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Freitag, 30.07.2010
 

Age of Conan: Hyborian Adventures - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 23. Mai 2008  |   Publisher: Eidos Interactive

Age of Conan - Trotz Entlassungen: Xbox-Version kommt

Trotz angeblichen Massenentlassungen und einem rauen Start der PC-Version will der Entwickler Funcom Age of Conan auf jeden Fall noch für die Xbox 360 veröffentlichen. Dies bestätigt Product Manager Erling Ellingsen dem MTV Multiplayer Blog.

Von Michael Obermeier |

Datum: 02.12.2008; 10:43 Uhr


Age of Conan Age of Conan Trotz angeblichen Massenentlassungen und einem rauen Start der PC-Version will der Entwickler Funcom Age of Conan auf jeden Fall noch für die Xbox 360 veröffentlichen. Dies bestätigt Product Manager Erling Ellingsen dem MTV Multiplayer Blog.

Zuletzt sollen 70% der US-Qualitätssicherung von Funcom entlassen worden sein. Ellingsen zufolge habe dies jedoch »keine Auswirkungen auf die Entwicklung von Age of Conan oder anderen Spielen«. Gute Nachrichten also für Xbox-Spieler: die Xbox 360-Fassung des Online-Rollenspiels soll laut Ellingsen garantiert noch erscheinen.

Seinerzeit hatte uns der damalige Game Director Gaute Godager neben der Möglichkeit Plattform-übergreifend durch Hyboria zu ziehen außerdem zugesagt, die Konsolenversion ein Jahr nach dem Erscheinen des PC-Spiels zu veröffentlichen. Zeitgleich sollte auch die erste Erweiterung erscheinen. Demzufolge würde im Mai 2009 der nächste Conan-Doppelschlag anstehen.

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Avatar Snoot
Snoot
#1 | 02. Dez 2008, 11:05
Naja, da ca. 70% des Games zur Veröffentlichund ges Spiels gefehlt haben, ist ja klar, das die 70% der Qualisicherung nix zu tun hatte. Trotzdem find ich es eigentlich gut, das AoC n verdammt gutes Spiel sein kann, wenn den mal alles läuft. Nur leider wird es wohl in der Versenkung verschwinden, weil sich viel zu viele Kunden von Funcom betrogen sehen.
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Avatar Mattigamer
Mattigamer
#2 | 02. Dez 2008, 11:05
Ich frage mich ob sich die Entwicklung einer Konsolenversion überhaupt lohnt. Den hohen Grafikstandart von AoC werden sie auf einer Konsole nicht halten können. Und mal ehrlich, wenn man die tolle Grafik mal wegrechnet ist AoC auch nur ein 08/15 MMORPG.

Matti von Mattis WoW Blog
http://mattis-world-of-warcraft.blogspot.c om/
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Avatar Raspa
Raspa
#3 | 02. Dez 2008, 11:23
Ich Denke das man was die portierung auf die Konsole angeht,das Spiel sehrwohl anpassen kann,und sogar in manchen Punkten besser als auf den PC.
Der Punkt ist ja das man für eine Konsole nur für ein Standartsystem Entwickelt,dadurch fällt die anpassung viel leichter als für den PC.
Der PC benutzer hat viele verschiedene Hardware zusammenstellungen,dementsprechend ist es auch Schwieriger es auch bei jedem Perfekt anzupassen.
Des weiteren ist AoC ja kein freiläufiges Gebiet sondern eigendlich fast komplett Instanziert,was die Systemperformence sicher auch stark verbessert.

Aber was einfach garnicht funktionieren kann ist die komplexe Steuerung eines MMO's auf ein Gamepad zu reduzieren,das kann sich doch nicht gut Spielen lassen,auch ein Ingamechat würde damit zur Qual werden.

Lg Raspa


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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#4 | 02. Dez 2008, 11:32
Auf konsolen sieht es anders aus. Da gibt es überhaubt keine NewGen MMORPGs... deswegen könnte Funcom damit erfolg haben. Das Konzept wie das kampfsystem könnte sogar wunderbar auf Konsolen funktionieren

Könnte mir echt gut vorstellen AoC auf einer Konsole zu spielen. Unterhalten wird sich einfach per Headset das auf Konsolen so oder so standart sein sollte da ja immer mehr Spiele auch ein Headset fordern (sei es MP Spiele wie Call of Duty4+5 oder NewGen Spiele wo man von vornerein ein Headset brauch wie Endwar).

Das könnte sehr gut funktionieren und könnte Funcom noch nen guten weg weisen sich irgendwie "durchzusetzen".

Auch ein grund warum ich mir keine Konsole kaufe ist der das es keine MMORPG auf Konsolen gibt. Würde sich das ganze nun mal bissl mehr durchsetzen und würde sich eine anständige möglichkeit anbieten von der Steuerung her würd ich mir mit sicherheit mal eine XBox360/Ps3 zulegen.


@Raspa: Wenn ich so drüber nachdenke sollte die Steuerung wie Skills verwalten,Map aufmachen und ähnliches das kleinste Problem sein eines MMORPG. Fallout3, Oblivion und Co hat es vorgemacht und diese Spiele könnten locker als MMORPG durchgehen. Man belegt die Tasten einfach auf die "vordertasten" wie Taste A,Y,X und B. Das wären dann Tasten 1-4 zum Skill benutzen. Andere Skills von 5-0 könnte man dann einfach per R1+A oder R2+X oder sonst wie steuern. Anders beleg ich meine tasten in einem MMORPG auch nicht... taste 1-5 ganz normal die Standart Skills und dann per Shit + 1-5 oder ALT + 1-5 werden die restlichen Skills angesteuert. Per Menü könnte man auch noch Items oder ähnliches "binden" um sie schnell benutzen zu können (Fallout3 hat es vorgemacht).
Problem ist eher die Kommunikation zwischen den Spielern das aber heutzutage auch kein Problem mehr sein sollte dank Headset. Aber wenn ich mich nicht täusche kann man auch Tastatur und Maus anschliessen an die Xbox und somit würde das Chaten wohl auch kein Problem sein

Meiner meinung nach steht dem Genre MMORPG nichts im wege auch auf Konsolen zu erscheinen.
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Avatar Sorensen
Sorensen
#5 | 02. Dez 2008, 11:43
AoC könnte auf der XBox 360 ein gutes MMO werden vor allem gibt es auf Konsolen recht wenig MMOs, jetzt so sie einiges für die Lowspieler gemacht haben ist das Leveln sicher um einiges leichter und es gibt nicht mehr so viel Leerlauf.
Was leider noch immer fehlt ist einfach der Endcontent hier tut sich leider fast gar nichts. AoC kommt jetzt schön langsam an den Stand wo es zum Release sein hätte solln, kann mir gut vorstellen das die XBox 360 Version mit den ganzen Verbesserungen recht gut sein könnte.
Aber auf den PC wird AoC wohl immer ein mittelmäßiges MMO bleiben dafür hat Funcom die Spieler zu oft belogen und betrogen, ,al schaun wie die negative Stimmung der PC Verison sich auf die 360 Veriosn auswirkt.

Was die Steuerung angeht man kann jetzt schon die PC Version mit einen 360 Controller steueren, und bei Konsolen wird es wohl einen Sprachchat geben der das Ingamechaten erleichtert, also das sollte nicht das Problem sein.
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Avatar Vacant
Vacant
#6 | 02. Dez 2008, 11:43
Zitat von Mattigamer:
Ich frage mich ob sich die Entwicklung einer Konsolenversion überhaupt lohnt. Den hohen Grafikstandart von AoC werden sie auf einer Konsole nicht halten können. Und mal ehrlich, wenn man die tolle Grafik mal wegrechnet ist AoC auch nur ein 08/15 MMORPG.

Matti von Mattis WoW Blog
http://mattis-world-of-warcraft.blogspot.c om/


Schonmal gesehen was für Grafik auf ner XBox möglich ist?
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Avatar iRocco
iRocco
#7 | 02. Dez 2008, 11:45
Komm Funcom, vergesst es doch! Wenn die expansion dieses eingeengte Gefühl und vorgefertige Wege loswerden kann und den Spielern eine große, weite WElt liefern könnte, ohne Instanzen, dann würde ich es auch heute noch spielen, naja und wenn der Preis etwas billiger wäre! :)
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#8 | 02. Dez 2008, 11:56
Zitat von iRocco:
Komm Funcom, vergesst es doch! Wenn die expansion dieses eingeengte Gefühl und vorgefertige Wege loswerden kann und den Spielern eine große, weite WElt liefern könnte, ohne Instanzen, dann würde ich es auch heute noch spielen, naja und wenn der Preis etwas billiger wäre! :)



Welche Instanzen? In AOC gibt es keine Instanzen mehr wie bei Release.
Es gibt nur noch bei jeder Zone "Map 1"

Den wechsel Knopf brauchste gar nicht mehr anschauen da so oder so nur noch eine Instanz existiert und somit ist das "instanz gefühl" das mich auch genervt hat von früher verschwunden.
Das übliche "Kutscher geporte" ist auch nichts anders als in Warhammer wenn von Zone T1 nach Zone T2 portest.



Was aber nicht heisen soll das ich das mag. Wird endlich wieder Zeit für ein anständiges MMORPG mit einer riesen offenen Welt und kaum instanzierung (Aion Incomeing *Hust*)
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Avatar Sorensen
Sorensen
#9 | 02. Dez 2008, 12:16
Stellt sich nur die Frage warum es nur mehr Map 1 gibt, vielleicht weil es jetzt um einiges weniger Spieler gibt als noch im Sommer und einfach keine Map 2 mehr aufgeht.
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Avatar Thoddy398
Thoddy398
#10 | 02. Dez 2008, 12:41
Zitat von Vacant:
Schonmal gesehen was für Grafik auf ner XBox möglich ist?

Schonmal überlegt, dass das in der Regel für Single-Player ausgelegt ist und selbst dann manche Spiele unübersehbar ruckeln und das, die Plattform ist ja überall gleich, von den Entwicklern sogar blind akzeptiert wurde ?

AoC wird im Bereich Consolen keinen anderen Erfolg haben als auf dem PC. Das Spiel selbst ist der Grund, nicht die Plattform oder Performance.

Zu den 70% Entlassungen: Arbeit die einzige ehemalige Vollzeitkraft in der QS nun nur noch Teilzeit 30% ;-) ?
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