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Sonntag, 21.03.2010
Specials - Spiele-Specials

GameStars 2009

Wir stellen Ihre Favoriten auf's Podest: GameStar und GamePro küren die Spiele des Jahres bei den GameStars 2009.
Inhaltsverzeichnis
»  GameStars 2009: Die Sieger
»  10 Jahre GameStars: Die Preisträger
»  Überraschungen
»  Tops & Flops 2009
»  Die Kategorien
»  Top-Action
»  Top-Sport
»  Top-MMO
»  Top-Multiplayer
»  Top-Rollenspiel
»  Top-Strategie
»  Top-Family
»  Top-Adventure
Zum achten Mal verleihen wir in diesem Jahr im Rahmen einer großen Gala den traditionsreichsten deutschen Publikumspreis für Spiele in Deutschland. Deshalb haben wir erneut die Leser von GameStar und unserer Schwesterzeitschrift GamePro gebeten, ihre Favoriten für das Jahr 2009 zu küren. Denn unsere GameStars-Trophäen werden nicht von irgendeiner Jury verliehen, sondern von dem entscheidenden Gremium: den Spielern selbst, von Ihnen.

Nachdem die Abstimmung bereits abgeschlossen ist, vergeben wir die Preise jetzt am 5. Februar auf unserer GameStars-Gala, auf der sich alljährlich die Crème de la Crème der deutschen Spielebranche einfindet. Durch den Abend führen die Redakteure von GameStar und GamePro – wie immer werden wir davon berichten. Falls Sie sich wundern, dass wir im letzten Jahr bereits die neunte Preisverleihung angekündigt haben: Die ersten beiden Trophäenreigen, damals noch Spiel des Jahres betitelt, gingen den Gewinnern noch per Post, also ohne große Verleihung auf einer Abendveranstaltung zu. So werden unsere GameStars zwar schon im zehnten Jahr gewählt, aber erst zum achten Mal mit Pauken und Trompeten und Zipp und Zapp bei einer Gala verliehen.

GameStars 2009: Die Sieger

10 Jahre GameStars: Die Preisträger

Seit 1999 lassen wir unsere Leser abstimmen, welches Spiel ihnen am besten gefallen hat. Der Sieger bekommt die begehrte GameStar-Auszeichnung »Spiel des Jahres«.

Überraschungen

Den Höhepunkt jeder GameStars-Gala bildet unbestritten die Vergabe des Hauptpreises »Spiel des Jahres«. Im letzten Jahr rätselten wir an dieser Stelle, ob einer der am heißest gewetteten Titelanwärter, nämlich Grand Theft Auto 4, es dank seiner spielerischen Qualitäten wohl schaffen würde, die technischen Unzulänglichkeiten und Startschwierigkeiten vergessen zu machen und den Sieg trotzdem einzufahren; schließlich war GTA 4 im Jahr 2008 das beherrschende Thema in allen Medien, sobald es um das Thema PC- und Videospiele ging.
Die begehrten GameStars-Trophäen werden uns auch in diesem Jahr wieder aus den Händen gerissen werden.Die begehrten GameStars-Trophäen werden uns auch in diesem Jahr wieder aus den Händen gerissen werden. Als Hauptkonkurrenten machten wir unter uns Call of Duty:World at War und Assassin’s Creed aus. Aber wir erlebten eine große Überraschung: Fallout 3 wurde furioser Sieger der GameStars 2008, die beiden andern Redaktionsfavoriten schafften es nicht einmal in die Top 5 der Kategorie »Spiel des Jahres«! Nichtsdestotrotz haben Sie World at War zum besten Ego-Shooter gewählt, was dem Jahrgang 2008 im Rückblick lediglich ein gutes, aber kein überragendes Zeugnis ausstellt.

Auch in diesem Jahr ist es einigen Spielen gelungen, durch überdurchschnittliche und unerwartete Qualität die Phalanx der schon vor Erscheinen topgesetzten Titel zu sprengen: Mit Batman: Arkham Asylum (Wertung: 87 Punkte) und Saboteur (Wertung 85 Punkte) seien an dieser Stelle nur zwei genannt. Wir haben durch die Erfahrung der letzten Jahre gelernt: Publikumspreise sind immer für eine Überraschung gut, besonders wenn die Leser von GameStar und GamePro Ihre Lieblinge belohnen und für Enttäuschungen Ihre Quittungen verteilen. Denn auch das ist diese Abstimmung: die Möglichkeit, den Entwicklern von überschätzten Produkten die Meinung zu sagen.

Tops & Flops 2009

Jan. | Feb. | Mär. | Apr. | Mai. | Jun. | Jul. | Aug. | Sep. | Okt. | Nov. | Dez
Mirror's Edge (80) - Überraschung im Januar: Football Manager Live (77) - Enttäuschung im Januar: DHdR: Die Eroberung (58)
Auf Seite 2 des Artikels stellen wir Ihnen die unterschiedlichen Kategorien und heiße Kandidaten für die begehrten Trophäen vor.
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Avatar ichbindochnichtblöd
ichbindochnichtblöd
#1 | 04. Feb 2010, 15:19
Könnte man nicht auch Preise in den Kategorien
-Beste Story
-Beste Graphik
-Bester Sound
-Beste Atmosphäre
-usw.
vergeben. Fänd ich abseits der Genrepreise echt mal angebracht

Off-Topic:
Warum fährt der Herr Matschijewsky Dirt2 eigentlich auf lässig, das enttäuscht mich jetzt irgendwie schon ;). (Woher ich es weis: wegen den Rückblenden auf dem einem Screenshot)
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Avatar blacksun84
blacksun84
#2 | 04. Feb 2010, 15:21
Ich finde Genrepreise besser.
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Avatar ERRORrothe
ERRORrothe
#3 | 04. Feb 2010, 15:22
jupp wäre vielleicht mal etwas für das nächste Jahrzehnt. Immerhin bekommen hier vieleicht auch mal die Spieel einen verdienten Preis die es nicht zum Sieger in einer anderen kategorie egschafft haben... oder vielleicht auch mal Außenseiter!
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Avatar Piedmon
Piedmon
#4 | 04. Feb 2010, 15:26
Ich kann ganz ehrlich immernoch nicht verstehen, warum Crysis einen "Spiel des Jahres"-Award bekommen hat.
Außer Grafik bietet das Spiel nichts, aber wirklich gar nichts!
... Ich hoffe die Community ist dieses Jahr etwas gescheiter und wählt einen richtig guten Titel.
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Avatar ichbindochnichtblöd
ichbindochnichtblöd
#5 | 04. Feb 2010, 15:32
Zitat von Piedmon:
Ich kann ganz ehrlich immernoch nicht verstehen, warum Crysis einen Spiel des Jahres-Award bekommen hat.
Außer Grafik bietet das Spiel nichts, aber wirklich gar nichts!
... Ich hoffe die Community ist dieses Jahr etwas gescheiter und wählt einen richtig guten Titel.


Crysis hätte etwa den beste Grafik Award gewinnen können!
Ich habe zu meinem Vorschlag ürigens auch einen Thread im Forum eingerichtet (Meinungen zum Heft -> Gamestars)
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#6 | 04. Feb 2010, 15:45
Zitat von Piedmon:
Ich kann ganz ehrlich immernoch nicht verstehen, warum Crysis einen Spiel des Jahres-Award bekommen hat.
Außer Grafik bietet das Spiel nichts, aber wirklich gar nichts!
... Ich hoffe die Community ist dieses Jahr etwas gescheiter und wählt einen richtig guten Titel.


Tjo, meinungen sind verschieden. Crysis war technisch sowie Spielerisch (SP) genial
- Kaum Bugs
- Geniale Atmo (allein das Intro ist eines der besten aller Zeiten)
- Waffen sind genial
- Heldenrolle ist 10x sogut wie jedes Halo (Nano Suite 4tw)

Das Spiel hat locker Spiel des Jahres verdient und hat sich von all den anderen Shooter Singleplayer Technisch abgehoben (bis heute). MW1 war noch sehr gut und konnte noch einigermassen mithalten. Leider hatte das Spel eine veraltete Engine... dafür war es im MP ein Hit.

Was gab es sonst noch bis dahin Shooter mässiges seit 2007? MW2,CoD5,UT3, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein und mehr fällt mir gerade nicht ein.

Dagegen ist Crysis nen Engel... sind ja alle geflopt die ich oben nannte. Seit 2007 steht das Genre Shooter "still".
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Avatar Jadekristall
Jadekristall
#7 | 04. Feb 2010, 16:00
Aion Runes of Magic: The Elven Prophecy

Von dem MMO hab ich aber noch nie etwas gehört oder gelesen^^ ;)

Naja man wartet gespannt auf die Ergebnisse.
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Avatar lfrit
lfrit
#8 | 04. Feb 2010, 16:12
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Darth Leviathan
Darth Leviathan
#9 | 04. Feb 2010, 16:14
Spiel des Jahres:
würde mal sagen Dragon Age (mein favorit)
oder Risen außer den beiden Spielen gabs 2009 ja nicht viel und CoD 6 hat ja bei der Community seine Chancen verspielt.

Edit: und Sims 3 hätt ich fast vergessen
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Avatar LordBelial
LordBelial
#10 | 04. Feb 2010, 16:37
Stalker:Call of Pripyat und ArmAII sind meine persönlichen Favoriten, sind aber vermutlich nicht die Top-Spiele der Mehrheit ;)
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Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
Viele Spieler wollen heutzutage nicht mehr solange überlegen, knobeln oder suchen, bis sie einen Spielfortschritt erzielen.

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