Montag, 15.03.2010
Specials - Spiele-Specials

Age of Conan: Hyborian Stories - Teil 1

Exklusiv auf GameStar.de lesen Sie alle zwei Wochen eine neue Episode der spannenden englischen Fortsetzungsgeschichte »Hyborian Stories«.
Auf Seite 3 des Artikels lesen Sie die deutsche Übersetzung des ersten Kapitels.
His Majesty King Conan
The Royal Palace
Tarantia, Aquilonia
Crische Darcertor
The Thirsty Dog Inn
Tortage, Barachan Isles
My King,
Age of Conan: Hyborian Stories - Teil 1Age of Conan: Hyborian Stories - Teil 1 Our quest has failed. All the men are dead.
There was a storm. There were cries, screams, and death rattles. Men drowned before they even hit the water. Waves as big as mountains crashed into our galley. Then it all went dark – I succumbed to the ocean, and I fell into the black, bottomless abyss.
I thought all was lost, but Crom must have wanted me to suffer more. Or maybe it was Mitra giving me another chance? All I know is that I woke up with sand in my eyes.
Age of Conan: Hyborian Stories - Teil 1Age of Conan: Hyborian Stories - Teil 1 We must have foundered somewhere among the Barachan Isles. There are treacherous waters here, but most of the ships and their crew that meet their doom here do so at the sword-point of the local pirates – not by the rage of storms. Nevertheless, I waited on the beach until nightfall before I made my way through the jungle towards civilization.
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Steckbrief
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Rollenspiele
Release:
23.05.2008
406 User
werten
73
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Wertung
84
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Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
Viele Spieler wollen heutzutage nicht mehr solange überlegen, knobeln oder suchen, bis sie einen Spielfortschritt erzielen.

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