Anno 2070 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 17. November 2011  |   Publisher: Ubisoft
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Anno 2070 in der Vorschau | Seite 2

Die Zukunft der Aufbaustrategie

Das ist doch wohl ein Witz!

»Willkommen im Jahr 2070«, unterbricht Creative Director Dirk Riegert die Stille. »Möglicherweise gibt‘s dann auch Werbung für Anno 1305«, erklärt er die Videoreklame. Nach fünf Spielen in der Ver-gangenheit habe sich Related Designs für einen radikalen Schritt und ein revolutionäres Szenario entschieden. Das nächste Anno spielt in der Zukunft: Anno 2070 wird es heißen. Das sei doch wohl ein Witz, entfährt es einem anwesendem Journalisten. Ist es nicht. Die Szene hat dann doch mehr mit Anno zu tun, als zunächst angenommen. Das geübte Auge erkennt die typischen Produktionsketten, mit denen Wirtschaftsgebäude einen opti-malen Wirkungsgrad erreichen. In diesem Fall fördern die Pumpen Rohöl aus der Tiefe, das in Raffinerien verarbeitet wird, um den Energiehunger der Fabriken zu stillen.

Wieder mit Inseln

In Anno 2070 kommt es durch den Klimawandel zu einem Anstieg des Meeresspiegels, große Teile der Kontinente sind überschwemmt und unbewohnbar. Die verbliebenen Menschen retten sich auf Inseln und künstliche Archen. Warum ein Anstieg des Wassers ausgerechnet neue, unbewohnte und fruchtbare Inseln entstehen lässt, ist uns nicht ganz klar.

Anno 2070 : Der Hafen ist Anno-typisch das Handelstor in die Welt, denn hier kommen Waren von andern Inseln an. Der Hafen ist Anno-typisch das Handelstor in die Welt, denn hier kommen Waren von andern Inseln an. Sei's drum, mit diesem Kniff erklären die Entwickler die unerschlossene Inselwelt zu Spielbeginn. Die ist nämlich essentiell, damit das Anno-Prinzip funktioniert. Das grundlegende Spielkonzept lassen die Entwickler unangetastet: Auch in Anno 2070 besiedeln wir ein Start-Eiland, stellen mit Produktionsketten Güter her, um aus einem Dörfchen eine pulsierende Metropole zu machen. Für weitere Rohstoffe müssen wir zwangsläufig Handelsrouten zu anderen Inseln etablieren. Oder wir kaufen auf dem Schwarzmarkt (ein ausrangierter Flugzeugträger), allerdings zu gesalzenen Preisen.

Im späteren Spielverlauf entstehen Metropolen. Gewaltige Hochhäuser, dicht an dicht gebaut und mit großflächigen Werbebildschirmen bepflastert. Dazwischen surren unzählige fliegenden Autos. Das erinnert optisch an Filme wie Blade Runner oder Das 5. Element. Anno 2070 wird aber keine Space Opera mit Aliens, Laserwaffen oder Raumportalen. »Glaubwürdigkeit ist die oberste Prämisse der Anno-Spiele, auch bei 2070«, erklärt Riegert.

Grau gegen Grün

Energie ist eine neue, zentrale Ressource. Ihre Gewinnung ist Dreh- und Angelpunkt einer funktionierenden Stadt. Mit den gleichen Probleme wie echte Regierungen: Kohle und Öl oder Wasser- und Windkraft? Fossile Brennstoffe sind billig und effizient, aber endlich und sie verschmutzen die Insel. Regenerative Naturkraft dagegen ist sauber und unbegrenzt, aber teurer, weniger effizient und benötigt mehr Platz. Auf unsere Frage, ob Spieler auch Kernkraftwerke bauen könnten, erwidert Riegert: »Wir wollen jetzt noch nicht alles verraten.«

Anno 2070 : Eine Siedlung der »Ecos«: Die leben grün und naturverbunden. Eine Siedlung der »Ecos«: Die leben grün und naturverbunden.

Die Art der Energiequellen hat deutliche sichtbare Auswirkungen auf unsere Siedlung. Wie eingangs beschrieben prägen dunkle Farben und Schwerindustrie das Bild bei Spielern, die auf bedingungsloses Wirtschaftswachstum setzen. »Tycoons« nennen die Entwickler sie. Gegenentwurf sind die »Ecos« mit nachhaltiger und naturverbundener Bauweise. Entsprechend sehen die Öko-Inseln aus: helle Farben, zahlreiche Windräder drehen sich gleichmäßig inmitten grüner Natur. Ein Wasserkraftwerk gewinnt Energie aus einem plätschernden, klaren Fluss. Der Gegenentsatz zu den Industrielandschaften wird optisch und musikalisch deutlich. Tiefe Posaunen bei den Tycoons, glockenhelle Frauenchöre bei den Ecos.

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Avatar 123Christian
123Christian
#1 | 13. Apr 2011, 18:19
Zitat von GameStar:
Gewaltige Hochhäuser, dicht an dicht gebaut und mit mit großflächigen Werbebildschirmen bepflastert.


EDIT: Toll, jetzt verbessert GS den Text auf kosten des aufmerksamen Lesers, der dann von allen anderen Thumps Down kriegt, weil die nicht wissen, dass der Artikel mal anders war
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Avatar Maxl
Maxl
#2 | 13. Apr 2011, 18:20
Herrlich :D
Endlich neues Setting, hab 1404 nie bis zum Ende gespielt/ durchgehalten. Irgendwann reichte mir Marktplatz & Co. dann einfach
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Avatar MDniVe
MDniVe
#3 | 13. Apr 2011, 18:22
Also ich freu mich drauf. :-) Statt Mittelalter gibts halt endlich mal was anderes. War wie ich finde, längst überfällig.
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Avatar zumgruenenbaum
zumgruenenbaum
#4 | 13. Apr 2011, 18:23
sieht schon mal stimmig aus, wird denk ich mal kein flop.
hoffentlich gibts auch viele neuerungen/änderungen.
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Avatar Feschpa-Willi
Feschpa-Willi
#5 | 13. Apr 2011, 18:23
mich hat grad wieder der Virus von 1404 gefangen :D die letzen drei tage wieder durchgespielt. also ich trau den jungs einiges zu und freu mich schon aufs neue Szenario
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Avatar vfl_christian
vfl_christian
#6 | 13. Apr 2011, 18:25
Das kann richtig geil werden
Und ich traue denn das auch wirklich zu
Selbst wenn es nicht die gleiche Wertung erreichen sollte wie Anno 1404
Es ist ein gewagter und sehr intressanter Schritt
Und so was zu wagen ob wohl alles geklappt hat traut sich auch nicht jeder
Gespannt bin ich auf jeden Fall auf das was da raus kommt
Das Setting ist nämlich aus meiner Sicht intressanter als Anno 1305
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Avatar Tadashi-kun
Tadashi-kun
#7 | 13. Apr 2011, 18:29
Ich bin mir sicher das die Entwickler wieder einen super Spiel machen werden. Aber leider sagt mir dieses Zukunfts Szenario überhaupt nicht zu weshalb ich lieber bei Anno 1404 bleiben werde. ^^
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Avatar Jezus
Jezus
#8 | 13. Apr 2011, 18:29
Wurde ja kürzlich schon von euch angekündigt aber schön mehr davon zu erfahren. klingt sehr vielversprechend und die screens und das preview-video sehen trotz des zukunft-settings nach 100% anno aus =)
Kanns kaum erwarten mehr zu erfahren.
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Avatar gamer432
gamer432
#9 | 13. Apr 2011, 18:30
hoffentlich gibts flughäfen(wär echt total genial)
aber ich trau den jungs was zu. das spiel wird GENIAL
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Avatar Dr.Popeye
Dr.Popeye
#10 | 13. Apr 2011, 18:31
"ob Spieler auch Kernkraftwerke bauen könnten,"

jo, und wenn dann ein spiel AKW verunglückt muss man nur 3 monate pausenlos vorm computer sitzen bis sich sie strahlung etwas reduziert hat.

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Details zu Anno 2070

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 17. November 2011
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Related Designs Software
Webseite: http://www.anno-portal.de
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 21 von 4646 in: PC-Spiele
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