Back to the Future: It's About Time - PC

Point & Click  |  Release: 22. Dezember 2010  |   Publisher: -
Seite 1 2   Fazit Wertung

Back to the Future: It's About Time im Test

Sie sind der Doc, Doc!

Telltale lässt in It's About Time, der ersten Episode der Adventure-Reihe Back to the Future, das Flair der Filme wieder aufleben und schickt uns mit Marty und Doc Brown auf Zeitreise.

Von Nico Stockheim |

Datum: 10.01.2011


Zum Thema » Test-Video zum Spiel Spielszenen und Kommentar » Zeitreisen in Spielen Themengalerie mit Kommentar Wow! Bereits in den ersten Minuten von It’s about Time fühlen wir uns, als würden wir gerade selbst eine Zeitreise machen. Schon die unverkennbare Musik der Zurück in die Zukunft-Reihe verursacht eine Gänsehaut. Und dann stehen wir auch noch mit Marty und Doc auf dem Parkplatz der Twin Pines Mall. Als Kenner des ersten Films wissen wir, was nun passieren wird: Doc Brown zeigt Marty seine Zeitmaschine, verbaut in einem DeLorean DMC-12, indem er seinen Hund Einstein exakt eine Minute in die Zukunft schickt. »Jesus Christ, Doc ... Sie haben Einstein aufgelöst!« - »Nein, ich habe überhaupt nichts aufgelöst. Die molekulare Struktur sowohl von Einstein als auch von dem Wagen ist vollkommen intakt!« - »Wo zum Geier sind sie dann?« - »Die angemessene Frage lautet: WANN zum Geier sind sie!«

Back to the Future: It's About Time : Während der Doc Brown aus 1985 im Knast sitzt…

Doc 1985
Während der Doc Brown aus 1985 im Knast sitzt…

Doch dann kommt alles anders. Der DeLorean kehrt nicht zurück, und Doc Brown beginnt sich vor Martys Augen aufzulösen. Was ist denn hier los? Plötzlich wacht Marty auf - alles nur geträumt. Nach dieser Szene ist uns bereits klar: Das Flair von Zurück in die Zukunft versteht Telltale ohne Zweifel sehr gut einzufangen. Aber ist die erste Episode der fünfteiligen Adventure-Reihe auch ein spaßiges Spiel?

Willkommen zurück in Hill Valley

Die Handlung setzt nach dem Ende des dritten Films ein. Sechs Monate sind vergangen, seit Doc mit der Dampflok-Zeitmaschine verschwunden ist. Seitdem hat Marty nichts mehr von seinem Kumpel gehört. Umso schlimmer also, dass die Stadtverwaltung Docs Hab und Gut verkaufen will, da sie auf dem unbewohnten Grundstück ein neues Parkhaus errichten möchte. Im Labor von Emmett Brown angekommen, erfasst uns dann erneut eine Nostalgiewelle. Die Wand mit den vielen verschiedenen Uhren, die vollautomatische Hundefuttermaschine, der überdimensionale Verstärker und das Modell von der Innenstadt Hill Valleys hat Telltale detailverliebt nachgebaut.

Im Modell des Rathauses findet sich Doc Browns Notizbuch, das unter anderem die Konstruktionspläne des Fluxkompensators enthält. Als Marty es dort herausholen will, fällt es dem Serien-Fiesling Biff in die Hände. Und Biff Tannen rückt so etwas nicht einfach heraus, wenn er vermutet, dass es wertvoll ist. Also müssen wir einen Weg finden, ihm das Buch irgendwie wieder abzuluchsen. Nachdem uns das gelungen ist, steht plötzlich der DeLorean inklusive Hund Einstein und einem Tonband mit einem Hilferuf von Doc vor der Tür.

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Avatar imehl
imehl
#1 | 10. Jan 2011, 16:38
Also ich finde das Spiel echt toll! Allerdings habe ich das Problem, dass Marty in der "Suppenküche" nicht mit dem Tonbandgerät an das Rohr klopft, um den Aufzug hoch zu beordern. Er meint dann immer nur, dass diese Rohre wohl in den Keller führen. Ich hab im Netz schon gesucht...scheinbar stehe ich mit diesem Problem nicht alleine da.
Bei youtube findet man sogar ein Video wo er das macht...aber wie schon gesagt: bei mir leider nicht. :-(

Weiß jemand Rat??
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Identitätsloser Maik
#2 | 10. Jan 2011, 17:03
WIe ist denn die deutsche Synchronisation ausgefallen? Im Text habe ich dazu nichts gefunden.
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Avatar Odradek
Odradek
#3 | 10. Jan 2011, 17:04
Die Filme sind zeitlose klassiker mit viel liebe zum Detail. Etwa die Twin Pines Mall, nachdem Marty in der Vergangenheit die eine Tanne umfährt heißt die Mall in der Zukunft plötzlich: lone pine mall. Solche kleinigkeiten (das Schild sieht man nur Sekunden) machen einen sehr guten Film zu einem großartigen Film.

Das spiel.. nun mit 76% und eher weniger, wenn es nicht vom back to the future-mythos leben würde... hmm mal abwarten.. oder so.

Ansonsten ist der Doc der größte, wenn er ein komplettes Modell der Stadt nachbaut und sich noch entschuldigt, dass er keine Zeit hatte es entsprechend anzumalen :)
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Avatar xy-maps
xy-maps
#4 | 10. Jan 2011, 17:10
Ich hab das Spiel schon durch nach ein paar Stunden. War nicht sehr Lang...

Zur Synchronisation kann man nur sagen, dass es nicht die Originalen Deutschen Stimmen sind, nur Martys Vater hat die Originale Stimme. Das finde ich ein bisschen Schade. Aber Trozdem passen die Stimmen.
Leider gibt es auch probleme mit dem Gesprächen. Die Tonausgabe stoppt meistens mitten in den Sätzen. Das muss auch nicht sein.
Auch die Steuerung ist sehr hackelich.

Alles in allem ist das einwitziges und gutes Spiel aber 18 Euro für die knapp 2-3 Stunden Spieldauer ist echt happig.

@imehl
Hast du schon Qball dazu gebracht an den Rohren zu kloppen? Hast du Edna schon gesagt das neue Faßer gebraucht werden?
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#5 | 10. Jan 2011, 17:27
Ich versteh nicht so recht warum der Umfang kritisiert wird, bzw. so dermaßen in die Wertung einfließt. Ein Wertungssystem muss sich an die Spiele anpassen, nicht andersrum. Telltale nutzt ein Episodenkonzept und selbstverständlich ist eine einzelne Episode dann nicht so lang wie Vollpreisspiele. Dafür dass man hier aber etwa 20€ für 5 Episoden zahlt, ist das Preis-Umfang-Verhältnis, im Gegenteil zur Wertung hier, erstklassig.

Sonst bekommt man sicherlich genau das was man von den Telltale-Spielen erwartet mit einer großartigen Lizenz. Da kann man eigentlich rundum zufrieden sein.
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Avatar imehl
imehl
#6 | 10. Jan 2011, 17:42
@xy-maps:
Das it alls schon etwas länger her...Ich meine ich hätte mal gesehen, dass QBall irgend wann mal an das Rohr geklopft hatte..und Edna hab ich auch schon zisch mal Suppe holen geschickt! Es kann natürlich sein dass das alls in einer bestimmten Reihenfolgen gemacht werden mus...?! Ich verzweifel da so langsam dran....
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Avatar Jonesy-WsH
Jonesy-WsH
#7 | 10. Jan 2011, 17:55
Zitat von Identitätsloser Maik:
WIe ist denn die deutsche Synchronisation ausgefallen? Im Text habe ich dazu nichts gefunden.


Kommt erst später die Spiele von Telltate gibts am Anfang nur auf Englisch
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Avatar RWitschi
RWitschi
#8 | 10. Jan 2011, 18:00
"...gibt Lösungen AUF WUNSCH aber komplett vor."

Etwas Optionales als Kritikpunkt zu nehmen ist einfach nur lächerlich. Bitte Gamestar, gebt euch mehr Mühe objektiv zu sein!
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Avatar Stevo808
Stevo808
#9 | 10. Jan 2011, 18:23
Zitat von GameStar:
Fluxkompensator gefluxt


Na na Nico, da hätte ich aber bei all dem Nostalgie-Gerede mehr erwartet. Es heißt: Fluxkompensator fluxuiert. :-)

Zitat von xy-maps:
aber 18 Euro für die knapp 2-3 Stunden Spieldauer ist echt happig.


Soweit ich weiß, gilt der Preis für alle fünf Episoden, die man sich dann beim jeweiligen Release downloaden kann.

Zitat von Jonesy-WsH:
Kommt erst später die Spiele von Telltate gibts am Anfang nur auf Englisch


Das ist Quark, das Spiel ist seit Release auf Deutsch spielbar.
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Avatar Jonesy-WsH
Jonesy-WsH
#10 | 10. Jan 2011, 18:48
Zitat von Stevo808:

Das ist Quark, das Spiel ist seit Release auf Deutsch spielbar.


Biste sicher? War der Meinung die verkaufen die Episoden anfangs nur auf Englisch und dann später wenn alle fünf erschienen sind gibts ein Komplettpacket, mit deutsch Synchro... hm so kann man sich täuschen.
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Details zu Back to the Future: It's About Time

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 22. Dezember 2010
Publisher: -
Entwickler: Telltale Games
Webseite: http://www.telltalegames.com/b...
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
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