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Making Games News-Flash - Deal perfekt: Disney kauft Playdom für 563 Millionen Dollar

Disney stößt in den lukrativen Soial-Games-Markt vor. Für knapp 600 Millionen Dollar kauft der Konzern das Unternehmen Playdom.

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 28.07.2010; 19:00 Uhr


Making Games News-Flash : Disney hat den Social-Games-Publisher Playdom (Social City) für 563 Millionen Dollar übernommen. Dazu packt Disney weitere 200 Millionen Dollar oben drauf, wenn spezielle Vorgaben erreicht werden und sich die Geschäftszahlen gut entwickeln. Die aktuellen Playdom-Titel werden auf sozialen Netzwerken wie Facebook und MySpace angeboten, in Zukunft sollen Disney-Marken wie »Mickey Mouse« oder Marvel-Comics in Social Games umgesetzt werden.

Playdom-Chef John Pleasants ist künftig als Vize-Chef der Disney Interactive Media Group und CEO von Playdom tätig. Mit dem Deal hat sich Disney in ein lukratives Geschäftsfeld eingekauft: Laut Branchendienst Inside Network steigen die Browsergames-Umsätze 2010 in den USA von 5 Milliarden auf 7 Milliarden Dollar. Neben Disney hat auch Google schon in Browser und Social Games investiert: Der Konzern steckte über 100 Millionen Dollar in den Marktführer Zynga (FarmVille) und plant ein eigenes Spieleangebot.




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Avatar Gnummi
Gnummi
#1 | 28. Jul 2010, 21:22
Ich verstehe nicht ganz, warum Disney nicht einfach mit einem eigenen Entwicklerstudio die Entwicklung von Social Games in die Hand nimmt. Das ist weder mit hohem Aufwand verbunden noch braucht man dafür viel Erfahrung in der Branche. Casual-Gamer dürften ja wohl einfacher zufrieden zu stellen sein als Hardcore-Gamer.
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Avatar MikeDee
MikeDee
#2 | 28. Jul 2010, 21:45
Zitat von Gnummi:
Ich verstehe nicht ganz, warum Disney nicht einfach mit einem eigenen Entwicklerstudio die Entwicklung von Social Games in die Hand nimmt. Das ist weder mit hohem Aufwand verbunden noch braucht man dafür viel Erfahrung in der Branche. Casual-Gamer dürften ja wohl einfacher zufrieden zu stellen sein als Hardcore-Gamer.
Das Problem ist nicht Casual-Gamer zufrieden zu stellen, sonder sie zum Bezahlen zu bringen, bei all den Kostenlosen alternativen.
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Avatar Gnummi
Gnummi
#3 | 28. Jul 2010, 22:00
Schon klar. Man muss Ihnen eben kostenpflichtige Zusatzinhalte schmackhaft machen. Mit ein bisschen Kreativität beim Gamedesign sollte das aber zu schaffen sein.
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Avatar Seelenkampf
Seelenkampf
#4 | 29. Jul 2010, 00:10
Zitat von Gnummi:
Schon klar. Man muss Ihnen eben kostenpflichtige Zusatzinhalte schmackhaft machen. Mit ein bisschen Kreativität beim Gamedesign sollte das aber zu schaffen sein.

Aber dennoch ist es einfacher ein funktionierendes Konzept und System aufzugreifen und auszubauen. Man kann so Anfangsschwierigkeiten vermeiden und hat eben schon erfahrerenere Angestellte.
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Avatar tanku
tanku
#5 | 29. Jul 2010, 01:01
Außerdem entledigt man sich der Konkurrenz
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Avatar _tekniq_loves_BF2142
_tekniq_loves_BF2142
#6 | 29. Jul 2010, 04:03
Zitat von tanku:
Außerdem entledigt man sich der Konkurrenz


das ist der springende punkt....
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