Samstag, 20.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie

Abgestürzt

Dawn of War 2Dawn of War 2 Doch zurück zu Tarkus und seinen Männern. Wir wollen gerade eine Schlucht überqueren, als ein gewaltiger Artillerieschlag auf uns niedergeht und die Brücke, den einzige Weg über den Abgrund, in die Tiefe reißt. Glücklicherweise konnten wir unseren Trupp rechtzeitig zurückziehen, doch der Plan der Orks geht auf. Gerade als wir kehrtmachen wollen, fallen uns die Grünhäute in den Rücken - erneut entbrennt ein heftiges Gefecht. Entbrennen trifft es dabei recht gut, denn unsere Infanteristen rücken den Orks mit Flammenwerfern auf die Pelle, mit denen wir sie vorher ausgestattet haben. Sogar den aus Fenstern ballernden Gegnern spucken unsere Jungs gezielt Feuerstrahlen entgegen.

Den Orks wird's buchstäblich zu heiß, moralisch am Boden treten sie den Rückzug an. Problem: Nach wie vor stehen wir vor einem unüberwindbaren Graben. Glücklicherweise haben wir Jetpack-Soldaten dabei, die dank ihres leistungsstarken Raketenrucksacks behände über den Abgrund hüpfen und nach einer alternativen Route suchen können. Ärgerlicherweise sind die Burschen zwar agil, aber nur leicht bewaffnet und müssen deshalb besonders vorsichtig von uns durch die Straßen geführt werden. So gelingt es Dawn of War 2, brachiale Actioneinlagen mit taktisch anspruchsvollen Miniaufgaben zu vermischen. Ob sich das hohe Niveau der Beispielmissionen in der Kampagne halten kann, muss sich natürlich erst noch zeigen.

Abgekämpft

Dawn of War 2Dawn of War 2 Als auf der Karte nur noch ein kleines Fleckchen unerforschten Gebiets vor uns liegt, steigt die Anspannung - irgendwo hier muss sich der gefürchtete Ork-Boss herumtreiben. Und tatsächlich: Am Kopf einer Treppe thront eine gewaltige Kathedrale. Hier stoßen wir auf den gesuchten Unhold. An seiner rostigen, mit furchteinflößenden Stacheln bespickten Rüstung baumeln erbeutete Schädel, in seinem zerfurchten Gesicht spiegelt sich die blanke Wut. »Einen großen Hammer habt ihr da«, schmettert er uns mit seinem Warhammer- typischen Ork-Akzent entgegen. »Aber meiner ist viel größer!« Offenbar erkennt das Programm, wie wir unseren Helden ausgerüstet haben, und reagiert mit entsprechenden Dialogen darauf - großartig! Wie zum Beweis schwingt der Ork seinen Hammer über dem Kopf und fordert uns brüllend zum Duell heraus.

Was wir nun zu Gesicht bekommen, lässt uns kurzzeitig vergessen, dass es sich bei Dawn of War 2 um ein Strategiespiel handelt: Tarkus sprintet los, hüpft mit einem Satz auf die Schultern seines Widersachers und schmettert ihm seinen Hammer in die Visage. Funken sprühen, der Boss knurrt, wirft Tarkus zu Boden und prügelt wild auf ihn ein - von statisch abgespulten und sich wiederholenden Kampfanimationen anderer Strategiespiele ist hier nichts zu sehen. Stattdessen inszeniert das Programm Bosskämpfe wie diesen in aufwändigen Skriptsequenzen, in denen wir dennoch handeln und Spezialmanöver ausführen können. Aus der heftigen Keilerei geht Tarkus schließlich als Sieger hervor, der Orkchef bricht zusammen. Wer hat jetzt den größeren Hammer, wollen wir triumphierend rufen, als wir lauter werdendes Gebrüll hören - die aufgebrachten Ork-Untertanen kommen zu Hunderten angestürmt. Die Space Marines sind hoffnungslos in der Unterzahl.
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Avatar Eldest
Eldest
#1 | 06. Jun 2008, 16:44
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.
Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.
Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.

@Daniel: super Preview
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 06. Jun 2008, 16:56
Leider können wir es uns nicht erlauben den Artikel nicht zu bringen, da die Konkurrenz uns zuliebe nicht auf eine Online-Veröffentlichung verzichten wird.
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Avatar Don_M@rtin
Don_M@rtin
#3 | 06. Jun 2008, 18:47
Ih freu mich schon so derb auf das spiel : bessere grafik und so ich kanns echt kaum erwarten das preview in der neuen gamestar zu lesen ich habe bisher alle teile von dawn of war uznd werde mir auch den nächsten holen
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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 06. Jun 2008, 20:18
na ja ich bin skeptisch.
kein basisbau?
so wenige völker?
den größten grund, auf ner lan dow zu zocken scheinen sie ja wegzulassen:
Die unterschiedlichen und vor allen vielen Völker.
das gabs bei dow auch nur durch die addons aber es gibt es und an thq:
Seid doch ein mal nicht unglaublich geldgierig und packt schon ins hauptprogramm viele völker rein, dann wird das spiel ein hit.
PS: ein kritickpunkt noch:
in dow waren die großen und heftigen gefechte ein großes spektakel. wenn die entwickler nun versuchen sollten diese " ich hab meine einheiten ganz doll lieb" tour auch im multiplayer zu bringen werden sie damit wenig erfolg haben.
was ist ein DOW mit wenigen toten???
ach ja und lass bloß nicht die supereinheiten weg!!
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 06. Jun 2008, 22:02
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#6 | 06. Jun 2008, 23:11
Zitat von Eldest:
Ich kann nicht verstehen dass ihr immer alle großen Artikel aus der Zeitschrift nach wenigen Tagen, oder 1-2 Wochen ins Netz stellt.Das bringt keine Leserzahlen, jedenfalls keine für das Print-Magazin, und ärgert mich als Käufer, der 6,30€ pro Ausgabe ausgibt.Ich beschwere mich ja sonst ja nicht über sowas, aber das ist wirklich nervig.@Daniel: super Preview

1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^

Zitat von 4K.Demo:
öh ne oder? Kein standart mässiges RTS? Argh -.- Nun versaun se DoW ... dann eben doch nur auf Starcraft2.


Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#7 | 06. Jun 2008, 23:48
Was sich durchsetzen wird werden wir sehn...
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Avatar Nabil
Nabil
#8 | 06. Jun 2008, 23:48
Schade eigentlich, ich mag Basisbau. Mit einer festen Stammtruppe darf man sich weniger Fehler erlauben, oder muss sie auf dem Optimum-Stand haben, wenn's gegen Ende der Kampagne kein böses Backenfutter geben soll.
Andererseits lass' ich mich gerne positiv überraschen. :-)
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Avatar AngryVyper
AngryVyper
#9 | 07. Jun 2008, 10:05
RTS ohne Basenbau ist blöd. Ich stelle mir grade vor, wie die Spieler ihre Soldaten minutenlang über die Karte scheuchen ohne sich zu begegnen.
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Avatar Eldest
Eldest
#10 | 07. Jun 2008, 10:35
Zitat von Krampfkeks:
1:1 aus meinem Kopf raus kopiert ^^



Sie verlieren fans - und gewinnen neue (wie mich) dazu


Und das ist aus meinem Kop kopiert^^. Ohne Basisbau geht es einfach schneller los, wobei ich bei vielen spielen Den Aufbau mag, aber ich brächte mal ein brauchbares ohne.
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Steckbrief
Publisher:
THQ Entertainment
Entwickler:
Relic Entertainment
Genre:
Strategie
Release:
20.02.2009
PC
330 User
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82
Critify
Wertung
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