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Special: Es war einmal #31

Geburtstunde eines Massenphänomens

Diese Woche in »Es war einmal«: Die Geburtstunde eines Massenphänomens & die ECTS 2001.

Von Peter Smits |

Datum: 04.09.2010


Täglich berichtet GameStar.de über die aktuellen Ereignisse in der Welt der Videospiele, doch wie ist der »status quo« überhaupt entstanden? In dem wöchentlichen Format »Es war einmal« wagen wir den Blick in die Vergangenheit und präsentieren Ihnen die wichtigsten News, die heißesten Gerüchte, und die besten Neuerscheinungen vor genau neun Jahren.

30. August 2001 - 05. September 2001

Die wichtigsten News

Spielebomben auf der ECTS 2001

Es war einmal #31 :

Bevor es am 2. September 2001 auf Europas damals größte und einflussreichste Videospiel-Fachmesse ging, machte erst mal eine schlechte Neuigkeit für PC-Spieler die Runde. Das Actionspiel Star Wars: Rogue Squadron 2 solle nur für den Nintendo Gamecube erscheinen. Die Entwickler von LucasArts bestätigten dies am 31. August 2001 in einem offiziellen Chat. Der Vorgänger erreichte im GameStar-Test zwar nur eine Spielspaß-Wertung von 69%, konnte angesichts der Menge an guten Star Wars-Spielen (es gab nur wenige) Fans der Serie überzeugen.

Nun zur European Computer Trade Show in London. Die größte Bombe ließen eindeutig die Entwickler von Blizzard platzen, die auf der Londoner Messe erstmals ihr Online-Rollenspiel World of Warcraft enthüllten. Dazu allerdings mehr in der Gerüchte-Sektion. Die Geburtsstunde des heutigen Massenphänomens war nämlich nicht die einzige Neuigkeit auf der Messe. Lionhead kündigte Black & White 2 an und obwohl Command & Conquer: Renegade noch nicht einmal in den Läden stand, sprachen die Entwickler schon von einem Nachfolger, der inhaltlich zwischen Alarmstufe Rot 1 und 2 angesiedelt sein sollte. Erschienen ist ein solches Spiel nie, im Gegensatz zum ersten Renegade. Verrückt: Auf der ECTS konnte GameStar ein Level spielen, in dem der Protagonist von einer Kopftuch-tragenden Oma tatkräftig im Kampf gegen die Bruderschaft von Nod unterstützt wurde.

Außerdem wurde der Presse das Rollenspiel The Elder Scrolls 3: Morrowind präsentiert. In der damaligen Kurz-Preview schwärmten wir von der großartigen Grafik des Spiels und gaben die heute etwas wirr anmutende Voraussage des Entwicklers weiter: "Die Darstellung eines NPCs verschlingt zwischen 4.000 und 7.000 Polygone. Deswegen werden Sie im fertigen Spiel höchstens drei davon gleichzeitig auf Ihrem Monitor sehen." Dem war natürlich nicht so. Außerdem anspielbar: Medal of Honor: Allied Assault . Vor neun Jahren zeigten wir uns begeistert von der überwältigenden Gegner-KI: " In der aktuellsten Version sind Gegner so clever, dass sie scharfe Handgranaten wieder zurückwerfen. Sogar Hunde aportieren die explosiven Stücke."

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Auf der ECTS wurden auch wieder einige Spiele gezeigt, die es nie bis zur Fertigstellung geschafft haben. Darunter war der Schleich-Shooter Shogo 2 von Monolith ( No One Lives Forever ), das Online-Echtzeit-Strategiespiel Strifeshadow von Ethermoon Entertainment, das Adventure Core, das imposante Grafik und Features wie den Geruchsblick versprach, das Echzeit-Strategiespiel Natural Resistance von Jowood mit beeindruckender 3D-Engine und das Taktikspiel Escape from Alcatraz von CDV.

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit der ECTS, inklusive der Ankündigung von World of Warcraft und Neuigkeiten von Duke Nukem.

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Avatar areaS-4
areaS-4
#1 | 04. Sep 2010, 11:26
Der erste Cinematic Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=1FWd6O5LC2w

Schon da war ich überzeugt das ich es spielen muss.
Mit Cataclysm werde ich nochmal reinschauen.
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Avatar fallen_phoenix
fallen_phoenix
#2 | 04. Sep 2010, 11:31
Wie so oft ein schöner Rückblick, aber hab ich mit >From Dusk Till Dawn< wirklich eine Spielspassgranate (86%) verpasst ?
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Avatar K.L.R.G.
K.L.R.G.
#3 | 04. Sep 2010, 12:01
"Die Darstellung eines NPCs verschlingt zwischen 4.000 und 7.000 Polygone. Deswegen werden Sie im fertigen Spiel höchstens drei davon gleichzeitig auf Ihrem Monitor sehen."

Ich mag mich ja irren, aber nicht mal die Modelle in Oblivion sehen so aus, als hätten sie so viele Polys ... aber gut, die Figuren bei den Elder Scrolls Spielen fand ich eh nie dolle und gut aussehend wirkt Oblivion irgendwie auch nur in Modvideos ... beim Originalstil wirkt alles steril und HDR-Überstrahlt, ohne das der Look des Spiels selbst davon zu profitieren scheint ... zumindest meine Meinung, da mich die Spiele aus verschiedenen Gründen nicht so ganz bei der Stange halten konnten ...
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Avatar uLu_MuLu
uLu_MuLu
#4 | 04. Sep 2010, 12:54
Zitat von fallen_phoenix:
Wie so oft ein schöner Rückblick, aber hab ich mit >From Dusk Till Dawn< wirklich eine Spielspassgranate (86%) verpasst ?


Ich wusste noch nicht mal das es zu der Filmreihe ein Videospiel gab!?

*wtf*
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Avatar Klara Fall
Klara Fall
#5 | 04. Sep 2010, 13:12
Zitat von fallen_phoenix:
Wie so oft ein schöner Rückblick, aber hab ich mit >From Dusk Till Dawn< wirklich eine Spielspassgranate (86%) verpasst ?


Ich lese 68%, nicht 86.
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Avatar PietSmiet
PietSmiet
#6 | 04. Sep 2010, 13:26
Zitat von Klara Fall:
Ich lese 68%, nicht 86.


Das wurde auch von mir editiert, da hatte sich in der Ursprungsfassung ein Zahlendreher eingeschlichen. Sorry!
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Avatar Razortec
Razortec
#7 | 04. Sep 2010, 15:49
Morrowind war gut damals, war für damalige Verhältnisse richtig gute Grafik...
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Avatar owipi
owipi
#8 | 04. Sep 2010, 22:00
ich habe es nie wirklich richtig gespielt...das wow, allein die grafik schreckte und schreckt mich immernoch ab...mal bei kollegen angespielt...auf einem free... gespielt, aber wirklich warm bin ich nie mit dem spiel geworden. ohne jetzt ein bashen auf wow starten zu wollen ist und bleibt es für mich einfach so das wow nichts wirklich neues gemacht hat, nur der hype und die , evtl. " zugänglichkeit haben das spiel getragen. linage 1 +2, eq 1+2, DAoC sind meiner meinung nach um längen besser. aber wie auch immer: über gescmakct lässt sich nicht streiten :)
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Avatar fallen_phoenix
fallen_phoenix
#9 | 05. Sep 2010, 00:39
Zitat von Razortec:
Morrowind war gut damals, war für damalige Verhältnisse richtig gute Grafik...


Richtig gute Grafik?
Ich kann mich noch genau erinnern das es damals DIE Engine war, besonders für das virtuelle Wasser.
Welches heutzutage immernoch ganz passabel ist (Meine Meinung)
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Avatar Cyplex
Cyplex
#10 | 05. Sep 2010, 03:32
Morrowind; MOHAA; Nolf ... *schmacht*
Echte Klassiker die man gespielt haben sollte. Leider schauen viele erst mal auf die Grafik und lassen es bleiben. Dabei verpassen sie ausgezeichnetes Gamedesign.
Das waren noch echte "Kinnladenrunterklapper"! Passiert mir heute leider nur noch sehr selten.

BTW. Morrowind schaut auch heute noch verdammt gut aus, finde ich.
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