Realistische Bäume : Speedtree-Bäume in der nächsten Unreal-Engine Speedtree-Bäume in der nächsten Unreal-Engine Gothic 3 und Die Gilde 2 werden die SpeedTree-Technologie von Interactive Data Visualization einsetzen. SpeedTreeRT ist eine Middleware, die mit mathematischen Algorithmen organisch aussehende Wälder generiert. Dabei kommt die Technik mit einem Mindestmaß an Polygonen aus. Für Designer ist auch die Methode interessant, Wälder direkt in das Programm einzufügen. So muss nicht jeder Baum einzeln per Hand erstellt werden. Eine ältere Version der Engine steckt in DAoC Trials of Atlantis und Wish. Interessant wird auch der Vergleich zu Elder Scrolls 4: Oblivion. Das Rollenspiel setzt ebenfalls auf SpeedTree.