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| Samstag, 20.03.2010 Previews - Strategie - Rundenstrategie Napoleon: Total War - Preview Creative Assembly hat uns mit Napoleon: Total War in der Redaktion besucht und interessante Neuerungen präsentiert – die sich aber nicht auf Empire auswirken.
» Einleitung » Das entschlackte Interface » Die Generalstalente » Die Einheitentalente » Die Wettereffekte » Die verbesserte KI » Napoleons Tod » Die Europa-Kampagne » Diplomatie, Spionage, Rebellion » Die anderen Kampagnen » Schlachten gegen Menschen » Die Italien-Kampagne » Geld und Generäle » Nichts Neues für Empire » Fazit Doch Kieran Brigden, der Sprecher des Entwicklers Creative Assembly, und sein Designer-Kollege Florian Ziegler wollen den historischen Spieß umdrehen: Bei einem Redaktionsbesuch präsentieren uns die beiden eine Preview-Version von Napoleon: Total War, starten die Schlacht bei Austerlitz und treten mit dem russischen Zaren Alexander I. gegen die Franzosen an. Natürlich nicht zum Selbstzweck, nebenher erklären uns Brigden und Ziegler die Neuerungen der allein lauffähigen Erweiterung zu Empire: Total War. Denn Napoleon hat seit unserem letzten Preview-Termin aufder Gamescom einige Fortschritte gemacht. Das entschlackte Interface Die erste Neuerung gibt's bereits in der Ladepause vor dem Schlachtbeginn: In Napoleon: Total War zeigt eine Karte das Terrain und die Aufmarschflächen der Armeen, sodass wir schon vorab über die passende Taktik grübeln können. ![]() Außerdem gibt's neue Komfortfunktionen, insbesondere die Flaggensymbole über den einzelnen Regimentern hat Creative Assembly mit mehr Informationen angereichert. So zeigt nun ein kleiner Balken neben der Fahne den exakten Moralwert der Einheit. So erkennen wir auf einen Blick, an welcher Front der Kampfgeist unserer Truppen nachlässt. Und müssen nicht mehr umständlich mit der Maus über die Soldaten fahren, um ihre Stimmung zu überprüfen. Über der Moralanzeige prangt ein Symbol, das den Truppentyp anzeigt, sodass wir etwa flugs zwischen schwerer und leichter Reiterei unterscheiden können. Auch das erspart uns einen zweiten Blick auf die Einheitendetails. Über kampfstarken Veteranen prangt ein Sternensymbol, das ihren Rang widerspiegelt. Die Besonderheit: In Napoleon werden Einheiten bereits während eines Gefechts befördert, nicht erst danach. So können wir wertvolle Elitetruppen im Gefecht zurückziehen, um sie zu schonen. besonders in der Kampagne soll das eine große Rolle spielen: Weil wir nicht ständig frische Truppen anheuern dürfen, müssen wir gut auf unsere Veteranen aufpassen. Die Generalstalente Abgesehen vom aufpolierten Interface bringt Napoleon auch spielerische Neuerungen. Der russische Zar Alexander I. etwa beeinflusst wie jeder General in Napoleon: Total War (also auch Napoleon selbst) die umliegenden Verbündeten. Alle Einheiten innerhalb seines Einflussbereichs profitieren von einer gesteigerten Kampfmoral und einer höheren Schussreichweite, außerdem sinkt ihre Nachladezeit. Dadurch lohnt es sich mehr, den Befehlshaber mit an die Front zu schicken. Überdies beherrscht Alexander I. nicht nur Russland, sondern auch zwei Spezialfähigkeiten, die sich nach Gebrauch erstmal wieder aufladen müssen. Mit dem »Schlachtruf« stellt der Zar die Moral aller flüchtenden Verbündeten im Umkreis wieder her. Und mittels »Inspiration« erhöht er kurzfristig den Angriffswert eines einzelnen Trupps. Die Einheitentalente Doch nicht nur Zar Alexander, auch seine Untergebenen haben individuelle Talente. Wie jede Total War-Fraktion führen die Russen eigene Einheiten ins Feld, etwa Pawlow-Genadiere und Moskauer Gardisten. Insgesamt wird Napoleon 355 Truppentypen enthalten, also mehr als Empire. Ein besonderes Augenmerk legt Kieran Brigden auf seine russische Artillerie. Denn Geschütze spielen in Napoleon eine wichtige Rolle, weil sie deutlich weiter feuern als in Empire. So zerlegen die russischen Kanonen nicht nur fachgerecht französische Schützenregimenter, sondern verschießen auch Explosivkugeln. Sprenggeschosse gab's zwar schon in Empire, doch in Napoleon sehen ihre Explosionen bombastischer aus. Denn Creative Assembly hat das Partikelsystem überarbeitet, zusätzlich zur Explosion gibt's ansehnliche Schockwellen-Effekte. Über Musketieren wiederum schweben nun dichte Pulverwolken; wenn wir weit herauszoomen, sehen wir vor lauter Dampf überhaupt keine Soldaten mehr. Außerdem reißen die Explosivgeschosse in Napoleon kleine Krater ins Terrain, die Feinde verlangsamen. Als Deckung taugen die flachen Sprengtrichter zwar nicht, dennoch bietet damit erstmals eine Total War-Episode deformierbares Terrain. Verwandte Themen 17.02.10 12.02.10 11.02.10 09.02.10 03.02.10 27.01.10 Google-Anzeigen Promotion
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eNkelo
#1 | 27. Nov 2009, 15:19
Napoleon: TW scheint genau das zu sein was Empire: TW zu sein wollen schien.
SGIAI22
#2 | 27. Nov 2009, 15:24 Zitat von eNkelo: Napoleon: TW scheint genau das zu sein was Empire: TW zu sein wollen schien. Jap, ist wohl leider so. Na ja, wenn es gut und ohne Bugs ist, dann werde ich es mir trotzdem holen und den kleinen Korsen noch kleiner werden lassen, als er so wie so schon ist. :) MfG
F31!x
#3 | 27. Nov 2009, 16:02
Irgendwie bin ich echt angefressen, die TW Reihe war bisher wirklich immer genial und Klasse aber bei Empire is irgendwie alles schief gelaufen...viele Bugs, viel angekündigt, wenig da, keine Mehrkern Unterstützung am Anfang usw. usw.
Jetzt das "Add-On" das kein Add-On ist...als Käufer fühl ich mich echt schön verarscht und werde mir wirklich 2x überlegen ob ich das nächste TW Spiel gleich kaufe. Schade schade schade :(
Varrk
#4 | 27. Nov 2009, 16:06
Na ja freu mich drauf:). Aber leider hat ETW immer noch Probleme bei mir....
nämlich Abstürze und auf der Rundenkarte ruckelt das Spiel manchmal:( Ich hoffe das wird bei Napoleon: TW nicht so sein..........
TempelKnight
#5 | 27. Nov 2009, 16:13
naja klingt ja einiger massen versprechend
NUR ICH HOFFE DIE ONLINELAMPANE KOMMTE RAUS!!! aber die kampanen scheinen taktisch ansprechend zu sein mit versorgungswegen usw. aber lassen wir uns überraschen
SpeedSeed
#6 | 27. Nov 2009, 16:35
ne ne ne leute... ich war zwar immer ein "fanboy" von total war und hab mir seit shogun: total war auch immer alle teile geholt, aber jetzt muss ich sagen nö! , so leicht kommt mir CA nicht weg... schnell einen "neuen und besseren" teil rausbringen und schon nix mehr machen müssen für empire oder was?
UND DANN NICHT MAL DIE ERNEUERRUNGEN FÜR DAS HAUPTSPIEL BEREITSTELLEN?? an alle total war fans... das können wa doch nicht durch gehn lassen! Ich werde z.b erst wieder bereit sein was neues von totalwar zu holen wenn CA genug für empire gemacht hat! (min.mehrspieler-kampagne, + Patches)
Brahlam
#7 | 27. Nov 2009, 16:39
Habe mit Absicht Empire nicht gekauft da mir die vielen Bugs und die Unzulänglichkeiten mehr den Eindruck einer Beta vermittelten, jetzt wo die "Vollversion" da zu sein scheint, werde ich wohl zugreifen können.
schattenseele
#8 | 27. Nov 2009, 16:44
na ob das da oben richtig is... braunschweiger infanterie auf seiten der preußen?! historisch mal sowas von inkorrekt. die waren nämlich auf seiten der engländer (personalunion hannover/england)
schattenseele
#9 | 27. Nov 2009, 16:50
eine sache muss man natürlich auch noch sagen, amerika und indien spielten für die napoleonischen kriege einfach keine rolle.
Skipan
#10 | 27. Nov 2009, 18:17
also wenn es eine überzeugende demo gibt und die vollversion auch ne multiplayer kampagne haben wird werde ich es kaufen.
ansonsten vllt wenn es billiger geworden ist. ich seh nähmlich nicht ein geld zu zahlen, solang der vorgänger den ich zum vollpreis erworben habe nicht bietet was versprochen wurde und dazu ziemlich lang verbuggt war und ne scheiß ki hat.
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