Roccat Isku

Tastaturen   |   Datum: 21.09.2011
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Roccat Isku im Test

Besteht die Roccat Isku im Test gegen die Konkurrenz?

Roccat bringt der Tastatur das Kommunizieren bei: Mit »Roccat Talk« lassen sich die Isku-Tastatur und die hauseigene Kone+-Maus vernetzen. Was das bringt, zeigt unser Test der Roccat Isku.

Von Hendrik Weins |

Datum: 21.09.2011


Tastaturen können spielentscheidend sein. Verschwinden Tastendrücke im Nirwana, geht die Partie und auch der Spaß am Spiel verloren. Das haben die Hersteller bereits seit langem erkannt und bringen spezielle Spielertastaturen auf den Markt. Jedes neue Modell bringt dabei weitere Extras wie noch schneller reagierende Tasten, ultrakurze Hubwege oder gar ein eigenes Display mit. Roccat bewirbt die neue Isku-Tastatur mit markigen Sätzen wie: »Entwickelt und gebaut, um den Thron der Gaming Tastaturen zu erobern« und »leitet […] die nächste Generation der Gaming Keyboards ein«. Und wie will die Isku das erreichen? Durch noch mehr Tasten oder gar einen eigenes Full-HD-Display? Nein, denn »Die neue ROCCAT Talk Technologie ermöglicht weltweit zum ersten Mal die Kommunikation zwischen Maus und Tastatur und schafft noch nie da gewesene Möglichkeiten.«

Im Test der Roccat Isku überprüfen wir die vollmundigen Versprechungen und messen die Tastatur an der Konkurrenz. Mit 80 Euro kostet die Isku etwa 10 Euro mehr als unsere Hardware-Referenz Logitech G510 (mit Display) und rund 30 Euro mehr als die bis auf das Display identische Logitech G110 . Teurer sind nur noch die mechanischen Keyboards mit höchst präzisen Tasten.

Roccat Isku : Bei der Roccat Isku können Sie nicht nur die fünf dedizierten Tasten am linken Rand mit Makros belegen, sondern auch die meisten Tasten rund um WASD. Bei der Roccat Isku können Sie nicht nur die fünf dedizierten Tasten am linken Rand mit Makros belegen, sondern auch die meisten Tasten rund um WASD.

Präzision & Technik

Roccat folgt nicht dem Trend zu mechanischen Tasten, sondern nutzt die günstigeren »Rubberdome«-Knöpfe. Im Vergleich zu den teils deutlich teureren mechanischen Keyboards, haben die Rubberdome-Tasten einen eher weichen und weniger präzisen Anschlag. So auch bei der Isku: statt eines eindeutigen Klick-Geräusches beim Auslösen der Taste, gibt es beim Roccat-Brett nichts zu hören. Vor allem stört uns aber die mangelnde Präzision, denn ein Tastendruck ist nicht immer auch ein erfolgreicher Anschlag. Uns fehlt das exakte Feedback, ob wir die Taste tatsächlich gedrückt haben. Der kleine Abstand zwischen den Tasten und ihr flacher Kopf kommen vor allem Spielern entgegen, die sich an Notebook-Tastaturen gewöhnt haben. Vom Schreibgefühl entspricht die Isku der kleineren Roccat Arvo : Um eine Tastenanschlag auszulösen, ist nur wenig Kraft erforderlich und nur ein kurzer Weg zurückzulegen.

Die Isku verarbeitet maximal fünf simultane Tastendrücke, wobei die Tasten aber nicht nebeneinander liegen dürfen. Zwar benötigen wohl die wenigsten Spieler mehr parallele Tastenanschläge, aber wem es drauf ankommt, der greift ohnehin besser zu einer mechanischen Tastatur.

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Das kantige Design sieht zwar sehr schick aus, die Tastatur nimmt mit der breiten Handauflage aber viel Platz ein.

Roccat Talk

Die Besonderheit der Isku sind aber weder die Makros, noch die drei Daumen-Tasten unterhalb der Leertaste. Es ist die von Roccat »Talk« getaufte Technik, die Maus und Tastatur kombiniert. Wie die Roccat Kone+ besitzt auch die Isku eine Taste namens »Easyshift«. Dabei handelt es sich um einen Modifikator für andere Tasten. So wie in Shootern per R-Taste nachgeladen wird, kann ich mit STRG+R eine bestimmt Waffe auswählen. EasyShift macht das Gleiche. Wählen Sie ohne Modifikator zum Beispiel mit dem Mausrad ihre Waffen aus, können Sie bei gleichzeitig gedrückter Easyshift-Taste die DPI-Anzahl des Lasers anpassen. So weit, so bekannt.

Per »Talk« können Sie nun aber auch Maus- und Tastaturkombinationen vereinen. Im vorigen Beispiel würde es also auch funktionieren, die EasyShift-Taste des Keyboards zu drücken um so das Mausrad zur dpi- statt Waffen-Wahl zu nutzen. Durch diese Kombinationen können Spieler Maus- und Tastaturbefehle optimal an ihre Bedürfnisse anpassen – wenn Sie denn neben der Isku auch die Kone[+] besitzen. Im Test konnte Roccat Talk besonders in zwei Szenarien seine Vorteile ausspielen:

Szenario 1: Ego-Shooter

Wir belegen Caps Lock mit der EasyShift-Funktion, um per Dreh am Mausrad die dpi-Einstellungen der Maus zu verändern. So reduzieren wir beim Zielen per Scharfschützengewehr die Abtastrate und gewinnen Präzision - müssen dabei aber nie die Hand von den wichtigen Maustasten nehmen.

Szenario 2: Online-Rollenspiel

In MMOs belegen wir die wichtigsten Zaubersprüche nicht nur auf Maustaste 1 und 2, sondern erhöhen die Effektivität, indem wir per EasyShift beide Tasten doppelt belegen. Da wir beim Rennen durch die Dungeons ohnehin den kleinen Finger kaum brauchen, nutzen wir diesen, um den Tastenmodifikator zu betätigen.

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Avatar D.Rabbit
D.Rabbit
#1 | 21. Sep 2011, 17:10
Ahja, die EasyShit-Funktion. Interessant :D
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Avatar Rakyr
Rakyr
#2 | 21. Sep 2011, 17:17
Ich überlege damit meine G19 zu ersetzen. Aber wenn ich drüber nachdenke dass bei meiner Maus gerade das 4. mal das Mausrad im Eimer ist, wart ich bei der Tastatur lieber auf eine verbesserte Version.
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Avatar Akuma
Akuma
#3 | 21. Sep 2011, 17:19
interssant, auch wenn ich mich nach eurem wertungskasten trotzdem frage wozu ne tastatur nen usb-hub und soundanschlüsse braucht. :ugly:
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Avatar Count-Zero
Count-Zero
#4 | 21. Sep 2011, 17:20
Zitat von D.Rabbit:
Ahja, die EasyShit-Funktion. Interessant :D


Freudsche Fehlleistung ;-)
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Avatar hummer21
hummer21
#5 | 21. Sep 2011, 17:23
Meiner Meinung nach werden erst die neuen Generationen von Tastaturen
im Ansatz schon von Razer gezeigt (Razer Blade eingebaute Touchscreens und wechselbare Tastenlayouts) das neue Maß der Dinge sein
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Avatar Florian Klein
Florian Klein
#6 | 21. Sep 2011, 17:40
Zitat von D.Rabbit:
Ahja, die EasyShit-Funktion. Interessant :D


Ähem ja... :D
hab es (leider) korrigiert.
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Avatar DonSwingKing
DonSwingKing
#7 | 21. Sep 2011, 17:45
[i]Tastatur spricht mit Maus[/i]

Was für eine schöne Metapher!
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Avatar dawodo
dawodo
#8 | 21. Sep 2011, 17:59
Find ich eigentlich sogar sehr interessant. Mit üblichen Makrotasten kann man selten bis nie etwas anfangen, da sie außerhalb üblichen Reichweite liegen. Schade nur, dass man auf die hauseigene Maus zurückgreifen muss - ansonsten hätte ich wohl definitiv zugeschlagen.
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Avatar Kehool
Kehool
#9 | 21. Sep 2011, 18:32
"denn uns fehlt das haptische und/oder akustische Feedback ob wir die Taste denn nun auch richtig gedrückt haben."

ich verstehe immer noch nicht ganz was an einer taste die das ende ihres hubweges erreicht hat kein haptisches feedback ist... ich meine ein besseres feedback dass die taste gedrückt wurde als einen für den finger unüberwindbaren widerstand gibt es doch überhaupt nicht

und dank der kurzen hubwege wie ihr hier andeutet sollte dieses feedback sehr schnell kommen und damit einen schnellen anschlag ermöglichen
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Avatar Selib
Selib
#10 | 21. Sep 2011, 20:24
Ich hab eine 10€ Microsoft Tastatur und bin ehrlich gesagt zufrieden damit
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