Sonntag, 21.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Abgerissen

Wir stapfen mit Commander Tarkus und seiner Truppe los, stoßen aber bereits nach wenigen Metern auf gegnerische Orks. Die rennen nicht mehr wie aus dem Vorgänger gewohnt blindlings brüllend auf uns zu, sondern verschanzen sich clever hinter Rohren, Felsvorsprüngen, Panzersperren und ... einem Benzinfass. Schlechte Entscheidung. Ein gezielter Schuss, eine markerschütternde Explosion, und ein halbes Dutzend Orks lernt das Fliegen. Trotz der für die Grünhäute eben ungünstig gewählten Schutzposition fällt das für Dawn of War 2 überarbeitete KI-System positiv auf. Die Einheiten, ob Freund oder Feind, nutzen die Umgebung zu ihrem Vorteil, suchen selbstständig Deckung und verschanzen sich in umliegenden Gebäuden.
Der grimmige Ork-Boss kennt kein Pardon mit unseren Space Marines. Abwechslungsreich animiert prügelt er auf die Soldaten ein.
Der grimmige Ork-Boss kennt kein Pardon mit unseren Space Marines. Abwechslungsreich animiert prügelt er auf die Soldaten ein.
Die lassen sich, genügend Feuerkraft vorausgesetzt, allerdings einreißen - erst teilweise, dann komplett, was durch die neueste Version der Havoc-Physikengine und allerhand Partikeleffekte wie Rauch, Feuer und Funken schon jetzt spektakulär aussieht. Doch selbst das hält die zähen Orks nicht auf. Wer unsere Abrissarbeiten überlebt hat, sucht in dem Explosionskrater dort Schutz, wo kurz zuvor noch das hochexplosive Fass stand. Wir sind begeistert: Die neue KI verbessert nicht nur die taktische Tiefe von Dawn of War, sondern macht die Scharmützel auch dynamischer und weit weniger chaotisch - das freut den Strategie-Fan.

Abgefallen

Dawn of War 2Dawn of War 2 Als der letzte Ork tödlich getroffen zusammenbricht und die Gewehre der Space Marines verstummen, liegt ein wahres Trümmerfeld vor uns - grünhäutige Kadaver, zerbröselte Mauern, qualmende Ruinen ... und eine leuchtende, sich auffällig drehende Waffe. Was ist das? Commander Tarkus sprintet zu dem Fundstück. »Hm, ein Elektro- Hammer«, räuspert er sich mit rauer Stimme. »Den kann ich sicher noch in dem einen oder anderen Ork versenken.« Der Gegenstand verschwindet in Tarkus' Taschen, und wir schauen Jonny fragend an. »Wir haben mehrere hundert Waffen und Rüstungen ins Spiel eingebaut, teils als Belohnung für Quests, teils als zufällige Fundstücke«, erklärt er uns. »Die Items kann man seinem Helden wie in einem Rollenspiel in die Hand drücken und ihn so nach und nach verbessern.«

Nun ja, wirklich neu ist das nicht, immerhin durfte der Spieler bereits in den beiden Dawn of War-Addons Dark Crusade und Soulstorm seine Hauptfigur in einem rudimentären Inventar ausrüsten. Doch Dawn of War 2 geht noch einen Schritt weiter und erlaubt es uns, auch die anderen Einheiten mit gefundenen Gegenständen zu verbessern. Die Möglichkeiten sind vielseitig: Darf es Giftmunition für die Bolter-Gewehre sein, oder doch lieber ein Flammenwerfer- Upgrade, um die Moral des Feindes zu zerschlagen? Oder wie wäre es mit einer Kettensäge für den Nahkampf - am besten eine mit elektrisch aufgeladenen Schneiden? Wie viele Online-Rollenspiele unterteilt das Programm die Waffen, Rüstungsteile und Upgrades in seltene (grüne) und rare (blaue) Gegenstände. Wird es auch lila- und orangefarbene, also sogenannte epische und legendäre Items geben? Jonny lacht: »Nein. Man muss ja nicht gleich alles von diesem einen Blizzard-Spiel abgucken.«
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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.
Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.

@Daniel: super Preview
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
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Avatar Don_M@rtin
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau?
so wenige völker?
den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen:
Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker.
das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq:
Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit.
PS: ein kritickpunkt noch:
in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben.
was ist ein DOW mit wenigen toten???
ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11
Zitat von Eldest:
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview

1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^

Zitat von 4K.Demo:
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.


Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 06. Jun 2008, 23:48
Was sich durchsetzen wird werden wir sehn...
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Avatar Nabil
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
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Avatar AngryVyper
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
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Avatar Eldest
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35
Zitat von Krampfkeks:
1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^



Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu


Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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Steckbrief
Publisher:
THQ Entertainment
Entwickler:
Relic Entertainment
Genre:
Strategie
Release:
20.02.2009
PC
330 User
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82
Critify
Wertung
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