Shader Model 3.0?
Der X800-Chip alias R420 entsteht im 0,13-Mikrometer-Prozess und besteht aus 160 Millionen Transistoren, ist also weniger komplex als Nvidias NV40. Grund: ATI verzichtet bei seiner neuen Generation auf das in Spielen noch ungenutzte Shader Model 3.0. Stattdessen dreht die kanadische Firma kräftig an der Performance-Schraube. Interessante Neuerung ist eine Kompressionstechnik namens 3Dc: Die von Spiele-Entwicklern immer häufiger eingesetzten "Normal Maps" zur Darstellung plastischerer Oberflächen komprimiert 3Dc im Verhältnis 4:1. Entweder belegen vier Normal Maps gleicher Auflösung dann nur den Speicherplatz einer unkomprimierten Normal Map dieser Auflösung, oder eine komprimierte Normal Map kann bei gleichem RAM-Bedarf viermal so detailliert sein.
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