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Special: Drakensang Online

»Die Zukunft ist online.«

Im Interview sprachen wir mit Bernd Beyreuther, dem Chefentwickler von Drakensang Online, über sein neues Rollenspiel und die Zukunft der Branche im Allgemeinen.

Von Michael Trier |

Datum: 23.12.2010


Drakensang Online : Bernd Beyreuther Bernd Beyreuther Gemeinsam mit André Weißflog gründete Bernd Beyreuther 1995 das Berliner Studio Radon Labs, wo er als Projektleiter die Drakensang-Reihe betreut. Seitdem Radon Labs nach Drakensang: Am Fluss der Zeit in die Insolvenz stürzte und vom Hamburger Publisher Bigpoint übernommen wurde, werkeln die Entwickler am jüngsten Serienspross Drakensang Online. Der bricht mit der Serientradition und wird eine kostenlose Browser-Monsterhatz in Diablo-Manier, inklusive eingebautem Shop für Bezahlinhalte. Wir sprachen mit Bernd Beyreuther über den Serien-Neustart, den Verzicht auf die Das-Schwarze-Auge-Lizenz und die Zukunft der Spielebranche im Allgemeinen.

Zum Thema » Drakensang Online Vorschau zum Browser-Abenteuer GameStar: Bernd, wie viele Charakterklassen plant ihr insgesamt für Drakensang Online?

Bernd Beyreuther Wir gehen davon aus, bis Ende 2011 vier oder fünf Charakterklassen im Spiel zu haben. Wie viele es dann insgesamt einmal werden, ist noch nicht absehbar.

GameStar: In welchen Zeitabständen werdet ihr Inhalte nachliefern?

Bernd Beyreuther Wir werden kontinuierlich neue Inhalte veröffentlichen. Diverse kleinere Updates binnen weniger Tage, neue Levels und Quests alle paar Wochen sowie große Gebiete, neue Archetypen und andere größere Ergänzungen etwa alle zwei bis drei Monate. Was zu Beginn verfügbar sein wird, ist nur ein Teil der Spielwelt und der geplanten Inhalte von Drakensang Online. Ich kann mir gut vorstellen, dass es in zwei Jahren ein ganz anderes Spiel ist, als wir es uns derzeit vorstellen können!

GameStar: Wird es klassische Instanzen geben?

Bernd Beyreuther Ja. Auch Drakensang Online wird natürlich das klassische Online-Rollenspiel-Element der Instanzen anbieten.

Drakensang Online

GameStar: Wie steht’s mit weiteren Online-Rollenspiel-Elementen wie klassenspezifischen Questreihen, Housing und Crafting?

Bernd Beyreuther: Mit all diesen Features planen wir bereits. Allerdings machen wir die Umsetzung solcher Features auch von den Wünschen der Community abhängig.

GameStar: Glaubst du, es gibt ein Geheimrezept, das manche Action-Rollenspiele so enorm erfolgreich macht?

Bernd Beyreuther Diese Frage gebe ich an unseren Lead Gamedesigner Robin Henkys weiter.

Robin Henkys Ich habe kein »Geheimrezept«, aber folgende Eigenschaften sind meiner Ansicht nach entscheidend für den Erfolg eines Action-Rollenspiels:

  • Kurzweiligkeit: Ein Action-Rollenspiel muss im Kern genau so viel Spaß machen wie ein kurzweiliges Actionspiel. Die Kampfmechanik darf nirgendwo nerven, da sie das gesamte Spiel trägt.

  • Polishing & Balancing: Der Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg liegt häufig im sorgfältigen Entwicklungs- und Testprozess. Die erfolgreichsten Action Rollenspiele kommen von Blizzard, die besonders für diese Sorgfalt bekannt sind.

  • Zugänglichkeit und Tiefe: Zugänglichkeit erreicht man über eine spannende Story und einfache Steuerung, Spieltiefe über Spielmechaniken, die Spieler dazu animieren, immer wieder neue Spielweisen zu erforschen.

  • Power Gaming: Die Spieler müssen jederzeit ein klares Ziel vor Augen zu haben und gezielt darauf hin arbeiten können, sei es um eine bestimmte Ausprägung ihres Charakters zu erreichen oder einen bestimmten Gegenstand benutzen zu können. Diese Mischung aus kurzfristigen und teilweise sehr langfristigen Zielen macht für mich einen großen Reiz von Action-Rollenspiels aus.

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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#1 | 23. Dez 2010, 11:53
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar JayJay
JayJay
#2 | 23. Dez 2010, 12:11
"Und der Genre-Wechsel war eure Entscheidung?

Bernd Beyreuther Ja, er wurde uns nicht von Bigpoint aufgedrückt"

Neeiiiin, überhaupt nicht...

Traurig zu sehen, wie jemand den Niedergang einer Spieleserie auch noch schönreden muss. Aber sein Geld bekommt er jetzt eben von Bigpoint, da muss er nach deren Pfeife tanzen. Aber ein bisschen mer Rückgrat hätte ich schon erwartet.
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#3 | 23. Dez 2010, 12:21
Letztendlich ist das genau so ein Umbruch wie JoWood es mit der Gothic Reihe getan hat. Sich von einer Zielgruppe finanzieren lassen, diese fallenlassen und für die breite, in diesem Fall anspruchslose, Masse "irgendwas buntes, schnelles, für beide Seiten "unkompliziertes" produzieren.

Das klassische Drakensang hat/hätte imho aber sowas von das Potential langfristig das Deutsche Pendant zu Dragon Age zu werden. Diese Chance wird leider nicht wahrgenommen. Doch offensichtlich ist das keine Liga in der deutsche Spiele-Unternehmen mitmischen wollen. Die kennen und können nur anspruchsloses Mittelmass.

Dabei kochen erfolgreiche Rollenspielschmieden wie Bioware, Obsidian auch nur mit Wasser.
Schade drum.
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Avatar Kingravel
Kingravel
#4 | 23. Dez 2010, 12:33
Die Zukunft von Radon Labs ist tatsächlich nur im Online-Bereich vorstellbar - jetzt, wo sie an eine so tolle Bude wie Bigpoint gebunden sind... die sind am Ende mit ihrem Idealismus, weil die harte, marktwirtschaftliche Realität ihnen eins Reingewürgt hat. Drakensang wird mir aber in guter Erinnerung bleiben. Irgendwie tragisch, wie nach den tiefen Spielerlebnissen, die Drakensang bieten konnte, nun so was Oberflächliches daherkommen wird...
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Coolstyle
#5 | 23. Dez 2010, 13:12
Wtf die screens sehen 1:1 wie Diablo 3 aus O_O
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Rakyr
#6 | 23. Dez 2010, 13:22
Man... wenn ich ein MMO spielen will, dann spiel ich WoW. Für Drakensang bring ich gerne mal ein paar Tage auf, aber nicht wenns online ist. Davon hab ich wie gesagt in WoW genug.
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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#7 | 23. Dez 2010, 14:07
Mir geht dieses Geschwafel "online ist die Zukunft", "wir denken nur noch online", "ab in die Cloud" nur noch auf den Nerv. Es mag sein, dass ich die Ausnahme bin, aber ich habe ehrlich gesagt keinen Bock drauf nur noch online spielen zu können, meine Daten nur noch auf Servern liegen zu haben etc pp. Das was die da basteln hat für mich nichts mehr mit Drakensang zu tun. Wenn man mit klassischen Rollenspielen wie Drakensang kein Geld mehr machen kann, warum hat sich denn Dragon Age und das erste Drakensang so bombig verkauft? Dass die DSA Gemeinschaft nicht unendlich groß ist, wussten die auch schon bevor das erste Drakensang entwickelt wurde. Und? Es haben ja nicht nur DSA Fans gespielt, ganz im Gegenteil, das Spiel hat sich bei Rollenspielfans durch die Bank gut verkauft. Ich finds einfach nur noch traurig zu sehen wohin sich das ganze entwickelt hat.
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Avatar uzsjgb
uzsjgb
#8 | 23. Dez 2010, 14:09
Wieder ein gutes Beispiel, wie die PC-Spieler ihr eigenes Hobby durch Raubkopien vernichten.
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#9 | 23. Dez 2010, 14:46
Zitat von Bruce will es:
Sich von einer Zielgruppe finanzieren lassen, diese fallenlassen und für die breite, in diesem Fall anspruchslose, Masse "irgendwas buntes, schnelles, für beide Seiten "unkompliziertes" produzieren.

Wenn die Zielgruppe sie mal ausreichend finanziert hätte, wären sie ja gar nicht in der jetzigen Situation gelandet. Fantasy-RPGs sind nun wahrlich kein Nischengenre. Drakensang 1 und mehr noch 2 haben aber offensichtlich einfach nicht den Nerv von genug Kunden getroffen - und das in einem Jahr wo Bioware mit Dragon Age Origins ihren größten Verkaufserfolg feierten.
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#10 | 23. Dez 2010, 14:49
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