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| Previews - Action - Multiplayer-Shooter Brink - Preview Friedlich schwebte die Arche (The Ark), aus Hunderten unterschiedlicher Inseln bestehend,
als selbstversorgender »grüner« Lebensraum dahin. Doch dann stiegen die Ozeane, und die Menschheit flüchtete sich in die Arche. Seitdem wird geschossen.
Nach 25 Jahre währender Isolation von der restlichen Menschheit und totaler Überfüllung bricht ein Bürgerkrieg zwischen der Ark-Sicherheit und dem Widerstand aus. Sie mischen sich natürlich ein, schließlich geht’s um die Zukunft der Menschheit. Das ist das Szenario von Brink, dem neuen (Multiplayer-) Shooter von Splash Damage, die zuletzt Enemy Territory: Quake Wars verantworteten. Während die Wahl der Seite noch eine untergeordnete Rolle spielt, wird’s bei der Charaktererstellung schon interessanter. Einen Muskelprotz, der viel wegstecken kann, oder ... na ja, eigentlich ist’s auch egal, denn in Brink wird es anscheinend möglich sein, an kleinen Stationen in den Levels die Befähigungen Ihres Helden spontan zu ändern. Neue Waffen und Kleinaufträge ähnlich wie in Quake Wars gibt’s dort obendrein. Für erledigte Gegner hagelt es Erfahrungspunkte, mit denen Sie sich Rüstungsstücke kaufen können. So soll sich nach und nach ein individueller Charakter formen. ![]() Verwandte Themen 11.02.10 19.01.10 08.12.09 04.12.09 01.12.09 30.11.09 28.10.09 Google-Anzeigen Promotion
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Odradek
#1 | 08. Feb 2010, 17:18
"Durch Drücken der sogenannten »SMART«-Taste erkennt das Spiel automatisch die gescheiteste Aktion in Laufrichtung: ein Geländer wird übersprungen, eine Lücke genutzt. Durch dieses System will Splash Damage einen rasanten und schnellen Spielfluss aufrechterhalten."
Ich würde ja eher behaupten sie will den shooter Konsolentauglich vereinfachen und auf minimalnormen reduzieren. Ich warte noch auf die absolute smart-taste die 'laufen, ducken, springen schießen und den Gegner als camper beschimpfen' für einen übernimmt.
darthmob
#2 | 08. Feb 2010, 17:31 Zitat von Odradek: Ich würde ja eher behaupten sie will den shooter Konsolentauglich vereinfachen und auf minimalnormen reduzieren. Ich warte noch auf die absolute smart-taste die laufen, ducken, springen schießen und den Gegner als camper beschimpfen für einen übernimmt. Naja das war auch mein erster Eindruck, aber das täuscht. Es soll das Spiel einfach zugänglicher machen. Man kann die gleichen Aktionen und möglicherweise effektiver auch manuell ausführen. Ich hoffe jedenfalls, dass es in Sachen Langzeitmotivation ein würdiger Nachfolger zu den Strafejumps aus anderen idtech-Spielen wird. Und mal ernsthaft, welcher Shooter stellt heutzutage denn noch Ansprüche ans movement? Wenn irgend ein Spiel das hinbekommt, dann muss es ja schon fast aus dem Hause id Software oder Splashdamage kommen. PS: Kommt da noch was? Die Vorschau wirkt etwas kurz. :ugly:
Hylax
#3 | 08. Feb 2010, 18:00
Klingt nach Prince of Persia. Grundsätzlich eine sinnige Überlegung, die dann eigentlich den Spielspaß nimmt, weil es das SPiel zu leicht macht.
Ein 25er Punce in Left 4 Dead ist nichts wert, wenn das jeder kann.
AddictedtoRedOrchestra
#4 | 08. Feb 2010, 18:27 Zitat von Odradek: Durch Drücken der sogenannten »SMART«-Taste erkennt das Spiel automatisch die gescheiteste Aktion in Laufrichtung: ein Geländer wird übersprungen, eine Lücke genutzt. Durch dieses System will Splash Damage einen rasanten und schnellen Spielfluss aufrechterhalten. Ich würde ja eher behaupten sie will den shooter Konsolentauglich vereinfachen und auf minimalnormen reduzieren. Ich warte noch auf die absolute smart-taste die laufen, ducken, springen schießen und den Gegner als camper beschimpfen für einen übernimmt. nur weil man das alles nicht selber machen muss wird es wieder als konsolen mist beschimpft?? ihr habt doch einen vogel
Slayer80
#5 | 08. Feb 2010, 19:05
naja, spiele müssen herausforden um gut zu sein, sonst wirds doch langweilig. und wenn mir schon das springen abgenommen wird, kann das spiel auch gleich von selbst spielen.
ich finde so affig, weils einfach... ja keine ahnung, da fehlt einfach was. finde sowas doof.
AddictedtoRedOrchestra
#6 | 08. Feb 2010, 19:27 Zitat von Slayer80: naja, spiele müssen herausforden um gut zu sein, sonst wirds doch langweilig. und wenn mir schon das springen abgenommen wird, kann das spiel auch gleich von selbst spielen. ich finde so affig, weils einfach... ja keine ahnung, da fehlt einfach was. finde sowas doof. man kann e selber auch hüpfen ,schau dir das developer video an dann weißt warum man das kann mit der"Smart tase"
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