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Zotac Geforce GTX 260² im Test | Seite 5

Die neue Leistungsreferenz bis 300 Euro

Benchmark: Unreal Tournament 3

Zotac Geforce GTX 260² :

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Avatar Dr. Jekyll
Dr. Jekyll
#1 | 10. Okt 2008, 17:56
Ne 4870 gibt's übrigens ab 200€, da ist schon die Frage, ob die neue GTX 260 den Aufpreis wert ist.
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Avatar vybz
vybz
#2 | 10. Okt 2008, 18:54
Ich finde es lustig das die GS schreibt:
Mit den 16 zusätzlichen Shadern geht die neue Geforce GTX 260 nicht durch die Decke. Es reicht aber, um den ehemals knappen Rückstand auf die Radeon HD 4870 in einen dünnen Vorsprung umzudrehen.
Dabei aber auf Seite 6 im Durchschnitt angibt das die ATI eh hinter der alten GTX260 liegt - wie soll denn ein Rückstand aufgeholt worden sein wenn nach GS gar kein Rückstand,sondern Vorsprung existiert? ^^
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Avatar Melfice
Melfice
#3 | 10. Okt 2008, 19:43
Außerdem sind es nicht "16", sondern "24" Einheiten mehr,
ne GS ;).

aber ich würde sagen das die 5-6% mehr Leistung keine 50 Euro mehr Weert sind


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Avatar Vögelchen
Vögelchen
#4 | 10. Okt 2008, 19:58
minimal schlechter als Radeon gibt einen Pluspunkt?
Sagmal gehts noch?
Dann könnt ihr auch als Pluspunkt beim Baustellen Simulator schreiben das es schlechter ist als Call of Duty 4.
Bekommen Ati Karten nun eigentlich einen Minuspunkt weil sie besser als die Geforce Karten sind?
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Avatar Protheus
Protheus
#5 | 10. Okt 2008, 21:08
Zitat von Vögelchen:
minimal schlechter als Radeon gibt einen Pluspunkt?
Sagmal gehts noch?
Dann könnt ihr auch als Pluspunkt beim Baustellen Simulator schreiben das es schlechter ist als Call of Duty 4.
Bekommen Ati Karten nun eigentlich einen Minuspunkt weil sie besser als die Geforce Karten sind?


Dass die Gamestar Plus-, und Minuspunkte verwechselt, ist mir auch im Heft schon aufgefallen...
Vielleicht sollte sich jemand die ganzen Berichte noch einmal DURCHLESEN, bevor man sie zum Druck freigibt. :-)
Kann aber mal passieren, ist ja kein Weltuntergang.
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Avatar Adecius
Adecius
#6 | 10. Okt 2008, 23:49
Ach, ich find diese neue Version so überflüssig wie einen Kropf -.-
Das Geld hätte Nvidia sparen können, und lieber in eine wirkliche Innovation investieren sollen. Der Unterschied ist doch sowas von lächerlich, das merkt kein Mensch dieser Welt ob es jetzt mit 38 oder 39fps läuft *rolleyes*
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Avatar vybz
vybz
#7 | 11. Okt 2008, 06:58
Zitat von Melfice:
Außerdem sind es nicht "16", sondern "24" Einheiten mehr,
ne GS ;).

aber ich würde sagen das die 5-6% mehr Leistung keine 50 Euro mehr Weert sind




also ich weiss nicht mehr wie es am anfang war aber bei mir steht auch das es 24 mehr sind, statt 192 nun 216. ;)
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Avatar vybz
vybz
#8 | 11. Okt 2008, 07:00
Zitat von vybz:
Zitat von Melfice:
Au& #223;erdem sind es nicht "16", sondern "24" Einheiten mehr,
ne GS ;).

aber ich würde sagen das die 5-6% mehr Leistung keine 50 Euro mehr Weert sind




also ich weiss nicht mehr wie es am anfang war aber bei mir steht auch das es 24 mehr sind, statt 192 nun 216. ;)


SORRY, du hast recht, da steht ja "16 mehr" in meinem eigenem kommentar ^^ ....lol

naja dann haben die es am anfang, seite 1, noch richtig gemacht, am ende dann, seite 7, dafür falsch ;)
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Avatar raxxxor18
raxxxor18
#9 | 11. Okt 2008, 11:51
als beigelegtes spiel gibts raceR driver grid.. darf man da die fahrer fahren? :P
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Avatar Skipan
Skipan
#10 | 11. Okt 2008, 22:49
ich versteh nicht wiso 2560*1600 benchmarks gemacht werden wenn fast niemand so nen screen hat
und die 1280*1024 benchmarks einfach ausgelassen werden wobei doch locker noch 1/3 aller spielier so nen screen haben...
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