Mit Amnesia: The Dark Descent hat Spielentwickler Frictional Games einen wahren Überraschungserfolg abgeliefert. Da verwunderte es kaum, dass mit Amnesia: A Machine for Pigs relativ schnell ein Nachfolger angekündigt wurde. Was jedoch verwunderte: Nicht das ursprüngliche Entwicklerstudio führte die Marke weiter, sondern The Chinese Room, ein zuvor durch Dear Esther in Erscheinung getretenes Entwicklerteam.
Warum man die erfolgreiche Marke so einfach aus den Händen gegeben hat, erklärte nun Studio-Co-Chef Jens Nilsson gegenüber gamasutra.com. Man habe zwar gefühlt, dass bei den Spielern ein großes Interesse an einem Nachfolger bestehen würde, allerdings habe man selbst kein Interesse daran gehabt, sich hinzusetzen und über ein nächstes Amnesia nachzudenken.
»Wir hatten ein ziemlich sicheres Gefühl, dass wir völlig scheitern würden. Und dann kam uns die Idee, dass wir ja jemand anderen fragen könnten [...]. Unsere erste Wahl fiel dann auf The Chinese Room, die auch unsere Traum-Besetzung gewesen wären.«
Und dann ging offensichtlich alles relativ schnell: The Chinese Room machte sich an die Entwicklung eines zweiten Amnesias und Frictional Games warf ab und an einen prüfenden Blick auf den Entwicklungsfortschritt. Als die Inhalte dann fertig gestellt waren, wechselten die Rollen: Frictional merzte Fehler aus, verbesserte die Performance und schraubte am Gameplay-Fluss, während die Dear-Esther-Entwickler ihre Rückmeldung zu den Änderungen gaben.
Und am Ende war man offensichtlich recht zufrieden mit der Zusammenarbeit:
»Unsere Hoffnung war es, etwas völlig anderes zu bekommen, etwas frisches [...]. Das finale Spiel ist sehr viel mehr Amnesia als das Original.«
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