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| Samstag, 20.03.2010 Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie Abgestürzt![]() Den Orks wird's buchstäblich zu heiß, moralisch am Boden treten sie den Rückzug an. Problem: Nach wie vor stehen wir vor einem unüberwindbaren Graben. Glücklicherweise haben wir Jetpack-Soldaten dabei, die dank ihres leistungsstarken Raketenrucksacks behände über den Abgrund hüpfen und nach einer alternativen Route suchen können. Ärgerlicherweise sind die Burschen zwar agil, aber nur leicht bewaffnet und müssen deshalb besonders vorsichtig von uns durch die Straßen geführt werden. So gelingt es Dawn of War 2, brachiale Actioneinlagen mit taktisch anspruchsvollen Miniaufgaben zu vermischen. Ob sich das hohe Niveau der Beispielmissionen in der Kampagne halten kann, muss sich natürlich erst noch zeigen. Abgekämpft![]() Was wir nun zu Gesicht bekommen, lässt uns kurzzeitig vergessen, dass es sich bei Dawn of War 2 um ein Strategiespiel handelt: Tarkus sprintet los, hüpft mit einem Satz auf die Schultern seines Widersachers und schmettert ihm seinen Hammer in die Visage. Funken sprühen, der Boss knurrt, wirft Tarkus zu Boden und prügelt wild auf ihn ein - von statisch abgespulten und sich wiederholenden Kampfanimationen anderer Strategiespiele ist hier nichts zu sehen. Stattdessen inszeniert das Programm Bosskämpfe wie diesen in aufwändigen Skriptsequenzen, in denen wir dennoch handeln und Spezialmanöver ausführen können. Aus der heftigen Keilerei geht Tarkus schließlich als Sieger hervor, der Orkchef bricht zusammen. Wer hat jetzt den größeren Hammer, wollen wir triumphierend rufen, als wir lauter werdendes Gebrüll hören - die aufgebrachten Ork-Untertanen kommen zu Hunderten angestürmt. Die Space Marines sind hoffnungslos in der Unterzahl. Verwandte Themen 02.01.10 29.12.09 04.12.09 27.11.09 25.11.09 20.11.09 20.11.09 02.11.09 Google-Anzeigen Promotion
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Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt. Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig. @Daniel: super Preview
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau? so wenige völker? den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen: Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker. das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq: Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit. PS: ein kritickpunkt noch: in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben. was ist ein DOW mit wenigen toten??? ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11 Zitat von Eldest: Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview 1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^ Zitat von 4K.Demo: öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2. Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35 Zitat von Krampfkeks: 1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^ Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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