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Samstag, 20.03.2010
 
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Supreme Commander 2 - Video: Alarmstart für Super-Einheiten

Im kommentierten Video aus Köln zeigen wir neue Spielszenen aus Supreme Commander 2.
Supreme Commander 2 Supreme Commander 2 Eine der Neuerungen von Supreme Commander 2 ist der beschleunigte Einsatz von experimentellen Einheiten. So können Spieler im neuen Strategiespiel von Gas Powered Games die Supereinheiten während der laufenden Produktion direkt aufs Schlachtfeld beordern. Der Haken: mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit fällt der Roboter dann auseinander, die zum Bau verwendeten Rohstoffe sind verloren.

Was sonst noch neu in Supreme Commander 2 ist, sehen Sie im Video und in der ausführlichen Angespielt-News von GameStar-Redakteur Michael Graf.

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Avatar Termkiller
Termkiller
#1 | 21. Aug 2009, 15:48
Da bin ich doch mal sehr gespannt, was Square-Enix und GPG da auf die Beine gestellt haben. Das Game ist definitv einer meiner Favoriten.
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Avatar Rentz
Rentz
#2 | 21. Aug 2009, 17:00
"Video not found" hmpf
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Avatar DrunkPunk
DrunkPunk
#3 | 21. Aug 2009, 20:58
Zitat von Rentz:
"Video not found" hmpf


keine probleme gehabt.

den ersten teil leider nie gezockt wegen damal zu schwacher hardware.ich werd das wohl demnächst mal nachholen müssen.
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Avatar Keksus
Keksus
#4 | 21. Aug 2009, 21:50
Mh, das mit den Experimentals früh aus der Fabrik holen hab ich mir interesannter vorgestellt. Vieleicht so, dass ein halbfertiges Experimental fehleranfälliger ist. Also Ladehemmung hat oder noch nicht über die gesamte Feuerkraft verfügt. So könnte der Monkeylord als Beispiel halbfertig vieleicht seine kleinen Laser haben und die Luftabwehrraketen, aber der große funktioniert dann noch nicht oder nur fehlerhaft. Das wäre interesannt gewesen. Eine einfache Abbruchchance, wenn man die Einheit eher haben will ist irgendwie langweilig.
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Steckbrief
Publisher:
Square Enix
Entwickler:
Gas Powered Games
Genre:
Strategie
Release:
05.03.2010
80 User
werten
69
Critify
Wertung
81
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