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Avatar Jaco_E
Jaco_E
#5 | 28. Okt 2009, 17:49
Überall liest man ein und den selben dummen Kommentar:
"Man wie die Wege aussehen, darauf würde ich nicht laufen wollen."
Dass ein komplettes Dorf hier im Himmel schwebt scheint keinen zu wundern.
Das ist nur zu Demonstrationszwecken!
Ein Benchmark eben, der Hardware auslasten soll und deswegen auch an so mancher Stelle übertreibt um sein "Soll" zu erfüllen und die "neue" Technologie zu anschaulich zu demonstrieren.

Ich hab den schon auf meiner DX11 Hardware laufen lassen und muss sagen, dass es für einen Benchmark sehr flüssig läuft.
Der Grad der Tessellation ist natürlich stellenweise übertrieben, wesegen die Performance eben Benchmark- und nicht Spielestandard demonstriert.
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Avatar Storm|Crow
Storm|Crow
#6 | 28. Okt 2009, 17:51
Sieht sehr gut aus, endlich keine geraden linien mehr wo keine hingehören, siehe wegränder usw. denke die wege haben sie absichtlich übertrieben damit man deutlicher die unterschiede sieht. gruß der storm
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Avatar viciousCb99
viciousCb99
#7 | 28. Okt 2009, 17:52
Nett...ein Viedo wäre schön.
Allerdings sieht bsp. der hochgelobte Drache jetzt nicht derart grandioser azs. Ein paar mehr Spikes. Doll. Das hätte man auch anders hinbekommen können.
Die Pflastersteine sind nett, aber selbst Oblivion bietet mit Mods schon hübschere Straßen als auf dem ersten Bild....naja, mal sehen!
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Avatar Der Sawa
Der Sawa
#8 | 28. Okt 2009, 17:57
Zitat von Jaco_E:
Überall liest man ein und den selben dummen Kommentar:
"Man wie die Wege aussehen, darauf würde ich nicht laufen wollen."
Dass ein komplettes Dorf hier im Himmel schwebt scheint keinen zu wundern.
Das ist nur zu Demonstrationszwecken!


Ich stimme Jaco_E zu. Bei dem Benchmark geht es doch nicht darum, logische bzw. nachvollziehbare Bilder zu produzieren, sondern um die Vorzüge der neuen Technik zu zeigen. Und wenn die Wegsteine sich nur um ein paar Milimeter in der Höhe unterschieden, würde der Effekt kaum mehr auffallen.
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Avatar Jaco_E
Jaco_E
#9 | 28. Okt 2009, 18:02
Mehr Bilder z.B. hier:
[url]http://crysis.4thdimension.info/forum /showpost.php?p=390340&postcount=345[/url]
Video:
[url]http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2 G3FbU&feature=related&hd=1[/url]
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Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#10 | 28. Okt 2009, 18:21
Das sieht echt beeindruckend aus. Ich freue mich schon auf die Spiele, die das nutzen. :) Bessere Grafik + bessere Performence. Wuhu!
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