Donnerstag, 18.03.2010
Specials - Spiele-Specials
von Martin Le (ml) 15.11.2009, 13:50 Uhr

Kampfsystem

Dragon Age: Origins
Dank unterschiedlich zusammengestellter Heldenteams sowie der Vielzahl an Talenten und Spezialisierungen sind die Kämpfe nicht nur anspruchsvoll, sondern auch dynamisch. Grundsätzlich läuft Dragon Age: Origins in Echtzeit ab, kann aber jederzeit pausiert werden, um neue Befehle an die Charaktere auszugeben. Von Online-Rollenspielen wie World of Warcraft oder Guild Wars haben die Entwickler das Konzept der »Bedrohung« übernommen. Monster greifen prinzipiell immer das Partymitglied mit dem höchsten Bedrohungswert an. Aufgebaut wird dieser durch physische Attacken, magische Angriffe und Unterstützungszauber. Eine zentrale Herausforderung in den Kämpfen besteht darin, Gegner an den widerstandsfähigen Krieger zu binden und Schadens- sowie Heilklassen einzusetzen, ohne Sie als Ziel zu präsentieren.
Neulinge kann die enorme taktische Tiefe von Dragon Age schnell überfordern, wir raten daher auf einem der niedrigen Schwierigkeitsgrade zu starten.
Baldur's Gate 2: Schatten von Amn
Dragon Age: Origins vs. Baldur's GateDragon Age: Origins vs. Baldur's Gate Das Kampfsystem in Baldur's Gate basiert zwar auf dem hoch-komplexen Advanced Dungeons & Dragons-Regelwerk, Änderungen vereinfachen jedoch die Abläufe etwas und erlauben eine Ausführung in Echtzeit. Dadurch kann es auch von Spielern ohne enzyklopädisches Hintergrundwissen gemeistert werden. Einige Relikte wie zum Beispiel die umständliche Umsetzung der Wiederaufladungszeit (Cooldowns) von Zaubersprüchen lassen jedoch hin und wieder die Pen&Paper-Wurzeln durchscheinen und verlangsamen den Spielfluss. Profis wechseln auf Wunsch in einen Quasi-Rundenmodus, in dem die Berechnungen aller Aktionen dargestellt werden und sich der Schwerpunkt auf die Taktik verschiebt. Insgesamt spielt sich Baldur's Gate 2: Schatten von Amn noch anspruchsvoller als Dragon Age und bringt teilweise selbst geübte Rollenspieler ins Schwitzen.

Handlung / Quests

Dragon Age: Origins
Sechs unterschiedliche, etwa zwei Stunden umfassende Origins-Geschichten (lesen Sie dazu unser Special: Dragon Age: Origins - Die Origin-Stories) leiten die spannende und temporeiche Handlung ein. Die Motivation wird vor allem durch die packend inszenierte Geschichte aufrecht erhalten, aber auch die die Nebenquests sind durchweg gut erzählt und lassen sich auf mehrere Arten lösen. Herausragend sind zudem die Aufträge der Partymitglieder. Unsere Begleiter wachsen uns mit der Zeit so ans Herz, dass wir unbedingt mehr über sie erfahren wollen. Fast alles was der Held sagt und tut, wirkt sich auf den Verlauf des Spiels auf die Story aus. Dadurch erhalten die Entscheidungen des Spielers an Gewicht und die verschiedenen Optionen erhöhen den Wiederspielwert von Dragon Age: Origins enorm.

Geschmackssache ist hingegen die streng lineare Spielwelt. Vordefinierte »Schlauchlevel« mit wenigen Abzweigungen lassen kaum Entdeckerdrang aufkommen. Zahlreiche Skriptereignisse und Zwischensequenzen trösten zwar darüber hinweg, die Spieler werden sich bei der Bewertung trotzdem in zwei Lager aufteilen wie schon bei den Gegenspielern Call of Duty 4 und Crysis.
Baldur's Gate 2: Schatten von Amn
Dragon Age: Origins vs. Baldur's GateDragon Age: Origins vs. Baldur's Gate Baldur's Gate ist mit einer Spieldauer von 40 - 50 Stunden (inklusive Nebenquests) etwas länger als Dragon Age: Origins, kann aber bei der Kampagne nicht ganz mit dem Neuling mithalten. Die Geschichte ist zwar auch spannend und wendungsreich erzählt, ruft aber nicht das gleiche Wechselbad der extremen Gefühle hervor. Auf höchstem Niveau war dagegen damals schon die Qualität der Nebenaufträge, die von vielen Rollenspielfans bis heute als unerreicht eingeschätzt wird. Und auch die Konsequenzen der eigenen Handlungen waren bereits in Baldur's Gate ein großes Thema. Taten hatten oft weitreichende Folgen und veränderten die Spielwelt nachhaltig. So konnten wir bestimmte Gilden gegen uns aufbringen oder uns gleich ganze Städte zum Feind machen. Andererseits konnte eine Stunden vorher getroffene Entscheidung einen eigentlich misstrauischen Menschen dazu bringen, sich uns anzuvertrauen.

Beispiel gefällig? Auf unserer Mission hatte sich der geistig verwirrte Berserker Minsc (und sein Haustier, ein »Miniatur-Riesenweltraumhamster« namens Boo) unserer Truppe angeschlossen. Als wir jedoch seine Wünsche eine Weile vernachlässigt hatten und uns schließlich sogar weigerten, einem Freund von ihm beizustehen, rastete Minsc aus und löschte in seiner Rage unsere gesamte Gruppe aus. Die Situation war dermaßen kurios, dass wir uns fast zehn Jahre später noch daran erinnern.
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Avatar blacksun84
blacksun84
#1 | 15. Nov 2009, 14:06
Ich finde, es wird aktuell zu viel verglichen. Soll in Zukunft jedes Spiel in diversen Specials mit ihren Vorgängern vor 10 Jahren verglichen werden. So tolle alte Spiele sind und waren, mir leben viele Spieler zu sehr in der Vergangenheit.
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Avatar Kallisto-
Kallisto-
#2 | 15. Nov 2009, 14:06
Auch wenn viele mich dafür steinigen werden, aber ich finde Dragon Age ist das bessere Spiel.
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#3 | 15. Nov 2009, 14:12
Zitat von Kallisto-:
Auch wenn viele mich dafür steinigen werden, aber ich finde Dragon Age ist das bessere Spiel.


Du bist das perfekte Beispiel warum Spiele immer Inhaltloser, Seelenloser und einfacher werden.
Avatar Kallisto-
Kallisto-
#4 | 15. Nov 2009, 14:16
Zitat von 2JZ-GTE:
Zitat von Kallisto-:
Auch wenn viele mich dafür steinigen werden, aber ich finde Dragon Age ist das bessere Spiel.


Du bist das perfekte Beispiel warum Spiele immer Inhaltloser, Seelenloser und einfacher werden.


1. Trifft keins deiner genannten Adjektive auf Dragon Age auch nur ansatzweise zu.

2. Darf man wohl noch seine eigene Meinung haben.
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#5 | 15. Nov 2009, 14:19
1. Dann hast du beide SPiele nicht gespielt oder bist eben so ein Typ wie deine Meinung vermuten lässt. ;)

2. Natürlich, aber genauso darf man deine Meinung kritisieren.
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Avatar XKL1
XKL1
#6 | 15. Nov 2009, 14:21
Also wenn es um Komplexität, Anspruch usw geht, kommt an Baldurs Gate 2 einfach nix vorbei.

Dragon Age ist eben zugänglicher, trotzdem ein tolles Spiel, kann aber aufgrund ein wenig fehlender Vielfalt nicht ganz mithalten mit diesem Epos der Vergangenheit.

Alleine nur im Editor habe ich mit BG2 Stunden um Stunden verbracht, bei Dragon Age kann man nicht viel ändern, würfeln schon garnicht. Das geht ruckzuck.

Auch die 6er Party von BG2 fand ich eine Spur besser, da man taktisch mehr Spielraum hatte.


Hab trotzdem aktuell super viel Spass mit Dragon Age.
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Avatar tulrich6uoa
tulrich6uoa
#7 | 15. Nov 2009, 14:22
Ich finde ebenfalls vergleiche von früheren Spielen und heutigen sinnlos. Nüchtern betrachtet gab es auch früher viele inhaltslose Spiele die wir aber trotzdem lieben weil sie teil unserer Vergangenheit sind und vllt bei den Spielen diese WOW Effekt hatten. Heute hat man schon alles gesehen und die Spiele erscheinen uns deshalb langweilig.
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Avatar derfuchs
derfuchs
#8 | 15. Nov 2009, 14:24
Solche Diskussionen sind absolut subjektiv und nebensächlich.

Hauptsache Spass, und den liefern beide Spiele vorbildhaft!
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Avatar blacksun84
blacksun84
#9 | 15. Nov 2009, 14:27
@7:
Das meine ich ja. Natürlich war man vor 10 Jahren noch neuer im Spielemarkt als heute. Irgendwann hat man alles gesehen, das ist wie bei Romanen oder Filmen.
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Avatar Bodhis
Bodhis
#10 | 15. Nov 2009, 14:31
Zitat von 2JZ-GTE:
1. Dann hast du beide SPiele nicht gespielt oder bist eben so ein Typ wie deine Meinung vermuten lässt. ;)

2. Natürlich, aber genauso darf man deine Meinung kritisieren.


Wo kristisierst du denn, du machst ihn doch nur runter!? Ob dus glaubst oder nicht, es soll Menschen geben die eine andere Meinung als du haben UND trotzdem keine vollhonks sind.

Also für mich ist BG2 nach wie vor das Maß aller Dinge und ich finde der Vergleich der beiden Spiele hingt (leider) etwas. DA lässt sich eher mit NWN2 vergleichen. Und NWN kam von der Komplexität eher an BG2 heran. Bis jetzt gefällt mir DA zwar sehr gut, aber ich vermisse doch die deutlich anspruchsvolleren BG2 kämpfe, die Charakterentwicklung und das D&D Feeling ;)
Bin auch nicht der Meinung die DA-Story sei mitreißender als die BG2 story. DA hat da einfach technich mehr möglichkeiten diese spannend zu erzählen. Baldurs Gate hatte doch ebenso überraschende Wendungen und mitreißende Erreignisse.... . Trotzdem, hört auf der Vergangenheit nachzujammern, viele klingen hier immer wie mein Opa...

Das war erstmal mein Senf dazu.
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Steckbrief
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
BioWare
Genre:
Rollenspiele
Release:
05.11.2009
PC
579 User
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Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
Viele Spieler wollen heutzutage nicht mehr solange überlegen, knobeln oder suchen, bis sie einen Spielfortschritt erzielen.

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