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| Sonntag, 21.03.2010 Previews - Rollenspiel - Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic - Preview Noch dauert es einige Zeit bis das Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic von Bioware und LucasArts erscheint. Wir haben alle bekannten Fakten zum Spiel zusammengefasst und geben einen Ausblick auf das erste MMO mit starker Story.
» Einleitung » Die Geschichte » Die Fraktionen » Die Klassen » Das Kampfsystem » Die Begleiter » Die Quests » Die Planeten » Offene Fragen » Fazit Die Geschichte![]() 333 Jahre nach den Ereignissen von Knights of the Old Republic (etwa 3000 Jahre vor der Handlung der Kinofilme) kehren die ausgestorben geglaubten Dunklen Sith zurück und greifen die Republik mit einer gigantischen Armee an. Als die Sith schließlich bis nach Coruscant vordringen, den Jedi-Tempel zerstören und den Senat belagern, bleibt der Republik nur ein Ausweg: die Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant. Der bringt der Galaxis zwar vorerst den Frieden, überlässt sie aber gleichzeitig den raffgierigen Händen der Sith Lords und zwingt die Republik zum Ende der Bündnisse mit ihren Alliierten. Der geschlagene Jedi-Orden zieht sich nach dem Verlust ihres Tempels und Vorwürfen von den Senatoren der Republik, für die Schuld an der Situation, derweil auf ihre einstige Heimatwelt Tython zurück. Zwar sind die offenen Kampfhandlungen beendet, doch überall in der Galaxis bröckelt der erzwungene Frieden. Ein kalter Krieg zwischen Jedi und Sith beginnt. Die Fraktionen![]() Wählbare Klassen: Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter, Soldat, Schmuggler ![]() Wählbare Klassen: Sith-Krieger, Sith-Inquisitor, Kopfgeldjäger, Imperialer Agent Die Klassen Schon jetzt sind alle acht Klassen die zum Start von The Old Republic verfügbar sein sollen, enthüllt worden. Allerdings sind diese allesamt nur als Menschen spielbar, Twi’Lek-Sith oder Wookie-Kopfgeldjäger hat der Entwickler Bioware bisher nicht gezeigt. ![]() Bekannte Vertreter: Boba Fett, Canderous Ordo, Jango Fett, Bossk Spezialität: Allrounder mit Fern- und Nahkampfwaffen Die Kopfgeldjäger in The Old Republic gehören nicht alle einer gemeinsamen Organisation an, haben aber trotzdem eine Gemeinsamkeit: Sie alle sind auf Geld und Ruhm aus. Obwohl das Sith Imperium keine direkte Kontrolle über die unabhängigen Elitekämpfer ausübt, erledigen die Kopfgeldjäger jeden noch so niederträchtigen Auftrag – wenn die Kasse stimmt. Kopfgeldjäger tragen neben einem schweren Körperpanzer auch ein Jetpack. Mit diesem Raketenrucksack weichen sie Angreifern aus und feuern mit ihren Blastern auf ihre Feinde herab. Nahkämpfern heizt der Kopfgeldjäger zudem mit seinem Flammenwerfer ein. ![]() Bekannte Vertreter: Darth Vader, Darth Maul, Exar Kun Spezialität: Macht-affiner Nahkämpfer Die Sith-Krieger verlassen sich im Kampf auf ihr Lichtschwert und ihren grenzenlosen Hass auf die Jedi. Dadurch sind die Krieger zwar nicht so listenreich wie etwa die Sith-Inquisitoren, diesen Mangel machen sie aber durch pure Kampfkraft wieder wett. Besondere Machtfähigkeiten wie den berüchtigten Würgegriff können aber auch sie einsetzen. Sith-Krieger tragen neben ihrer Sith-Rüstung auch Implantate und Gerätschaften zu Leistungssteigerung. Dadurch steigt nicht nur ihre Ausdauer im Kampf, sondern auch die Angst ihrer Feinde, vor den durch Atemmasken und künstliche Gliedmaßen grotesk entstellten Kämpfern. ![]() Bekannte Vertreter: Mara Jade Spezialität: Fernkampf Imperiale Agenten verlassen sich genau wie die Schmuggler auf Deckung im Kampf. Fehlt diese, können die Agenten hinter einem tragbaren Energieschild Schutz suchen. Größere Feindgruppen erledigen die Agenten dabei mit einem orbitalen Bombardement. Im Nahkampf sehen die Leisetreter dagegen kein Land, können für die Flucht aber ihre Gegner betäuben. Mit genügend Abstand nehmen Sie ihre Verfolger dann mit dem Scharfschützengewehr auf's Korn. ![]() Bekannte Vertreter: Darth Sidious Spezialität: Verheerende Macht-Zaubersprüche Das dunkle Pendant zum Jedi-Botschafter setzt im Kampf ganz auf zerstörerische Machtfähigkeiten. Kettenblitze, Dunkle Energie und andere Gruppenkontrollkräfte machen den Inquisitor zu einem wertvollen Verbündeten in der zweiten Schlachtreihe. Auch der Inquisitor führt ein Lichtschwert, geht damit aber nicht so effektiv wie der Sith-Krieger um. ![]() Bekannte Vertreter: Carth Onassi, Wedge Antilles Spezialität: Fernkampf mit Laser-Waffen Zusätzlich zu den Jedi-Rittern bildet die Republik auch Elite-Soldaten als Verteidiger aus. Diese sind auf dem Schlachtfeld vor allem im Umgang mit Blastern und Blaster-Gewehren ausgebildet. Besonders hartnäckige Feindstellungen räuchern die Soldaten mit Haftgranaten aus, aufdringliche Gegner bekommen den Gewehrkolben zu spüren. Soldaten der Republik sind trotzdem keine guten Nahkämpfer, am effektivsten kämpfen sie auf weite und mittlere Entfernungen. ![]() Bekannte Vertreter: Han Solo, Dash Rendar, Lando Calrissian Spezialität: Sperrfeuer aus der Deckung Genau wie die Kopfgeldjäger wollen auch die Schmuggler das schnelle Geld – aber nicht durch Arbeit für Sklavenhändler oder Imperiale. Kommen sie dabei mit Gerissenheit und Charme nicht weiter, müssen es eben die Blaster-Pistolen richten. Im Kampf suchen Schmuggler an Wänden und hinter Kisten Deckung um ihren Feinden einen Hinterhalt zu legen. So geschützt können sie gezielte Schüsse abgeben oder ihre Gegner mit Blendgranaten und anderen Tricks verwirren. ![]() Bekannte Vertreter: Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Mace Windu Spezialität: Macht-affiner Nahkämpfer Das Gegenstück zum Sith-Krieger nutzt ebenfalls das Lichtschwert im Kampf. Neben verheerenden Nahkampfangriffen werfen die Hüter des Friedens in der Galaxis ihre Klinge auf weit entfernte Gegner, schleudern ganze Feindgruppen mit einem Machtstoß zu Boden und reflektieren Blaster-Schüsse auf die Schützen zurück. Wie auch die Sith können Jedi sowohl normale, Doppelklingen- und zwei Lichtschwerter führen. ![]() Bekannte Vertreter: Yoda, Kreia, Nomi Sunrider Spezialität: Unterstützungs-Machtsprüche Ursprünglich für Diplomatie und die Forschung in den Archiven der Jedi ausgebildet, sind die Botschafter mächtige Unterstützer für Kämpfergruppen. So fesseln die Jedi-Zauberer ihre Feinde, heilen Verbündete und stärken deren Angriffskraft. Im Notfall können die Botschafter auch auf ihr Lichtschwert zurückgreifen, ziehen aber im Nahkampf gegen Sith-Krieger den Kürzeren. Verwandte Themen 27.01.10 25.01.10 21.01.10 13.01.10 12.01.10 09.01.10 05.01.10 04.01.10 Google-Anzeigen Promotion
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Nalus
#1 | 28. Nov 2009, 12:13
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Klon
#3 | 28. Nov 2009, 12:25
Star Wars + super Geschichte + MMO = Epic Win!!!
Wird wohl das erste Onlinerollenspiel seit langem was ich mir hollen werde. Und dann gehts als Sithkrieger Jedi schnätzeln^^
Nalus
#4 | 28. Nov 2009, 12:26
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
AndrewThrawn
#6 | 28. Nov 2009, 12:33 Zitat von DoWaFu: @nalus: *hust*guildwars*hust* Da SWTOR sicherlich zu den Spielen gehört welche kontinuierlich massiv weiterentwickelt werden und nicht bis zum Ende ihrer Tage auf einem einmaligen Goldstatusstand verweilen wird, zieht der Vergleich nicht wirklich, weil Äpfel u. Birnen.
VMan
#7 | 28. Nov 2009, 12:38
ich stelle mir des balancing ziemlich schwirig vor. Ich meine in allen star wars filmen und auch spielen sind leute mit laserschwertern immer im vorteil gewesen.
Darth Leviathan
#8 | 28. Nov 2009, 12:39
Mir währ zwar ein KotoR 3 lieber gewesen aber ein WoW Killer ist auch nicht schlecht^^
Jens_Bolte
#9 | 28. Nov 2009, 12:45
Schade, dass die Sith so etwas entmystifiziert werden.
Eigentlich gibt es ja immer nur einen Meister und einen Schüler. Wenn da jetzt auf einmal Sith on Mass rumlaufen..
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