LG D2342P

TFT-Monitore   |   Datum: 31.08.2011
Seite 1 2   Wertung

LG D2342P im Test

3D-Monitor auch für Radeons

Beim D2342P nutzt LG nicht Nvidias 3D Vision mit Shutter-Brille, sondern setzt auf Polfilter-Technik, die auch mit Radeons funktioniert. Im Test muss sich der LG D2342P gegen die Konkurrenz beweisen.

Von Florian Klein |

Datum: 31.08.2011


Zum Thema » Spielen und mehr in 3D 3D-Technik und Hardware » Besser Spielen mit 3D-Brille? Erfahrungen aus der Redaktion Abseits der 3D-Technik bietet der LG D2342P im Test wenig Überraschungen. Der 23-Zoll-Monitor im 16:9-Format basiert auf einem entspiegelten TN-Panel mit 1920x1080 Pixeln und LED-Hintergrundbeleuchtung. Dazu besitzt er einen DVI-, einen VGA- und einen HDMI-1.4a-Eingang, an dem Sie auch eine Playstation 3 oder einen 3D-fähigen Blu-ray-Player anschließen können.

Neben einer an eine Sonnenbrille erinnernden 3D-Brille sowie einer Aufsteckvariante für Brillenträger liegt noch ein DVI- und ein VGA-Kabel bei, eine HDMI-Strippe müssen Sie bei Bedarf aber dazukaufen. Mit einem Preis von zum Testzeitpunkt 270 Euro kostet der LG D2342P etwa 100 Euro mehr als vergleichbare TFTs ohne 3D-Option. 120-Hertz-TFTs inklusive Nvidias 3D-Vision-Brille sind aber nochmals etwa 100 Euro teurer.

LG D2342P : Mit dem LG D2342P können sowohl Geforce- als auch Radeon-Besitzer in 3D-Spielen. Die mitgelieferte Passiv-Pol-Brille trägt sich angenehmer als das Shutter-Pendant von Nvidias 3D Vision. Mit dem LG D2342P können sowohl Geforce- als auch Radeon-Besitzer in 3D-Spielen. Die mitgelieferte Passiv-Pol-Brille trägt sich angenehmer als das Shutter-Pendant von Nvidias 3D Vision.

3D ohne 3D Vision

Die Polfilter-Technik des LG D2342P erzeugt den 3D-Effekt nicht durch das abwechselnde Abdunkeln der LCD-Gläser einer Shutter-Brille wie bei Nvidias 3D Vision , sondern nutzt dafür die Polarisations-Technik. Dabei sind die Gläser der 3D-Brille unterschiedlich polarisiert, so dass sie nur entsprechend aufbereitetes Licht durchlassen. Der Monitor selbst stellt dabei im Prinzip zwei Bilder gleichzeitig dar, die Brillengläser lassen aber nur das für das jeweilige Auge gedachte durch.

LG D2342P : Polfilterbrillen kommen unter anderem auch im Kino zum Einsatz. Polfilterbrillen kommen unter anderem auch im Kino zum Einsatz. Das hat einige Vorteile: Zum einen benötigen die Polfilter-Brillen keine Energie und damit keinen Akku zum Abdunkeln der LCD-Gläser wie bei der Shutter-Technik, was sie wesentlich leichter und günstiger macht: Die beiliegende Brille wiegt nur 16 Gramm und kostet nur wenige Euro. Zum anderen verursachen die Polfilter-Brillen einen erheblich geringeren Helligkeitsverlust als die Shutter-Verwandten, die ohne sehr leuchtstarke Displays im 3D-Modus schnell zu dunkel wirken. Außerdem soll die Polfilter-Technik laut LG auch nicht unter dem bei Shutter-Brillen gelegentlich auftretenden Flimmern bei Gegenlicht leiden. Größter technischer Nachteil der Polfilter- gegenüber der Shutter-Technik ist aber die technisch bedingte Halbierung der horizontalen Auflösung – das heißt im 3D-Modus sehen Sie beim LG D2342P pro Auge nur 960x1080 statt 1920x1080 Pixel.

Bildqualität

Anders als für 3D Vision geeignete Displays kann der LG D2342P keine 120 Bilder pro Sekunde darstellen, sondern arbeitet durchgehend mit den gängigen 60 Hertz. Beim traditionellen Spielen in 2D gefallen uns die gleichmäßige Ausleuchtung und die satten Farben des Displays, dass dank der Entspiegelung auch in hellen Umgebungen nicht störend reflektiert. Das Kontrastverhältnis ist im Test mit 928:1 gut und die LED-Hintergrundbeleuchtung erzeugt auch in dunklen Stellen nur minimale Lichthöfe am Displayrand.

Die Reaktionszeit gibt LG zwar mit 5 Millisekunden an, bei unseren Messungen (Schwarz zu Weiß) benötigt der D2342P aber für ein TN-Panel verhältnismäßig lange 12,7 Millisekunden, was vermutlich an der fehlenden Overdrive-Funktion zur dynamischen Übertaktung der Flüssigkristalle liegt. So treten im Praxistest bei sehr schnellen Bewegungen minimale Schlieren auf, die allerdings so gering sind, dass sie in den allermeisten Spielen nicht auffallen. Shooter-Fans sollten aber trotzdem lieber zu 120-Hertz-TFTs wie dem BenQ XL2410T oder zumindest zu schnelleren 60-Hertz-Vertretern greifen. Die Interpolation geringerer Auflösungen als die native Einstellung meistert der LG D2342P dagegen wieder gut, auch die 1:1-Wiedergabe ohne Strecken des Bildes lässt sich im Menü anwählen.

3D-Test

Auf der einen Seite ist das Spielen in 3D auf dem LG D2342P wesentlich angenehmer als auf den zahlreichen 120-Hertz-TFTs mit 3D Vision. Denn die sehr leichte Polfilterbrille trägt sich komfortabel und ein Helligkeitsverlust ist im Vergleich zu einer Shutter-Brillekaum wahrnehmbar. Auch die Qualität des 3D-Effekts kann hinsichtlich Räumlichkeit und Tiefe teils durchaus bei 3D Vision mithalten, so dass die 3D-Szenen relativ homogen und glaubwürdig wirken. Nur die halbierte horizontale Auflösung macht sich bei genauem Hinsehen mit einem gröberen und pixeligeren Bild bemerkbar.

LG D2342P : Die Polfilterbrille von LG lässt sich sehr angenehm tragen. Die Polfilterbrille von LG lässt sich sehr angenehm tragen. Allerdings hat die Technik beim Spielen auch einen gravierenden Nachteil gegenüber 3D Vision: Für die Erzeugung des 3D-Effektes sind Sie beim LG D2342P auf die mitgelieferte Software von TriDef angewiesen. Diese ist zum einen umständlicher zu bedienen als das im Geforce-Treiber integrierte 3D Vision. Ein schwerwiegenderer Nachteil von TriDef ist aber die schlechtere Integration in Spielen. Während Nvidia zwar auch nur 14 Spiele im Portfolio hat, die perfekt mit 3D Vision zusammenarbeiten (etwa Battlefield: Bad Company 2 , Civilization 5 , Call of Duty: Black Ops , Mafia 2 und Metro 2033 ), plagen die TriDef-Variante merklich mehr Probleme.

Das reicht im Test von nicht räumlich dargestellten Einheitensymbolen in Bad Company 2, die wenig atmosphärisch auf der Bildschirmoberfläche kleben, über enorme Performance-Probleme bei Portal 2 , das auf unserem Testsystem mit einem Intel Core i7 2600K und einer Radeon HD 6970 im 3D-Modus zeitweise mit weniger als zehn Frames vor sich hin stotterte. Arma 2: Operation Arrowhead war wegen massiver Grafikfehler erst gar nicht spielbar und bei CoD: Black Ops mussten wir beim Zielen immer ein Auge zukneifen, um die – trotz ansonsten einwandfreier 3D-Darstellung der Spielwelt – nervig verdoppelten Gegner überhaupt zu treffen. Einige dieser Probleme lassen sich zwar sicherlich mit den umfangreichen Einstellmöglichkeiten im TriDef-Treiber lösen, unseren Erfahrungen nach funktioniert 3D Vision aber wesentlich problemloser und kostet weniger Nerven.

Bedienung & Verarbeitung

Beim Bedienkomfort offenbart der LG D2432P einige Mängel. So lässt sich das Display zwar um einige Grad nach hinten neigen, drehen können Sie es aber nicht, auch eine Höhenverstellung fehlt. Der Vorteil des entspiegelten Displays wird durch den Klavierlack-Rahmen gemindert wird, indem sich Lichtquellen spiegeln. Und im Dunkeln stört die nicht abschaltbare blaue Beleuchtung des verhältnismäßig großen Power-Knopfes. Das Menü ist dafür recht übersichtlich und die Bedienung geht nach etwas Eingewöhnungszeit flott von der Hand, auch wenn Sie nur vorwärts durch die Menüs navigieren können und nach dem ungewollten Überspringen einer Einstellung nicht mehr zurück kommen.

Die Verarbeitung geht in Ordnung, wirklich solide und stabil ist der TFT aber nicht; das Material macht im Test keinen besonders hochwertigen Eindruck. Zudem gerät der Standfuß bei Stößen gegen den Schreibtisch schnell ins Wackeln.

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Avatar wiesl
wiesl
#1 | 31. Aug 2011, 09:22
Schade, dass der Bildschirm gerade bei Ego- Shootern keine gute Figur macht. Ich hätte mich schon auf BF3 gefreut, wenn zumindest die Waffe und das HUD einen 3D Effekt erzeugen.

Wenn ich aber lese: ".. ein Auge zukneifen ..", dann wird das leider nichts werden, insbesondere bei einem Online Shooter. :(
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Avatar JDaum
JDaum
#2 | 31. Aug 2011, 09:54
Ausser der leichteren Brille also keine kaufargumente. Wenn er wenigstens 120 hz heatte...
Fuer mich als brillentreager ist die Polarisations technologie atraktiver weil man sich Brillen mit stearke einstellen lassen dann hab ich im Kino 3-D "ohne Brille". Aber dieser Monitor hat mir zuviel nachteile.
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Avatar Kehool
Kehool
#3 | 31. Aug 2011, 09:54
3D auf radeons ist ja noch recht jung
ich denke man muss den treibern einfach noch etwas zeit geben
offene standards sind aber auf jeden fall unterstützenswert.. sollte AMD je einen eigenen treiber herausbringen wird dieser sicher auch offen sein

alles in allem wird 3d aber wahrscheinlich etwas bleiben mit dem ich mich nie werde anfreunden können
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Avatar micha339
micha339
#4 | 31. Aug 2011, 10:27
Die ganze 3D sache geht einen dermaßen auf die Nerven zur Zeit.
Wieso wird nicht einfach gewartet bis 3D ohne Brille möglich ist?
Ich mein es ist doch Nervig laufend eine 3D Brille aufzusetzen.
Selbst wenn ich im Kino bin, bin ich froh wenn ich nach ca.: 90 Minuten die Brille wieder los bin.
Der effekt mit 3D so ist ja ganz schön aber ich find es ist alles einfach noch nicht ausgereift.
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Avatar sirius3100
sirius3100
#5 | 31. Aug 2011, 11:11
Zitat von JDaum:
Ausser der leichteren Brille also keine kaufargumente. Wenn er wenigstens 120 hz heatte...
Fuer mich als brillentreager ist die Polarisations technologie atraktiver weil man sich Brillen mit stearke einstellen lassen dann hab ich im Kino 3-D "ohne Brille". Aber dieser Monitor hat mir zuviel nachteile.


Danke für den Post. Bin garnicht auf die Idee gekommen dass es so etwas schon gibt.

Bei der Suche danach bin ich aber auch auf Polfilter-Clips gestoßen:
Hat jemand ´ne Ahnung ob die was taugen (rein von der Technik sollte es ja kein Problem geben, aber lassen die sich gut an einer normalen Brille befestigen?)? Die Dinger gibt´s ja irgendwie schon für 5€.
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Avatar YahaTsei
YahaTsei
#6 | 31. Aug 2011, 12:29
Zitat von micha339:
Die ganze 3D sache geht einen dermaßen auf die Nerven zur Zeit.
Wieso wird nicht einfach gewartet bis 3D ohne Brille möglich ist?
Ich mein es ist doch Nervig laufend eine 3D Brille aufzusetzen.
Selbst wenn ich im Kino bin, bin ich froh wenn ich nach ca.: 90 Minuten die Brille wieder los bin.
Der effekt mit 3D so ist ja ganz schön aber ich find es ist alles einfach noch nicht ausgereift.


Du vielleicht. Ich hab ganz RE5 mal mit der Shutter Brille und der nVidia Technik durchgespielt. Keine Kopfschmerzen, keine Druckzonen. Nur ein hinterbliebenes "WoW" Gefühl.

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Avatar Gregor van Stroyny
Gregor van Stroyny
#7 | 31. Aug 2011, 13:00
Zitat von micha339:
Die ganze 3D sache geht einen dermaßen auf die Nerven zur Zeit.
Wieso wird nicht einfach gewartet bis 3D ohne Brille möglich ist?
Ich mein es ist doch Nervig laufend eine 3D Brille aufzusetzen.
Selbst wenn ich im Kino bin, bin ich froh wenn ich nach ca.: 90 Minuten die Brille wieder los bin.
Der effekt mit 3D so ist ja ganz schön aber ich find es ist alles einfach noch nicht ausgereift.


Oh Micha, Micha... sollen wir alle warten auf "3D ohne Brille" nur weil casual und social Gamer es nervig finden so ne Brille aufzusetzen?
Ich persönlich habe kein Problem damit ein Headset stundenlang zu tragen. Wegen des perfekten Surround und der Kommunikation im Spiel.
Habe auch kein Problem damit eine 3D Brille stundenlang an der Nase
zu lassen. Und sollte irgendwann so ein echter virtueller Helm rauskommen der nicht mehr als ein Kampfhelm samt Nachsicht wiegt, dann trage ich es auch. Und ein Datenhandschuh und, und, und...

Lass den Leuten ihren Spass an "3D mit Brille" , und wenn Dich das alles so nervt dann lese keine News zum Thema. Und schreibe kein Unfug.
Na ja. Wahrscheinlich bist Du derjenige der noch nicht ausgereift ist.
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Avatar Neumi
Neumi
#8 | 31. Aug 2011, 13:14
Zitat von micha339:
Die ganze 3D sache geht einen dermaßen auf die Nerven zur Zeit.
Wieso wird nicht einfach gewartet bis 3D ohne Brille möglich ist?
Ich mein es ist doch Nervig laufend eine 3D Brille aufzusetzen.
Selbst wenn ich im Kino bin, bin ich froh wenn ich nach ca.: 90 Minuten die Brille wieder los bin.
Der effekt mit 3D so ist ja ganz schön aber ich find es ist alles einfach noch nicht ausgereift.

Nintendo 3DS hat so was, aber das ist schon unter aller Kanone.
Ja, der Effekt ist da, aber den Kopf bewegen darf man praktisch überhaupt nicht und es führt sehr schnell zu Kopfschmerzen, viel schneller als die Shutter Technik oder auch die Rot/Grün Brillen.

Wsa ich mir von 3D Vision noch wünschen würde, wäre ein Modell, das sich mit Brille leichter tragen lässt, aber das war's auch schon.
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Avatar Kuomo
Kuomo
#9 | 31. Aug 2011, 13:21
Ich warte immernoch auf 3D ohne Brille. Die nächsten paar jahre komm ich auch noch prima mit 2D zurecht.
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Avatar squieky
squieky
#10 | 31. Aug 2011, 13:57
Ach, den Hype gab es damals mit diesen 3D Dinos und Jurassic Park auch.
Die ganze 3D Technik ist momentan für den Hugo (außer Kino). Es gibt ja noch nicht einmal einen Standard an den man sich hält und alles geht drunter und drüber. Heute gekauft, morgen schon out. Sinnlos.
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